د نینټینډ ویډیو لوبو تاریخ

د نینټینډ سوئچ ته د کارتونو د لوستلو څخه

د نینټینډ کارپوریشن د لوبې کولو صنعت تسلط د سپر ماریو بوز لوبې یا د دوی لومړی ویډیو لوبې کنسول سره پیل نه و. د واقعیت په توګه، دوی د مخه د کیفیت لوبې لوبې کمپنۍ په توګه تاسیس کړي تقریبا 70 کاله وړاندې د لومړۍ ویډیو لوبې ایجاد شوی. نه یوازې دا چې نانټینډ د 1983 کال د صنعت حادثې وروسته د ویدیو لوبو مقبولیت ترلاسه کړ، مګر دوی لومړی په 19 پیړۍ کې تاسیس کړل کله چې دوی جاپان ته د کارت لوبو شهرت راوستی.

د نینټینډ تاریخ

کله چې جاپان په 1633 کې د لویدیځې نړۍ سره خپلې اړیکې پرې کړل، په ټولو بهرنی کارتونو باندې بندیز ولګاوه ځکه چې دوی قمار قانون ته هڅول. په وخت کې د کارت کارتونه خورا مشهور وو (په عمده توګه د قمار له امله) نو دا دومره وخت نه و چې جاپاني خپل د کور کارت لوبو په جوړولو پیل وکړ. لومړی یې د یونیون کارتو په نوم د یوې لوبې لپاره ډیزاین شوي، مګر په پایله کې لوبه هم د قمار د یوې فارم لپاره کارول کیږي، له دې امله دولت دوی هم پر بندیز لګولی. د نوي کارت لوبو یو والی، وروسته له هغې چې د حکومت بندیزونه په راتلونکې پیړۍ کې له شا او خوا لاړ.

په پاى کې په 19 پيړۍ کې د نويو کارت لوبه، هانفود، داسې کارول شوى و چې د شمېرو په ځاى د انځورونو کارول، د قمار کولو لپاره ستونزمن کول. حکومت خپل قوانین د هانفودا کارتونو پلورلو ته اجازه ورکوي چې د کارتونو په لوبې کولو آرام کړي. له بده مرغه د قمار لوبو مسلسل او د قمار کولو لپاره د کار نشتوالي د ټلو ټکیو اخیستو او نوی کارت لوبه د نشتوالي غبرګون ترلاسه کړ، تر هغه چې یو ځوان سوداګر، فوسجروو یوموچي په دې ډګر کې راغی.

کله وین نینټینډ تاسیس شو؟

په 1889 کال کې 29 کلن فیوجرورو یوماوچي خپل شرکت نینټینډ کوپای ته دروازې پرانیستلې، چې د هتانفودا کارتونه یې د توتانو د ونې له کارتونو څخه جوړ کړل. Fusajiro د دوه نینټینډ کیپای دوکانونو کارتونه پلورلي. د هنر او ډیزاین کیفیت حنافود ډیر زیات شهرت راوړی او نانټینډا په جاپان کې د لوبو لوبو په توګه تاسیس کوي.

همدغه کال Fusajiro نیټینډن Koppai پیل کړ، د جاپان حکومت د جاپان د پارلماني استازو لپاره لومړی عمومي ټولټاکنې ترسره کړې او د جاپان امپراتورۍ اساسي قانون یې تاسیس کړ، چې د میی اساسي قانون یې وبلل. دا حکومت د ډیری قوانینو بیاکتنه کوي چې د بی شمیره ډولونو د لوبې کارتونو بندیز آرام کړي. لکه څنګه چې نینټینډ ترټولو مشهور کارت کمپنی و، دوی وکړای شول د سیالۍ په پرتله چټکتیا پراخه کړي.

د ویډیو لوبو ارتقاء ډوډور لیږدوي

په راتلونکو 40 کلونو کې، د Fusajiro Yamauchi Tutelage الندې، نینټینډ کوپای په جاپان کې د کارټ کمپنۍ پاتې وه ځکه دوی دوی ډیر مشهور وینډوز زیات کړي او د دوی ډیری یې د انکشاف کولو. د 70 کلنۍ په عمر کې، فیوججیر له هغه څخه د هغه سایټ او د هغه منل شوی ساکیکو کانډا) چې چا نوم یې د نایکرو یااموچي (بدل شو) په 1929 کې کار پیل کړ.

سوکیو غواړئ شرکت ته پراختیا ورکړي او یو ګډ شرکت یې رامینځته کړ چې په 1933 کې د یوموچي نینټینډ او شرکت نوم یې بدل کړ، او د مارفکو شرکت شرکت په نامه د کارت ډیسټینټ جوړ کړ. دا دوه شرکتونه یې جوړ کړل. د یو سوداګریزه دیوې سوداګریزې سوداګرۍ ته وده ورکړه. د شرکت لپاره د 20 کلونو لپاره وروسته، ساکریو په 1949 کې د هغه استعفا کولو لپاره مجبور کړ چې په شاګرد کې و. سایکري د خپل پوټرو هروشيشي یموچيچي غوښتنه وکړه چې په دې وخت کې د حقوقو په ښوونځي کې وو، او له هغه وغوښتل چې د کورنۍ سوداګرۍ ته ادامه ورکړي.

د یوموچي نانګینډن او کمپني نوي جمهوریت ته ورسید، هروشيشي لپاره یو خوندور وخت و، چې د 21 کلنۍ په عمر کې یې د کورنۍ له کاروبار څخه کار اخیستی و. د هغه د تجربو نشتوالی د نینټینډ کارمندانو په مینځ کې خنډ ګرځیدلی او وروسته یې فابریکه حمله وکړه. هروشیشي ټول هغه ټول کارمندان په ډزو سره ټکوي چې هغه یې تیریږي او نوي پالیسیونه یې رامینځته کړي چې یوازې د هغه له خوا ټول امکانات او تولیدات ورته اړتیا لري. هغه د شرکت نوم نینټینډ کارتو ته او بیا بیا د نینټینډ کمپنی شرکت لیوالتیا ته حیرانتیا وښوده چې حیرانتیا هروشي لومړی ډیری پانګه اچونه په زړورتیا بریالي وه. په دې کې شامل دي:

په پای کې هیروشي پریکړه وکړه چې شرکت د غیر لوبو پورې اړونده بازارونو ته پراختیا ورکړي چې په کې ټیکسي خدمتونه، هوټلونه، او حتی د خوړو صنعت شامل دي، چې ټول یې ناکام دي. دا د لوبې د کارت په مارکيټ کې د ټرایټ سره یوځای شوی د نینټینډ ګټو لپاره ناڅاپه المل شوی. د نینټینډ کمپنۍ د لوی لوی منازعې نه پرته دیوال له خطر سره مخ شو.

الټرا لاس د نینټینډ یو ټیل کمپنی جوړوي

د نینټینډ کارت د لوبې جوړونې د اسمبلۍ کرښه د مړینې په اړه، هروشيشي د ټیټ کچې ساتنې ساتنې انجنیر ګیپي یی یوسي چې د هغه پراخ لاس سره یې ډیزاین کړی او جوړ کړی و، ولیدل. هیروشي د پراخ لاسونو لخوا حیران شو او په چټکه توګه یې د عامه تولیداتو ته امر وکړ چې دا د اروتوورا هاسو او الټرا لاس غوښتنه کوي.

الټرا لاس یوه چټک بریالیتوب و او پریکړه وشوه چې نینټینډوډ د ماشین جوړونکي ته انتقال کړي. یوکی د حفظ او مراسمو د مدیریت څخه لیږدول شوی و چې د محصول پراختیا نظارت کوي. د یوکو او هیروشي شراکت به نینټینډ یوځل بیا د صنعت دیوال په توګه وټاکي، چې هیروشی به جاپان ته د شتمنو سړي په توګه وګرځوي، مګر په غمیزۍ سره د یوکو لپاره پای ته ورسیږي.

په داسې حال کې چې د جاپان د تیلو بازار لا دمخه د ښه تاسیس شویو شرکتونو لکه تیمی کمپنۍ او بدي لخوا تسلط شوی وو، د ګیپيپي یوکو د انجنیري درجې د نانټینډی د برقی لوبو په نړی کې د نړی په لور لیږدول. دا برقی ټانګونه چې ټول یې د یوکی لخوا پیژندل شوي وو خورا ډیر مشهور و او د نینټینډ اجازه یې درلوده چې د تیل مارکيټ کې خپل ځای غوره کړي. ډیر ژر نینټینډ د سونی کارپوریشن سره د بریښنایی لوبو د پراختیا لپاره یو ګډ شرکت جوړ کړ، کوم چې لومړی یې د نینټینډ بيام ګین لوبه، د آرکی آرشیف لوبو ټوپونو کور کور دی.

د نینټوډو ویډیو گیم تاریخ

په 1972 کې د متحده ایاالتو پوځي ټیسټ پروژه، د براون باک پروژه د امریکایانو لپاره د لاسرسی وړ شوه، لکه څنګه چې د لومړي کور ویډیو گیم کنسول د مګناوکس اوډسي نومیږي . په برقی لوبو کې د راتلونکو ګامونو احتمال وګورئ، نینټینډ په جاپان کې د ویډسي د ویشلو حق ترلاسه کولو په واسطه په 1975 کې د ویډیو ګانو نړۍ ته خپل لومړنی سفر وکړ. دا نوي او زړه پورې مارکيټ په شهرت کې وده کوله او د اوډيسي نيټينډ منځنۍ برياليتوب سره يې د رنګ تلویزیوني سیسټمونو سره خپل ځانونه لوبې او کنسولونه پیل کړل.

د کور د رنګ تلویزیوني لوبې کنسول په 1977 کې د رنګ تلویزیون شپږ لوبې سره پیل شو، یو کنسول کنسول چې شپږ میډیا پروګرام شوي لوبې لري چې د میگا مار پونگ په شان ورته رګ کې ډیزاین شوی. د یو کوچنیو محدودو چلونو سره پراختیا، سیسټم د وعدې لاسلیک کړی او په 1978 کې نینټینډز د رنګ رنګ تلویزیوني لوبې 15 سره یوځای، یو بل وقف شوي کنسول، دا یو د ډیری آرامۍ ډیزاین او نهه اضافي لوبې) د پونگ ټول ډولونه (سره. همدغه کال نینټینډ خپل لومړنی ویډیو چې د آرکیډیز لپاره ډیزاین خپره کړه د کمپیوټر اوټیللو نوم یې واخیست. که څه هم بریالیتوب، کمپیوټري اوټیللو هیڅ کله هم د جاپان بهر نه خوشې شو.

همدارنګه په 1977 کې، د نیکورډ د نوي محصل شاګرو میاوموټو د پلار د ملګرتیا له لارې د نینټینډ ولسمشر هیروشي یامووچي سره د نینټینډ پالن کولو ریاست لپاره د کارمندانو په توګه کار کاوه. ممیاموت به ډیر ژر د ګونپي یوکو لخوا مشوره وشي او په پای کې به د ویډیو گیم لوبې کې یو مهم لوبغاړی شي، د نینټینډ د خورا مشهور ملکیت رامینځ ته کول او د "د عصري ویډیو لوبو پلار" په توګه معرفي شوي.

په امریکا کې د نینټینډ لوبې

د 80s سوداګرۍ په واسطه د نانټینډن په دوامداره او نړیواله کچه د اندیښنې کچه راټیټه شوه. د رنګ تلویزیون سیسټم یو مستحکم پلورونکی و، ځکه چې د دوی د سکینډ آرکیډ کتال وو. سوداګرۍ هغه ځای ته وده ورکړه چیرته چې دوی دویم دویم بازار، متحده ایاالتو کې دفترونه پرانیزي، دا د نینټینډ امریکا (NOA) ته بلنه ورکړه.

د رینډ سکوپ نومیږي په جاپان کې د نینټینډ ډیر مشهور سکینټ آرکیډ لوبې، د ازموینې پر بنسټ په متحده ایالاتو کې د پام وړ ژمنې ښکارندوی، نو د امریکا د نینټینډز لپاره یو شمیر واحدونه چمتو شوي. کله چې لوبه په بشپړه توګه خپره شوه دا یو لوی فلپ و، د ناپاکو یونټونو د پوستکۍ مجبورول او په انفرادي لګښتونو کې احتمالي ناورین ضایع کول.

د لوبې د ډیزاین لپاره خپله وړتیا ثابتولو لپاره مایوسي، میاماتو ته د رادار سکوپ انجن او ټیک په کارولو سره د لوبې پراختیا لپاره دنده ترسره کړې وه چې کولی شو په آسانی سره د اوورسټاک واحدونو څخه لږ لږ لګښت سره بدل شي. د یوې کوچنۍ کوچنۍ بودیجې سره میامیټاټو ګان کانګ جوړ کړ . دغه واحدونه په چټکۍ سره کانګریس ته لیږل شوي وو او دا یو فوری تاریخي بریالیتوب و. دا میاماموټو د نینټینډ د غوره لوبو تولیدونکي او د سکینټ آرکیډ مارکيټ کې پیاوړي ځواک ته ورغلی.

د لومړی لاسرډ نینټینډ گیم

لکه څنګه چې د هغه پروټی میاموتو نانټینډا په آرکیډونو کې بریالیتوب ته وویشت، ګونپي یوکو په آسانۍ سره د کور ویډیو سپورټ بازار بدل کړ. یوکو سوداګریزه شخص د سپکاوي وروسته د یو ټرانسپورټورټر سره د ګرديز ټرینر لپاره ځانونه راوباسي، یوکو د ورته کمپیوټر ټیکنالوژیک ټیکنالوژۍ کارولو لپاره هڅول و چې د مینځلي ویډیویي لین یو لینیک جوړ کړي چې د نینټینډ گیم او واچ په نامه یادیږي (دا به په پای کې د لوبې لوبې ته نژدې لرې، چې وروسته به راشي).

دا دستګاه LCD لوبو ورته ورته ټیکنالوژي د محاسبینو په توګه وښودله، یوازې د ګرافونو سره یوازې د شمیرې پرځای حروف او توکي جوړوي. د استوګنځایونو او مخکښو چاپیریالونو سره، محدود محدود متحرک ګرافونه د لوبغاړي لخوا د سکرین په مقابل لوري کې د کنټرولر بڼونو له لارې کیدی شي. د غورځنګ تڼۍ ډیزاین به بالاخره د ایممي جایزه کې ډیزاین کړي D-Pad () کوم چې تاسو به د لوبې کنټرولر په توګه پیژنئ (. څرنګه چې دوی په شهرت کې وده کړې، د لوبې او واچ ډیزاین دوه ګونو اسدونو ته پراختیا ورکوي، نن ورځ د نینټینډ ډي ایس ته ورته دی.

لوبه او وینده وهل شوې وه او ډیر ژر د ټیلفون ډیری شرکتونو خپل LCD لاسي بمونه خلاص کړل. حتی د شوروي اتحادیې کلیکونونه د لوبې او د ویناوو کلپونو کې ځای پرځای شوي، په عمده توګه ځکه چې نینټینډ اجازه نه درلوده چې خپلې محصوالت د شوروي اتحاد د سوسیالیستي جمهوریتونو په سرحدونو کې وپلورل شي. د نانډیډون نینټینډ تر ټولو مشهوره لارښود ټیکټ، د شوروي کمپیوټر انجنیر الیکسي پاجیتنوف لخوا به جوړ شي.

د سپر ماریو بوز لوبو

د کنسول سیسټم بریالیتوب او امکانات د بدلون وړ کارتوسونو سره د لیدلو څخه وروسته، په نولډډورډ کې په 1983 کې خپل د ډیری کارتراج لوبې کولو سیستم، 8-bit فایوموم ) فیملی کمپیوټر ته ژباړن (تیار کړ، چې د ډیرو ځواک سره نږدې د آرکیفیک کیفیت لوبې یې ورسولې. په مارکیټ کې د مخکیني کنډول په پرتله حافظه.

لومړی په جاپان کې د ناکامه پایلو سره سیسټم خپور شو، مګر په چټکۍ سره هغه وخت ونیول شو کله چې میایټو هغه لوبه جوړه کړه چې د هغه مشهور ماریو ماریو بروز د څو کچې کچې کړنالره کې غوره کوي: Super Mario Bros. لوبه داسې لوی بریالیتوب و چې نینټینډا په چټکې سره د فایوموم سیسټم سره بډل کړ، کوم چې کنسول یې خرڅ کړ ځکه چې پیرودونکو دا یوازې د لوبې کولو لپاره اخیستې. همدا رنګه دا د نینټینډ اوږد تاریخ یې د دوی ترټولو غوره لوبو بسته کولو سره د دوی د وروستي لوبې کنسولونو سره پیل کړ.

نینټینډ په جاپان کې د ويډیو د لوبې بازار کې یو بوم لیدلی و، مګر د متحده ایاالتو د لوبې بازار په ویجاړ شکل کې و. لکه څنګه چې اتیری د دې لپاره هیڅ لاره نه درلوده چې غیرقانوني سرغړونې د دوی سیسټم لپاره ډیزاین کړي، د اتاري 2600 ، د متحده ایاالتو بازار په لفظي توګه د کیفیت لرونکي لوبو سره سیلاب وو. د دې لامل شو چې ټول صنعت د کمزوری شهرت څخه ویره ولري.

په نیټینډن کې د اتریانو سره د متحده ایاالتو فاسکوم وویشل شو، مګر په متحده ایاالتو فاسکوم وویشل، مګر د سیالیو کلونو په ترڅ کې خراب وینه جوړه شوه نو نوټینډین سیر ته وګرځیده چې په اصل کې د آریاري 2600 سره یې په بازار کې تاسیس کړي. د ویدیو د لوبې پلور خرڅلاو او د غیر وړ وړ اتری 2600 یونټونو ذخیرې، سیرس هم تېر شو. د 1983 په پاى کې، د متحده اياالتو ويډيويي لوبو مارکيټ له منځه تللى و، ځکه چې ډٻر لوي لوبغاړي د کاروبار څخه بهر وځي.

د نینټینډ تفریح ​​سیسټم لوړول

منل شوي چې دوی دوی د متحده ایاالتو په مارکیټ کې ټوټه ټوټه کولی شي، نینټینډ چمتو کړی چې Famicom پخپله متحده ایالاتو کې خوشې کړي، د اتاري ناکامیو څخه زده کړې ځانګړې پاملرنې. لکه څرنګه چې د یو ویډیو گیم سیسټم مفهوم له مخې د متحده ایاالتو مصرف کونکي وتړل شول، د ټيټ کیفیت لرونکي سرلیکونو په اړه چې مخکې خپاره شوي وو فکر کول، نینټینډ د فیمیکوم نوم د نینټینډ تفریح ​​سیسټم (NES) په نوم بدل کړ، او دا یې د تفریح ​​مرکز مرکز په څیر وګورئ.

د نورو شرکتونو مخنیوی د غیرقانوني او ټیټ کیفیته لوبو د خپرولو څخه منع کول، Nintendo د 10NES لینټیک چپ چپ کړ چې د سیسټم په کار کولو کې غیرقانوني لوبې مخه ونیوله. دوی د نینټینډ مهر معیار هم جوړ کړ ترڅو د کیفیت نښه نښه شوي او رسمي جواز لرونکي لوبې وښودل شي.

په 1985 کې، نینټینډ لومړنۍ ازموینه په نیویارک کې NES بازارموندله، بیا وروسته د لاس انجلس، شیکاګو او سان فرانسسکو ته وغزول شوه. دا ابتدايي لانجې بریالیتوب و او Nintendo د متحده ایاالتو ټولو هیوادونو ته خپور شو. دا حرکت په چټکۍ سره په متحده ایالتونو کې د ویډیو لوبې بازار وټاکه او په نیغه د نانټینډس په کاروبار کې ترټولو سترو برنامو نوم په توګه یې تاسیس کړ.

بله مرحله: لوبغالی

د 80 لسیزو په اوږدو کې، نینټینډ د ویډیو د لوبې مارکیټ ته دوام ورکړ، نه یوازې د کیفیت پخپله خپره شوې لوبو کې، چې د شیرګو میاامتو لخوا جوړ شوی د نوي سرلیکونو دوام لري، بلکه د دریم ګوند غوښتنه یې کړې وه چې د سخت تایید سره سم ترسره شي. پروسې مخکې د NES په اړه خوشې کولو اجازه ورکوي.

دې کار د کیفیت په اړه د عامه نینټینډ ژمنې ښودلې. لکه څنګه چې د دوی شهرت او د سوداګریزې پیژندنې پیژندل Nintendo د خلکو په ذهنونو کې مینځ ته راغلل چې دوی یې په 1988 کې خپل ځان خپور شوی مجله خپور کړ، نینټینډ پاور، چې په پوډاسټ کې یې وده کړې.

په 1989 کې نینټینډ خپل لومړنی، او خورا مهم، د پورټ وړ وړ لارښوونې سیسټم خپور کړ. د ګونيپي یوکو لخوا جوړ شوی، د لوبو مارکيټ د طوفان په واسطه واخیست. د لوبې هلک سره ویدیو ویډیو ګانو د ماشومانو لپاره یوازې لیدل کیږي ځکه چې لویان د سیسټمونو کارولو لپاره کار پیل کړي ترڅو خپل ځانونه په بورسونو، ټریننګونو او سبو ته د کار کولو لپاره اوږدې مودې کې په تمرین کولو پیل کړي.

د ویډیو لوبې جګړه

د لاسي بمونو ډیر بریالیتوب د نینټینډ له امله د لتریت د لوبو ټیکټ سره یوځای کول، او د آرام او کټور ګامرونو لپاره د سرلیک بیلانس ساتل، حتی د سیسسټسټیم لپاره د ځانګړو لوبو ډولونه جوړول. د لوبې بوزین د ویډیو د سیسټمونو تر ټولو اوږده لین پاتې دی، او د دوی وروستی ماډل، د لوبې بوینګ Advance SP، اوس هم د ټولی هلک اصلي اصلي عنوانونه لوبوي.

د سیټینټ په وهلو کې د نینټینډو د دوامدار بریالیتوب برخه د ځینو پوښتنو وړ معاملو له امله وه چې د قیمت فکس کولو لپاره، د دریم ګوند ځانګړتیاوې او پرچون رضایت ته اجازه ورکول. ګڼ شمیر قوانینو د مرصفوونکو (قیمت قیمت) او SEGA (د دوی ترټولو لوی سیالي) څخه پرواز پیل کړ چې په نینټینډ تورن یې د پرچون پلورونکو سره د کرایې معاملو له لارې د دوی د کنسول، SEGA ماسټر سیسټم، د ذخیره کورونو څخه ډډه کوله.

محکمې وموندل شو چې نینټینډ مجرمین او اړتیاوې لري د پیرودونکو لپاره بیرته سترې پیسې بیرته ویش او د دریم اړخ او پرچون پلورونکو سره د ځانګړې معاملې ماتولو لپاره، مګر نینټینډ یو بل بریالیتوب ته ورسید. دوی د قیمت تصفیه کولو پریکړه د زرګونو ډالرو د چک چکونو په بڼه وویشل، نو د تمرین کولو مصرف کونکي باید د Nintendo نور محصولات واخلي.

په 1990 کې، کنسول سیالي پیل شوه چې په بشپړ ډول د جگړې په حال کې و. د سایټ وړ پی سی د کور کمپیوټرونو مخ په زیاتیدو سره، د 16-bit کنسول معرفي کول، د SEGA پیژندګلوی او ټربو ګرافکس -16 . نینټینډ د میاموتو سپر ماریو مارس بروز 3 د خوشې کولو سره د سیالۍ ساتلو توان درلود، د سیسټم په تاریخ کې د NES غوره خرڅلاو، د 18 میلیونو څخه زیات نسخې پلورل او د NES 8-bit bit console اضافي خرڅلاو چلول.

په دې پوهیدل یواځې یوه لنډمهاله حل وه، نینټینډ لا دمخه د خپل 16 بټ سیسټم ډیزاین پیل کړی و، او په همدغه کال کې په جاپان کې سپر فامیک خپور کړ. نوی سیسټم د راکټ بریالیتوب و چې په یو څو ساعتو کې 300،000 واحدونه پلورل. یو کال وروسته سپر فاکوموم په متحده ایالاتو کې د سپر نینټینډ (SNES) په توګه خوشې شو، مګر د هغه لومړی پړاو یې وروسته له هغه چې سیالي یې په مارکیټ کې جوړه کړې وه، خوشې شوه. په پای کې به SNES به په پای کې صنعت بیا ځل ته وغځوي، د SEGA پیژندګلوی سره په 2 نمبر سلایډ کې ځای پر ځای کول.

د PC ټیکنالوژي یوځای کول

د 90 په منځ کې د لوبې کنسولونه د سیالۍ غوره کولو لپاره د کنسول پرمختیا ته د PC ټیکنالوژي یوځل بیا د لوبو غوره سیسټمونو لپاره، په ځانګړې توګه د CD CD-ROM ډک. دا ډیسک کولی شي کوچني ډیسکونو کې نور معلومات ونیسي، چې پایله یې لوړ ګرافیکونه، ژوره لوبې او پراخه تجربه ده.

ډیر ژر سیالي د 64-bit ټیکنالوژۍ سره د disc-based کنسولونو خپرولو پیل وکړ. که څه هم نینټینډ د خپل ډیسک پر بنسټ سیسټم د خوشې کولو امکانات وڅیړل، دوی یې غوره کړه او د لوبې کارتوس سره یې په 1996 کې نیټینډ 64 (N64) نیولو سره د ریلیو کارډریجونو سره وټاکئ.

که څه هم د N64 کارډریز د CD-ROM ډیسکونو په پرتله خورا خورا ګران وو، د بارونې وختونه په ډراماتیک توګه کم شوي و ځکه چې کارټاز د معلوماتو رسولو توان درلود نږدې نږدې. ډیسکونو ته اړتیا لیدل کیږي چې سیسټم د ډیسک په شاوخوا کې لیزر لوستونکی حرکت وکړي او د لوبې معلومات ورو ورو ورو وروسي. N64 د نینټینډ د کرښې لومړي کنسول وو چې د انالاژ (یا ګوتو) په اړه یې د کنټرولر په توګه ګرمه کړې وه.

د N64 خوشې کول یو څه بیلګه وه. پداسې حال کې چې دا په شمالي امریکا کې د 500،000 یونټونو سره په لومړیو څلورو میاشتو کې ډیر ښه ښه و، دا په جاپان کې د یخنۍ استوګنې لپاره د نینټینډ کنسول وو. که څه هم N64 د SEGA ډیزاین کنسول، Sega Saturn، د نینټینډ، سوني سره د ویډیو دمخه مخکینۍ ملګري ملګری وو، خپل د ویدیو وینډوز سیسټم، سوني سټیشن (اکا PSOne) خپور کړ. د ټيټ تولید لګښتونو سره، د ټیټ نرخ لیک او د لوبو یوه لوی کتابتون، د PSO نی N64 د 10 ملیونو څخه لږ کموالی راوړی، او د پوزې له الرې PSO ته رای ورکړه. د شرکت په تاریخ کې د لومړي ځل لپاره د Nintendo کنسول سیسټم # 2 ته راټیټ شو.

3D - د وخت څخه وړاندې نینټینډ کنسول

همدغه کال په N64 کې جاپان کې د N64 خپور شو، د ورپسې هلک سره بل زیان و. د حقیقی واقعیت سریزه آزموی او لیټولو لپاره، ګیپيپي یوکو د مجازی هلک او د حرکت حرکت سیستم لخوا د ریښتینې 3-D تجربه وړاندې کولو لپاره لومړني تمرین سیستم دی. د هغې له پیل څخه مجازی هلک د ستونزو سره مخ شو. نینټینډ یوکو مجبور کړ چې سیسټم خوشې کړي، او ډیری کانټینټ یې پرې پریښودل شي. پداسې حال کې چې دا د پور وړ وړ واقعا واقعیت تجربه په توګه بازار موندلی و، دا د دواړو څخه ډیره وه او د ډیری لوبغاړو المل کیږي چې د سر درد سره مخامخ کیږي. د اصلي هلک ناکامي د یوکو او نینټینډ د ولسمشر هیروشي یامووچي ترمنځ یو پیښه وځنډوله، ځکه چې دواړه د سیسټم له مینځلو څخه بل یې تورن کړل.

يووسي د 1996 کال پورې د نيونيډينډ سره د لوبې بوين پاکټ د پيل کولو ليدلو لپاره پاتې و، د يوکو د لوبې بوئ سيسټم يو کوچني نسخه. کله چې د لوبې هلک جیب بشپړه شوه، هغه سړی د ویدیو لوبو توماس ایډنسن په پام کې ونیول، د نینټینډ سره یې خپل 30 کلن اړیکه مات کړه.

پوکیمون: د نینټینډ بریالیتوب بدلول

په 1996 کې، د لوبې هلک د ضایع کولو پلور د لوبې کولو لپاره نوي نوښت له لارې واکمن شو. د نینټینډ د لوبې ډیزاینر ستوسشي تاجری د لوبو یوه نوې کرښه جوړه کړه چې د Pocket Monsters نومیږي (اکا پوکنمون) . یو سټلاټ ټیک پوکاکون خرڅلاو ته وده ورکړه او ځان ته لوی فرنچیز شو، د سپکین ویډیو لوبې، د کارت لوبې، ټانګونه، د تلویزیون لړۍ او د فیلم فلمونه.

د پوکیکون بریالیتوب سره راجع شوی، مګر په مارکیټ کې د سیالیو د سیالیو سیسټمونو لخوا ګواښ شوی، نینټینډ په 1998 کې د لوبې هلک رنګ) GBC ( خپور کړ. که څه هم ډیری یې د جندر پر بنسټ د جی بی سي په څیر د لوبې هلک د رنګینې نسخې څخه هیڅ څه نه ګڼل کیدل دا په حقیقت کې یو خورا ډیر نوښت او ځمکني سیسټم. نه یوازې دا د غوره لوبو لپاره په رنګ کې اجازه ورکړ شوې وه، مګر دا د لمړي سمبالوونکي لومړنی دستګاه سیسټم وه، د انډر سینسر له لارې د بېسیم اړیکه کارول، او لومړی یې د حرکت کنټرول کارټریز کارولو لپاره چې په پای کې به د نینټینډ د راتلونکي جین کنسول سره مرسته وکړي، نینټینډ وائی .

د نانټینډو وروسته وروسته د کنسول او لاس په دواړو لوریو کې، 2001 د شرکت لپاره یو لوی کال په توگه کار کاوه، ځکه دوی دوه نوي سیسټمونه خپاره کړل چې د دوی ټول موجوده رواجونه یې لوړ کړل. د مارچ په 21، 2001 کې د لوبې بوین فارنانس په جاپان کې وټاکل شو، او د سپتامبر په 14، 2001 کې، د دوی لومړ ډیک کنسول، نینټینډ گیمکوب خپل لومړی جوړ کړ.

د نینټینډ کلاسیکی لوبو سره مطابقت

د جی بی سی دوه کاله وروسته خپور شو، د لوبې بوین فارډنس د SNES کنسول کیفیت په لاس کې راوست. وروستی سیسټم په یوه کلاسک ډوله کې د 2D لوبو تولیدولو لپاره هم د اصلي لوبې Boy Boy څخه ټول کلاسک لوبو سره مطابقت لري. GBA د نورو سیسټمونو په پرتله د کلاسک نینټینډو لوبو نور بندرونه لیږدوي. د لوبې بندرونو د SNES او سکین-اپ آرکیډ لوبو ته، د نینټینډ گیم او واچ او NES سرلیکونو پورې اړه لري. GBA د نورو لوبو سیسټم پای ته رسیدلی او اوس هم شتون لري.

په داسې وخت کې چې مایکروسافټ د بکس او سوني په جوړولو پیل وکړ د دویم نسل د سټیشن پروګرام خپور کړ، د PlayStation 2، چې دواړه یې د لوبو، DVDs او CDs کولو لپاره ډیزاین شوي ټول تفریح ​​سیسټم په توګه وبلل.

نینټینډ پریکړه وکړه چې د مخالف چلند لاره ونیسي او GameCube یوازې د "اوسنی جین" لوبې کنسول په توګه په ویډیو کې د ویدیو لوبې لپاره ډیزاین کړي، او د سيالۍ په پرتله په ټيټه بیه یې وپلورل. له بده مرغه دا تګلاره ونشو کړای او گیم کیوب په کنسول جنګ کې درې ټکی ته د نانټوډو راوتلو، د PlayStation 2 سره د # 1 او مائیکروسافټ بلوکس په # 2 کې راځي.

د شکست نینټینډ د تسلیم کولو پرځای بیرته د انځورګرۍ بورډ ته لاړ او د کور د لوبو کولو کنسول د نوي او ځانګړي "راتلونکي نسل" لپاره پالن جوړونه پیل کړه. په 2001 کې د نینټینډ انقلاب د ویډیو لوبو سره د اړیکو نوی لاره، د حرکت بشپړ کنترول درلود.

د می په 32، 2002 کې، 53 کلن نینټینډس چلولو وروسته، او د لوبې کولو صنعت ته ترټولو لوړ رتبه، هیروشي یامواوچي د ولسمشر په توګه د خپل موقف څخه استعفا ورکړه او د نیینټینډ د رییسانو بورډ مشر شو. د هغه د جانشینور، سترېو آیتا، د نینټینډ کارپوریشن پلان جوړونې مشر، د هغه د جانشین په توګه وټاکل شو او د یوموچي د کورنۍ څخه بهر د نانټینډیز پریزنټشن شو.

بیا هم د NES کلاسیکی او نینټینډ سوئچ سره نن ورځ رهبري کول

د نوي ولسمشر تر مشرۍ لاندې، نینټینډ بازار ته د بکس څخه د ډیری نورو تګلارو په لټه کې پیل وکړ، نه یوازې د لوبو کیفیت لوړولو سره، بلکه څنګه لوبې لوبو کیږي. لومړی د نینټینډ ډي ایس او په 2004 کې د نینټینډ کھیل او واچ څخه د لوبې Boy Boyiker استعمال نه کولو لپاره د نینټینډ لومړنۍ سیسټم سره د ټیوټ حساس اسڪرين سره د نړۍ لومړی کور سیسټم سیستم، او د نینټینډ مینډر نه کارولو لپاره یې د نینټینډ ډي ایس خپور کړ.

نینټینډ د سوني سره د سوني پی پی پی او نوکیا این ګیج سره سم مستقیم سیالۍ کې د DS خپور کړ. د لوبې کولو لپاره نوې تګلاره وهل شوه او د DS د لیږد لپاره # 1 ته وګرځیده، حتی د حتی د یوې برخې په برخه کې د لوبې بوینګ ارتباط خرڅلاو ریکارډ ماتول هم.

د نینټینډ انقلاب پنځه کاله وروسته د نینټینډ وائی نومول شوی او په شمالي امریکا کې د نومبر په 19 مه نیټه خپور شو، او د جاپان څخه مخکې په متحده ایالاتو کې د Wii لومړی نینټینډ کنسول جوړ کړ. Wii د اس منفرد حرکت کنترول، د GameCube ډیسک سره د شاټ مطابقت څرګندونه کوي، او Wii Virtual Console چې ډیری انټرنیټ ځانګړتیاوې پکې شامل دي په شمول د وین شاپ چینل او مجازی کنسول شامل دي چیرې ګرامر کولی شي کلاسک NES، SNES او N64 سرلیکونه وپلوري او هم د لوبو د خپلو سیالیو څخه لکه د SEGA ماسټر سیسټم او پیژندنې، توربو ګرافکس -16 او توربو ګرافکس-سي CD، او Ne Geo او Ne Geo CD. په اروپا کې د کموډور 64 سرلیکونه هم شتون لري، او په جاپان کې د کلاسک MSX کمپیوټر سیسټم څخه د جاپان لوبې کې. دا ټولې ځانګړتیاوې چې په یو واحد سیسټم کې یوځای شوي په مارکيټ کې د بل راتلونکي جین کنسول په پرتله په ټيټ لګښت پلورل کیږي.

د دوی دریځ ساتل چې د سپرل ګراف ګرافیک کیفیت څخه ډیر مهم دی، Wii د دې پیل په څو ساعتونو کې وپلورل شو او نږدې دوه کاله وروسته دا هم ستونزمن کار دی چې د نینټینډز څخه دوی ډیر تیز کړي د تقاضا زیاتوالی تعقیب کړي. د Nintendo DS او Wii بریالیتوب Nintendo بیرته د کنسول بازار ترټولو لوټ کړی او دوی یې د کنسول جنګ ګټونکي وګڼل. د پایلې په توګه، نینټینډ د خپل نینټینډ این ای ای کلاسیک ایډیشن کې شهرت لیدل کیږي، او د نانګینډ سټینډ اسټینټ سویل د خوشې کولو سره، لاسي لاسونه هم لاهم قوی دی.

د 117 کال نسخه سره د نینټینډ بشپړ ویډیو سپورټ تاریخ لیدلی او یوازینی کنسول کارونکی دی چې په هرامداره توګه د هرډول لوبې کولو کنسول لپاره یو سیستم خپروي. دوی اوس په پورتنۍ برخه کې پاتې دي، اوس د ډله ایزو لیدونکو لپاره کلاشینګ لوبو کې د نوو لارو سره.