د ولفینینین تاریخ - کیسل ولفینسټین او بل څخه

د لوبو ځینې فرنچیزیزونه د ولونینینسټین لړۍ په څیر د مخکینۍ بیلګې او بې برخې بالاخره په توګه لري. هغه څه چې د لومړي چال چلن لوبو په توګه پیل شوي، د یو سیسټم 2D ماموریت سره ډک وو، د بل بل پراختیا کونکي لخوا "پور اخیستل" و او په نوي لړۍ کې بدل شو چې د لومړي انسان شوونکي نوي کولو سره اعتبار ورکړل شوی، دا فرنچیزۍ چې نن موږ نن پوهیږو. په زړه پورې، د ولونینسټینډ 3D څخه وروسته په فرنچین کې هر داخله ننوتل په بشپړه توګه غیر رسمي دي.

پداسې حال کې چې د لوبو دوه لړۍ په بشپړه توګه مختلف میکانیکونه او طرزالعمل لري، هغه څه چې دوی دواړه یې په عام ډول لري، د نازیسانو د وژلو هدف دی.

د 1981 څخه تر 1984 پورې - لړۍ 1: د لومړنۍ چټک لوبې

په 70 لسیزو کې د کمپیوټر بازار په کورونو کې پراخ شو، د حبیبانو لپاره د ساختماني ساختماني شرکتونو څخه دمخه، مخکې له مخکې په سایټ شوي سیسټمونو کې. لکه څنګه چې د کور کمپیوټر پیرودونکي وده کړې، نو د سافټویر غوښتنه یې کړې، او ډیر مهم، لوبې. نو په 1978 کې ایډ زرون د MUSE سافټویر پرانيست او د هغه لومړی کارمند، سلیس واینر پروګرام کونکی وټاکل.

وایرینر، د فوټبال پخوانی سیسټم چې څوک په 6 فوټ و 9 کې ودرېد او 300 پونډو یې پورته کړل، یو ښه پروګرامونکی و او په درې کلونو کې MUSE په ایپل II کمپيوټر کې د لومړي ټیل غږ غږولو ټیکنالوژۍ په جوړولو سره د نقشې په بڼه کېښود. "غږ"، بیا د لومړي چټک لوبې لوبې ډیزاین او ډیزاین کړې، کیسل ولفینسټین .

د کیفف ولنینسټین یوه اصلي دنده د واینر د بل جوړولو لپاره فعالیت دی، د ایپل II لپاره "غږ" غږ غږ، دا لومړی کمپیوټر لوبه د ثبت کولو په وخت کې د لوبې کولو د لوبې له لارې ترسره کیږي، مګر دا یوازې د لوبې تخنیکي لاسته راوړنو څخه و. د اغېزو عمده اغیزه د لوبې په نړۍ کې د لوبو یوه نوې بڼه معرفي کول دي چې نن ورځ په ناقانونه توګه خورا مشهور پاتې کیږي - چپ چاپ.

مخکې له دې چې د هاسسن د نسل او میتر ګیر په پټه توګه په سینه کې وسوځید، کیسل ولفینسټین د لوبغاړو درلودونکي درلودل چې د نړیوال جنګ 2 د متحده ایاالتو نظامي شخصي په توګه د یوې کلا د دهلېزونو له لارې، چې د ایس ایس مرکزي دفتر څخه تښتیدل. د بډو په اړه د محدودو محدودیت سره، دا ماموریت د لوبغاړو لپاره و چې د خپل حجرې څخه بهر پریښودل شي، د نازیانو پټ راز راز پالنونه ومومئ چې په ډیری ډیزاینونو کې په ټول سلطنت کې پټ شوي، پرته له دې چې ونیول شي. که یو ساتونکی یا د ایس ایس سرتیري تاسو ته ګوته ونیسي نو دوی "هټل" وخوري او جګړه روانه ده.

پداسې حال کې چې اصلي موخه داده چې د دښمن پالنونو سره په ناڅاپي توګه وتښتیدل شي، کیسل د حیرانتیا وړ لوبې ډیری لوبې کوي. د دښمنانو د ماتولو لپاره دوه لارې شتون لري، لومړی یې د ټوپک په ډزو سره د ډزو په واسطه تاسو ته د لوبې په پیل کې د مړینې بدن پیدا کول دي، بل یې د لاسي بمونو سره په ډزو سره دی. د وسلو ډولونه دواړه په محدودو مقدارونو کې دي، مګر تاسو د دښمنانو د مړینو د موندلو او د سیټونو په لټه کې اضافي سامانونه پیدا کولی شئ. په دغو توکو کې د ګوتوټونو جالونه، اضافي اموډۍ، او چابونه شامل دي.

لوبغاړي کولی شي د SS یونیفورم مړي دښمنان بند کړي او په محل کې یې شاوخوا چوپړ کړي. دا ستراتیژي هغه مهال کار کوي چې دا د اصلي دښمن ساتونکي وي، مګر کله چې د ایس ایس سرتیري سره مخامخ شي دوی به ستاسو د ګټو له الرې وګوري. د ایس ایس سرتیري د اصلي سرپرست څخه ډیر پرمختللي دي. سربیره پردې ډیر پوهیږي، دوی په سخته جګړه کې شک لري او کولی شي له سکرین څخه حرکت وکړي ترڅو دوی د لوبغاړي تعقیب کړي. بنسټیز محافظین په اسانۍ سره بې احتیاط او سقوط کیږي، سره له دې نشي کولی د خپل پردې سکرین پوسټ پریږدي.

هر سکرین په قلعه کې د یوې سټېشن خونې په توګه خدمت کوي، دیوالونو، د پلټلو وړ سیسټمونه، د نورو خونو دروازې او ساتونکي (البته). همدارنګه ستاسو په لاره کې تاسو خواړه او الکول پیدا کولی شئ. په داسې حال کې چې خواړه ستاسو روغتیا ته نه راځي او یا هم د نورو غږونو څخه ډډه کوي، په الکولو کې د الیکټر لوبغاړي ویاړ المل کیږي، په عارضي توګه د ټوپک ډزو او لاسي بمونو ټکول.

هرکله چې لوبغاړي د نازیانو جنګیالیو سره په بریالیتوب سره وتښتیدل دوی دوی په رتبه کې پرمختګ کوي او کولی شي په سخته مشکل سره لوبه وکړي. هره فروغ ستونزمنوي، مګر د لوبې لوبې هم ورته دي. رینکس په شخصي او کارپورټ، سرجنګ، لیټینتن، تورن، ډګروال، جنرال او فیلم مارشل کې پرمختګ ته پیل کوي.

کیلس ولفینسټین

کیسل ولفینسټین د MUSE لپاره یو لوی ګوزار و چې دوه کاله وروسته یې دا کمپیوټر ، کموډورور 64 او د کمپيوټر اتاري 8 بټ کورنۍ ته واستاوه. بیا په 1984 کې یې د اوږدې انتظار انتظار، د بل کیسل ولفینسټین څخه وروسته خپور کړ.

د ډیری برخې لپاره، اصلي لوبې، ګرافیک ، او میکانیزم اصلي ته ورته دي، د سلیس واینر لخوا د کیال ولفینسټین سره د سیالیو درلودونکی دی چې لوبغاړي یې حتمي هدف غواړي؛ د هټلر د وژلو لپاره د پټ راز نازی بنکر پرضد کول.

د ډېرو سیالیو په څیر، ځینې نیمګړتیاوې سمون شوي او نوي بڼې شاملې دي. پداسې حال کې چې کاسل لوبغاړي اړین دي چې یوازې د محدودو قطعو یا لاسي بمونو له الرې دښمنانو ته ماته ورکړي، مګر د غاړې سره د لاسي بمونو ځای نیسي. دا جنګ ته اجازه ورکوي چې د چپکړې میخانیک میکانیکونو سره یوځای شي ترڅو لوبغاړی په خاموشۍ سره ساتونکي او ایس ایس سرتیري د پام وړ وساتي.

یو بل خصوصیت اضافه ساتونکي او د سرتیرو وړتیا د الارمونو غږولو لپاره دي، کوم چې د دښمن د بیکار مالتړ غوښتنه کوي. پداسې حال کې چې لوبغاړي لاهم په توپیر کې حرکت کوي، پدې لوبه کې یو داسې سیسټم شامل دی چېرته چې د ایساف سرتیری ستاسو د پیژندنې سندونه وګوري. دا دوی ته اجازه درکوي چې ستاسو د پټلو له لارې وګورئ او د بیک اپ لپاره الارم غږ کړئ.

په پیل کې د ایپل II او کموډور 64 64 لپاره پیل شوي، بیا د کمپیوټر کمپیوټر او اتاري 8-bit bit کورنۍ ته وړاندې شوي.

پداسې حال کې چې د Castle Wolfenstein څخه هاغه وه، دا دومره بس نه وو چې د MUSE له اعالن څخه دوه کاله وروسته د هغه د خلاصون مخه ونیسي. شرکت او ټول هغه ملکیتونه چې په 1988 کال کې پلورل شوي و، بیا وروسته په 1988 کې، مختلف توپیر کونکو د MUSE ټول ملکیت د جیک ایل ویګټ ته پلورلی و چې اوس مهال د ټولو ټولو سرغړونو ټول حقوق لري، په ګډون د کیلس ولفینسټین او له بل څخه د Castle Wolfstein .

د سیسټم جوړونکی، سلیس واینر، په MUSE کې خپل موقف له لاسه ورکړ کله چې شرکت لومړی پړاو ته لاړ شو او په مایکروسافټ سافټویر، انکارپوریشن کې لیږدول شو چیرته چې هغه په ​​سرلیکونو کې کار کړی لکه د هوا زیږونکي رینجر او د سرخ طوفان لوړیدل. د هغه وروستی لوبه، د SEGA سیډ ټرمینار، په 1993 کې د ویګین گیمز، Inc. لخوا خپور شو.