د کولیو ویژن گیم سیسټم تاریخ

په داسې حال کې چې خلک د نینټینډ تفریح ​​سیسټم په زړه پورې یادونه کوي لکه څنګه چې د لومړي آرکیډ کیفیت د کور کنسول، ریٹرو اتصالات او کلک کونکي ګومان کوونکي په دې موافق دي چې هلته یو سیسټم موجود و چې د NES په نازکو مفکورو، اغیزو او نوښتونو کې، ColecoVision کې ضرب کړ .

په لنډه توګه دوه کاله عمر، کولیکو ویژن توقع مات کړل، د پلور ریکارډونه او په تاریخ کې د تر ټولو بریالي کنسول کېدو لپاره په ښه توګه و، ایا دا په 1983/84 کې د صنعت له مینځه وړلو لپاره نه وه او کنسول بدلولو لپاره خطرناک قمار وګرځید. کور کمپیوټر

وړاندې تاریخ

په ځینو برخو کې د دې مقالې نوم لیکل شوی، کولکو: هغه کور چې د اتاري ودانول دي ، لکه کولک د اتیری ټیکنالوژۍ کلینګ او پرمختګ په اړه ټول کاروبار جوړ کړ.

په 1975 کې د ایټار پونګ په دواړو آرکیډونو کې او د ځان په کور کې شامل شوي واحدونه وو، د دوی یوازې سیالي خرڅلاو ډیره برخه وه، میګناوکس اوډسي . د پونگ د شپې د بریالیتوب سره، ټول ډول شرکتونه د ویډیو لوبو ته د تلو کولو هڅه کوله، په شمول د Co nnecticut Le Ather Co Mpany (Aka Coleco )، چې چا یې د پوستکي توکو په کار پیل کړی او وروسته یې د پلاستيکې وزګاه حوزې ته لیږدول .

یو کال وروسته د پانګ خوشې کول Coleco د لومړي پونگ کلون، تیلstar سره د ویډیو لوبې کې ننوتلو. د پونگ په ګډونټینس په نوم یادیدل)، چپ په بدلیدلو سره بدل شو چې د لوبې، هاکي او هینڈبال دوه ډوله توپیرونه شامل دي. د یوې لوبې څخه زیات د تیلstar د نړۍ لومړنۍ وقف شوي کنسول هم جوړ کړ.

که څه هم اتري د پونګ حق لري، په قانوني توګه دوی نشو کولی د مارکېټ د کلونونو د نوي موج سره جګړه وکړي. پخوا هم د لوبې شاوخوا ګرانه سیمه وه چې اتری پخپله د ټینس لپاره دوه څخه مفکوره او ډیزاین یې اخیستي دي، ځینې یې د لومړي ویډیو لوبې او همدارنګه د میګووکس اوډسي ټیسس هغه لوبه ده چې مخکې یې یو کال خپور کړی و. پونگ .

په لومړي ځل، تیلstar یو لوی پلورونکی و او په راتلونکو دوو کلونو کې، Coleco ډیری بیلابیلې ماډلونه خپاره کړل، هر یو یې د پانګ مختلف توپیرونه درلودل او د کیفیت لوړول. مایکروچپ چې د تیلstar کارول په حقیقت کې د جنر بریښنا لخوا چمتو شوي. لکه څنګه چې د GE د یوې ځانګړې موافقې سره نده تړل شوی، هر هغه شرکت چې د ویډیو د لوبې سوداګرۍ کې السته راوړي، د GE چپس کارولو پخپله خپل پانګ کلون ترلاسه کولی شي. په پای کې، حتی آناتري د GE بدل شو ځکه چې دا پخپله د چپس تولیدولو په پرتله ارزانه حل و. په چټکه سره مارکيټ د سلګونو بيلابيلو پ ongوپ پمپونو سره سيلاب شو، او خرڅلاو ناپاکو پيل شو.

لکه څنګه چې خلک د پونگ ټیرنګ پیل وکړ، اتاري د احتمالي کارتوسونو په مختلفو لوبو سره د سیسټم رامینځ ته کول، او په 1977 کې دوی د اتاري 2600 (اکا اتری وی سي سي ) خپور کړ. 2600 سمدستي لوی بریالیتوب شو، د مارکیټ تر واک لاندې یې په 1982 کې واکمن کړ، کوم چې کولکو پریکړه وکړه چې د کولیکو ویژن لپاره د اتاري ټاه ته ورشي.

د کنسول بدن - د کمپیوټر زړه

په 1982 کې د کور بازار د اتاري 2600 او د Mattel Intellivision تسلط درلود. ډیری یې هڅه کوله سیالي کوله مګر ناکامي ... تر هغه چې کولیو ویژن سره راغی.

د 80 ثانوي کمپیوټر ټیکنالوژۍ په واسطه د کموډور 64 64 څخه ډیر ګران شوی و، او مرصفوونکي د لوړ کیفیت لوبې لوړې وې. Coleco د کور ویډیو گیم کنسول ته د کمپیوټر پروسیسر د لومړی کولو په واسطه وړاندې کیږي. که څه هم دا سیالي د سیالۍ څخه 50٪ لوړه لوړه کړه، دا کولی کول اجازه ورکړې چې د آرکیډ کیفیت ته نږدې کړي.

که څه هم پرمختللې ټیکنالوژي د پلور نقطه وه، دا دومره نه وه چې د اتری 2600 د تاسیس شوي ځواکمن ځواک څخه پیرودونکي وباسي. د لوبو لپاره د اړتیا برسیره، کولکو لپاره د 2600 څخه د پیرودونکو غلا کول به دوی ته یو ځل بیا د اتاري ټیک غال کړي.

ColecoVision / Nintendo Partnership and Atari Clone

د 80 لسیزې په لومړیو کې، نینټینډ یوازې د پیو کلون، د رنګ تلویزیون سیسټم سره د کور ویډیو سپورټ پول ته یو پیر پیرل کړ. د نینټینډ اصلي لوبه د آرکیدو څخه راځي د دوی لومړی لوی ټیم، ډانکی کانګ سره . په هغه وخت کې د ډرکی کانګ ته د کور ویډیو د لوبې حقونو لپاره د اتاري او مټیل تر منځ د داوطلبۍ جګړه وه، مګر کولکو د سمدستي پیشنهاد سره مخ شو او د نورو سیسټمونو په پرتله د کیفیت لوړ لوبو ژمنه کوله. DK کولکو ته لاړ، کوم چې نږدې بشپړ تفریح ​​ته نږدې شوی او د ColecoVision سره یې پیکا کړی. د کور په کور کې د آرکیډ په نښه کولو فرصت د کنسول خرڅلاو د لوی بریالیتوب لپاره وټاکه.

د ColecoVision کې د پلور ریکارډ ماتولو بل فکتور د دوی لومړی توسیع ماډل و. له کوم ځایه چې کولیو ویژن د کمپیوټر ټکنالوجۍ سره جوړ شوی و، یوازې د کمپیوټر په څیر دا د هارډور اضافو انډولونو سره بدلیدلی شي چې ظرفیت یې پراخ کړی. د کولیکو ویژن سره یوځای د توسیع ماډل # 1 پیل شو او یو ایمولیټ یې وټاکه چې سیسټم به اتری 2600 کارډریز ته اجازه ورکړي. Gamers اوس یو واحد سیسټم درلود چې کولی شي پارس پلي کونکي، کولیک ویژن د کوم بل کنسول په پرتله د لوبې لوبو کتابتون وړاندې کړي. دا د ColecoVision په پورته کولو سره پورته کړای شو ځکه چې دا په چټکه توګه د میاشتو په میاشتو کې د اتاري او Intellivision دواړه پیل کوي.

اتری هڅه وکړه کولی کول د 2600 پیټرو څخه سرغړونه وکړي، مګر په وخت کې ویډیو ګانو داسې نوي تصور و چې د ملکیت د حقونو ساتنه یې لږه قوانین وې. اتاری په وهلو کې هڅه کوله چې په تیرو کلونو کې خپل تخنیک وساتي، نه یوازې د پونگ کلونونو سره مګر د محکمو سره چې د 2600 لپاره غیرقانوني لوبې ترسره کیدی شي اجازه ورکړي. کولکو وکولای شول د محکمو له لارې وپلورل شي چې ثابت کړي چې دوی د شیلفف برخې سره خپل ایمولیټ جوړ کړی. لکه څرنګه چې د انفرادي برخې هیڅ یو د اتیریت ملکیت نه و، محکمو احساس نه کاوه چې دا د پیټریټ سرغړونه وه. په دې حکم کولککو نه یوازې د دوی پلورنې ته ادامه ورکړې مګر یوازې یو بل موقف یې درلود - یواځې 2600 کلون د Coleco Gemini په نوم یادیږي.

لوبه

ColecoVision د کور سیسټم کې د آرکیډ کیفیت لوبې لوبو، او که څه هم دا د سکین-اپ آرکیډ سرلیکونو مستقیم بندر نه وو، دوی د ColecoVision وړتیا سره سمون درلود چې لاهم پخوا د کور په سیسټم کې د چا په پرتله ډیر پرمختللی و.

د ډیکkey کانګ لوبې چې د سیسټم سره راغلې نه یواځې نږدې کولی ویژن بلکه د اصلي آرکیډ د لوبې کولو لپاره راغلې، مګر دا د ډیکیک کانګ خورا پراخه نسخه ده چې د کور سیسټم لپاره خپره شوې. حتی نینټینډ خپل ځان د نینټینډ تفریح ​​سیسټم ته خپور کړ، او په دې وروستیو کې د نینټینډ وائی په ټول کې د آرکیډ کچه نه لري.

پداسې حال کې چې ډیری یې استدلال کوي چې د لانچ سرلیکونه، په ځانګړي ډول ګانګ کانګ ، د آرکیډ کیفیت ته نږدې نزدې دي، ډیری سیسټمونه چې وروستیو ورزشکارانو ته ډیر وخت یا پاملرنه نه کوي. په لیدلو او لوبې کولو کې شتون شتون درلود چې ډیری کولکو ویژن سرلیکونه یې درلودل چې کولی نشو کولی د خپلو همکارانو سیالیو ته جیل وساتئ لکه ګلاګ او پاپایټ .

د توکیو ماډول د ګیوت او تکت دور

که څه هم د توسیع پراختیا ماډول # د هغه څه یوه برخه وه چې کوم کولکو ویژن یو ټوک جوړ کړ، دا بل ماڈیول وو چې په پای کې به د سیستم پای ته ورسیږي.

د توقع موډل # 2 او # 3 د اعالن سره لوړې وې، نه هم د ګیرونو تمه درلوده. د پراختیا ماډل # 2 پای ته رسیدلی چې د پرمختللي سایټریر چلونکي کنټرولر پردي. که څه هم په هغه وخت کې چې د خپل ډول ترټولو پرمختللی مخنیوی وه، د ګاز پیډال او د پیک پیک لوبه یې بشپړه کړه، دا یو لوی پلورونکی نه و او یوازې یو اړین ښکلی لوبې یې هم د دې لپاره ډیزاین شوې.

د کولکو ویژن د خوشې کیدو راهیسې، پالنونو په ځانګړې توګه د دویم دریم پراختیا ماډل لپاره د سپر گیم ماډل په نوم کارول شوی و. د SGM موخه دا وه ترڅو د ColecoVision یادښت او ځواک پراخ کړي، او د غوره ګرافونو، لوبې کولو او اضافي کچې سره نور پرمختللی لوبې لپاره اجازه ورکړي. د کارتوزونو پرځای، SGM د ټوټې ټوټې لکه "سپر گیم ویرز" کارول و چې د مقناطیسي ټپ په اړه یې ذخیره، پوټکي او لوړه کچه ذخیره کړې. د ماډول لپاره ډیری لوبو ته وده ورکړل شوې وه او دا په 1983 کې د نیویارک ټیلیډ په ډیموکراسۍ کې ضایع شوه ، چې ډیره ستاینه او غوړ یې ترالسه کړه. هرڅوک په دې باور و چې SGM به دا وي چې Coleco د RCA او ویډیو لوبې کنسول خالق رالف بیر (Magnavox Odyssey) سره په دویمې سپی ماډل ماډل کې کار پیل کړ ، یو څوک چې کولی شي په ډیسک کې لوبې او فلمونه د RAC CED VideoDisk لوبغاړو ته ورته وي ، لاډیرسکسک او ویډیو ته لارښوونه.

د جون جون، کولکو غیر متوقع توګه د SGM خوشې کیدو څخه ځنډیدلی و او دوه میاشتې وروسته دا پروژه په بشپړه توګه رد کړه، او په ځای یې د مختلف توسیع ماډول # 3 ، ادم کمپیوټر خپور کړ.

د آدم کمپ کمپیوټر ګمبل

په هغه وخت کې، کموډور 64 64 د کور کور کمپیوټر و او د ویډیو کھیل بازار کې یې پرې کولو پیل وکړ. کولکو دا مفکوره ترلاسه کړه چې د کمپیوټر جوړولو په ځای د ویډیو لوبو لوبې کوي، ولې د لوبې کنسول نلري چې د کمپیوټر په توګه ډبلوي؟ له همدې کبله آدم

د سپر سپی ماډل ماډل څخه ډیری برخه اخیستل، ادم په اضافه کیبورډ کې شامل وو، د ډیجیټل ډیټا پیک - د کیټ ټیک ډیټا ذخیره سیسټم چې د کموډور 64 64 لپاره کارول کیږي، یو چاپګر چې د SmartWriter Electronic Typewriter په نوم یادیږي ، د سیسټم سافټویر او یو د نیک پیک لوبه.

که څه هم کولکو د ډیکیک کانګ سره د کنسول حقوق درلودل، نینټینډ د اتاري لپاره د یوې معاملې پای ته رسولو لپاره په ځانګړې توګه د کمپیوټر مارکيټ لپاره د DK تولید کول وو، په ځای یې، یوه لوبه چې په پیل کې د SGM ، بکس روډګرز لپاره د پالن کولو پالن شوی وه، د آدم د د پیک لوبه

که څه هم یو مخکینۍ سیسټم، ادم د کیکونو او هارډر کمزوریو تاوان درلود. پدې کې تر ټولو ډیر د پام وړ ډیجیډ ډیټابیل ډیټابیس پیک پیکونه شامل دي چې تقریبا د سمدستي توکیو څخه کار اخلي، او د مقناطیسي عوایدو له کمپیوټر څخه پیژندل کیږي کله چې لومړی یې اعالن کړ چې دا به نږدې نږدې د ډیټا ذخیره کولو کیټونو ته زیان ورسوي / له منځه یوسي.

د آدم تخنیکي ستونزې د قیمت قیمت $ 750 سره واده کړې، د Colevision او کموډور 64 64 د اخیستلو لوړه کچه لوړه، د سیسټم برخلیک یې مهر کړل. کولیکو خپل قمیسه د آدم په څیر د ویډیو گیم مارکيټ کریش ټرایټ له لاسه ورکړ. که څه هم کولکو د څلورم پراختیا ماډول لپاره پالنونه جوړ کړي، یو یې چې په سیستم باندې د Intellivision کارتوسونو ته به اجازه ورکړي، راتلونکی پروژې ژر تر ژره فسخه شوي.

د کولیکو ویژن پای ته رسیږي

ColecoVision په 1984 کې مارکیټ کې ساتل کیده کله چې Coleco د برقی ماشین کوچنيانو ته د دوی د ټیلفون لینونو تمرکز کولو لپاره د برقی ټیک څخه بهر وایستل.

یو کال وروسته کولیکو ویژن بازار پریښود، د دوی جواز اخیستونکي ملګری نینټینډ شمالي امریکا ته راغی او د نینټینډ تفریح ​​سیسټم سره یې د ویډیو گیم صنعت غوره کړ.

د بریالیتوب په پام کې نیولو پرته، Coleco په ټیلفونونو کې موندل شوي، د اډ کمپیوټر لخوا رامینځ ته شوي مالي بوټ شرکت شرکت د ترمیم څخه وروسته زیانمن کړ. په 1988 کې پیل پیل شو کمپنۍ خپل اثاثونه وپلورل او یو کال وروسته یې خپل دروازې وتړلې.

که څه هم لکه څنګه چې موږ پوهیږو دا نور نور شتون نلري، د برښنا نوم وپلورل شو او په 2005 کې یو نوی کولیک جوړ شو، په برقی لوبو کې ځانګړتیاوې او د لاس لرونکو لوبو ځانګړتیاوې.

کولی ویژن په خپل دوه کلنۍ ژوند کې، د شپږو میلیونو واحدونو پلورل او د 80s د کورونو ویډیو لوبو ترټولو لوړ کیفیت او پرمختللی نمونې په توګه یو دایمي نښه ده.