د اتاري 2600 تاریخ - د پای پیل

د اتیری 2600 تاریخ

اتیری وايي پونگ او الوتونکو ته ښه راغلاست د # STELLA! & # 34؛

کله چې اتاری د خپل آرکیډ لوبه پونگ د کور څخه دمخه پروګرام شوي وقف شوي واحد په توګه خپور کړ، دا یو ډیر مهم و او د بریښنايي تولیدوونکې هر کارونکي لخوا تصور شوی و. یوازې په څو کلونو کې د کلونونو او تغیرونو سره سیلابونه سیلاب شوي وو، ځینې حتی د مایکروچپ کاروونکي څخه هم کار اخیستل کیږي. د صنعت مشر په توګه د خپل موقف ساتلو لپاره، د اتاري همکاریو بنسټ ایښودونکی نول بوشینیل هڅه وکړه چې د ویډیو نوي سیسټمونه جوړ کړي. د اتاری لپاره د سیان انجنیری اخیستل، کوم چې پخوا د نوي کنسول ټیکنالوژۍ په کارولو سره د کوډیټ نوم "ستیلا" سره کار کاوه.

په هغه وخت کې، ټولې کورني ویډیو لوبې کنسولونه د ریاضی ټیکنالوژۍ پر بنسټ ریاضي کارول کېده، چیرته چې متغیرونه د اړیکو او کسر ټاکل کولو لپاره کارول شوي. دا ورته ورته یا ورته ورته ګرافونه د محدود محدود شمیر لوبو کې بیا کارول کیږي. دا تخنیک د رالف بيیر د براون باکس پوځي پروژه لخوا نوی شو چې بالاخره میګنویکس اوډسی شو . همداراز دا د لومړي ځل کنډک ټولې کورني ویډیوګانې دي چې ټول یې ورته ورته دي.

د حق ټیک موندنه او پراختیا

د منطق ټیکنالوژی پرځای، د سیان سټیلا پروژې د مرکزي پروسس کولو واحد (CPU) کارول د MOS ټیکنالوژي 6502 په نوم یاديږي، یو 8-bit مائکرو پروسیسر چې په 1975 کې د مارکيټ لږ ارزانه پروسس کونکی معرفي شوی و. دا د پروګرام معلومات اجازه لري چې د مایکروچپ څخه ژر تر ژره د بانک ماتولو لپاره پروسس شي. بله پوښتنه دا وه چې څنګه د بهرنۍ سرچینې څخه ډیری لوبې پروګرامونه وړاندې کړي.

په 1972 کې، هیلوټ پیک پیکډ د ROM کارتوسونو کارولو پیل وکړ، د شیل کور د RAD- O Nly M Emory چپ سره یو پروګرام لري چې د کارتریج سلاټ له لارې کمپیوټر سره نښلول شوی. د ROM کارتوس د سټیلا لپاره بشپړ حل وړاندې کړ. د لوبې فایلونه د ROM کارتوز په زیرمه کې د ناڅاپي لاسرسی یادونې (RAM) چپ اضافه کول، او د MOS ټیکنالوژي 6502 پروسیسر د انټرنیټ / محصول (I / O) چپ له لارې د پروګرام معلومات ولولئ. لوژستیکي پلوه، دا څه جوړ کړل چې د حل لاره د ROM کارډریز ټیټ لګښت و، او د سایان د ځان پرمخ تلویزیون انټرفیس اډاپټر (TIA) غږ چپ سره، دواړه ګرافیک او سم حل حل شوي وو.

د انسان څخه بهر پلورل

د ټولو یوځای کولو ټیکنالوژۍ سره یوځل بیا یو څه کیږي، دا کومه حیرانتیا نه وه چې یو بل شرکت به په ورته وخت کې ورته مفهوم رامینځ ته کړي، او د فیبرچیل سیمکچرکټور شرکت اتری په 1976 کې د فیلیچیل ویډیو تفریح ​​سیستم سره ) مارکيټ ته ( Fairchild Channel F (کوم چې د فیلچیل F8 CPU کارول شوی، د انټل خالق رابرټ نیوس لخوا چمتو شوی.

اتاري په مالي ډول د ستیلا په پراختیا کې ژوره وه او د خوشې کیدو لپاره یې نور عواید او ځواک ته اړتیا درلوده. د خلکو تګ راتګ یو اختیار نه و ځکه چې د سټارټ مارکټ په ټیټ کمښت کې و. د چینل ایف په لاس کې د ټول بازار برخه د لاسه ورکولو له ګواښ سره، نولن بوشینیل د واینر مخابراتو سره (چې نن ورځ د وخت واینرور په نوم پیژندل شوی) سره ملګرتیا ته ورغلی و چې بالاخره یې د پیرودلو سبب شو. بوشین په کارمندانو پاتې و چې کاروبار پرمخ بوځي.

کله چې سټیلا په پای کې بشپړ شو او په 1977 کې خپور شو، نوم یې د اتیری ویدیو کمپیوټر سیسټم بدل شو، مګر وروسته یې د اتریش 2600 ته بیا د تولید شمیره CX2600 وروسته بدله کړه. په لومړي سر کې 2600 د کمزوري استوګنځی سره خوشې شو، خو کلمه په چټکۍ سره پیل شوه او په 1979 کال کې دا یو مارکيټ و، یوازې په یوازې کال کې د ملیونونو واحدونو پلورل. په خواشینۍ سره، د نیکمرغه وختونو بریالیتوب چې د بریالیتوب لامل شو د بویننیل له اړیکو سره د واینر مخابراتو سره یوځای شو. بوشیل په 1978 کال کې له کمپنی څخه ووت، یوازې یو کال شرم د کنسول بریالیتوب شاهد و.

په راتلونکو څو کلونو کې، اتیری تاریخ ته ادامه ورکړې، ټول سیالي د هغه د پرمختللي نصب بیس او د لوبو کتابتون سره پیل کول. دا تر ټولو لوی سیالي ده، د چین ایف، د 2600 ګرافونو یا وړتیا وړ ظرفیت نلري، او نه هم د یو لوی شرکت لکه د ورینر مواصلات د هغې تر شا. سره له دې چې چینل ایف د خپل ډول لومړی وه، یوازې 26 سرلیکونه یې د هغې لپاره خوشې شول، او فیچرچل ډیر ژر د اتاري د خرڅلاو واکمنۍ سره مینځ ته شو.

د اتیری لوی بریالیتوب په ناڅاپه توګه د هغه د خپل کمښت المل شو. لکه څرنګه چې شرکت اوس په شرکتونو کې پرمخ روان و، پروګرامونکي له دوی سره د درملنې څخه ناراضه شوي. اتری د بوشینیل د مدیریت لاندې د آرامۍ او تفریح ​​کاري ځای څخه وګرځیده، یو ګټي، کارپوهان د کار کولو لږ ارزښت یا ښه کار سره، یو جوړښت چې د ویډیو لوبې خپرونې صنعت اوس هم نن ورځ له ستونزو سره مخ دی. ډير ژر هغه پروګرام کونکي چې د هغه په ​​جوړولو کې مرسته وکړه د اتاري امپراتوري د رخصتۍ پيل وکړ او د 2600 لپاره د لوبو خپرولو لپاره خپل شرکتونه جوړوي.

لکه څنګه چې د تبادلې وړ لوبو سره د کنسول مفکوره اوس هم یوه نوې مفکوره وه، او د پخوانی ویډیو سیسټمونو پخوانۍ نسل یو بل څخه کلونګ، د کاپی حق، د پیټیټ او سوداګریزو قوانینو قوانین د لومړي ګوند کنډول جوړونکو ساتلو لپاره ندي چمتو شوي ځکه چې دوی دي نن. ډیر ژر بازار د لوبو سره سیلاب شو، ټول 2600 لپاره ډیزاین شوی او ډیری یې د پخوانۍ اتیری پروګرام کونکو لخوا جوړ شوي و چې د الوتکو کود یې وکړ. دا دریم ګوند خپرونکي د اتاری لوګو څخه هیڅکله نه د حقونو مسلو په اړه کار کولو توان درلوده، او دا ادعا رد کړه چې دوی د اتاري شرکت پورې تړاو نلري او یوازې دا مني چې کارتری د "اتیری ویډیو سیستم سیستم" لپاره ډیزاین شوی.

جلد ژر عاري د ورته ویناوو سره مخامخ شو چې د پونگ مړینه یې راوستې وه. د لوبو په څیر نه، مګر د شرکتونو ډیری شمیر سره د 2600 سرو زرو یوه برخه ترلاسه کول، د غیر رسمی لوبو په څیر. ډیری دا لوبې د محتوا او کیفیت ټیټې وې. حتی د اتری پخپله خپاره شوي سرتیري د تولید شوي چال چلن له امله د ځورونې پیل پیل شوي او د دوی خورا لوړ پروګرام کونکي د مخه استعفی ورکړی.

که څه هم ډیری سایټ د آریاری د کمښت په پیل کې د 2600 لپاره د بریټانیا د ET لوبې خوشې کول، او د 1983 کال د ویډیو گیم صنعت کیرید ته ورسید ، دا د جمعیت ډیره برخه وه - ډیره لوبی، د کیفیت ډیره ټیټه وه او ډیر په کورونو او آرکیو کې د ټیکنالوژۍ وده. وایریرر په 1984 کې د کموډور بزنس ماشینونو ته په اتاري پلورل شوی و، چې د لوبې خپرونې وزر ژر یې وتړ.

په 1986 کې، کموډور د 2600 پیرود شوی نسخه د بودیجې سرلیک په توګه د بازارموندنې ټیک لائن سره "د تفریح ​​بیرته راغلی دی". سیسټم منځنۍ ښه پلورل مګر په پایله کې یې په 1990 کې پای ته ورسید. د دې ورځې لپاره د آری 2600 تر ټولو تر ټولو اوږده پلورونکي کور ویډیو لوبې کنسول پاتې دی او ډیری یې خورا مشهور عنوانونه د راتلونکو جین گیمنګ کنسولونو او لاسونو لپاره بیا ریلیزونه ګوري، او له مخکې څخه پروګرام شوي پلگ ان انټرنټ واحدونه د ریٹرو راټولولو په توګه.