د لوړ کیفیت ګرافیک، رچرډ مواد او نور
د کنسول لوبو وروسته بیا صنعت د پخوا په پرتله ډیر زیات شو، مګر د سیالیو د ماتولو لپاره د نوو نوښتونو او پرمختللي ټکنالوژۍ ریس و. د ویډیو ډیزاین جوړونکو د کمپیوټر خورا خورا پیاوړ سافټویر ذخیره کولو وسیله، CD-ROM ومنله. نه یوازې د کارتوالونو په پرتله د کارګرانو لپاره خورا ګران دي، CD-ROMs نور معلومات په الره اچولي او پروګرامونه یې د اړتیا په صورت کې د ډیسک څخه وباسي. دا د لوړ کیفیت ګرافونو لپاره، ډیر مشهور لوبې او بډایه منځپانګه.
1992 - د CD-ROM عمر ته وړاندې کول
- د تاریخی آرکیډ کھیل ریلیزونه
- موتال کلمات
- SEGA خپل لومړني CD-ROM د کور کنسول په اساس د Sega CD سره، د پیژنس لپاره اضافه اضافه خپروي. بدبختانه د لوړ قیمت بیه د لومړنۍ مالکیت یا شخصي پیرودلو په برخه کې د سیسټم څخه د شهرت څخه مخنیوی کوي. جلا جلا SEGA دواړه جنونیزس او Sega CD دواړه JVC ته جواز ورکوي چې دوی یې د لوړ قیمت، لوړ پای، په ټولو کې یو واحد واحد وډرمرما نوموي.
- د آی ډي سافټویر د وولینینسټین 3 डी په واسطه خپور شو، هغه لوبې چې د ډله ایزو بازارونو لپاره د لومړي شخص شوټ شهرت راوستلو مسوولیت لري.
1993 - پنځم نسل
- پیناسونیک په لومړي ځان کې د CD-ROM کنسول، 3DO تیریږي. د وخت ټاکل شوی محصول د وخت مجلې لخوا، دا سیسټم په بازار کې ترټولو غوره کیفیت کنسول دی، چې ډیری مشهور فرنچیززونو کې زیږیدل کیږي لکه یوازې تور او اړتیا لپاره د سرعت لپاره. د دې ټولو سره سره، د بازار بیه او د بازار بیرته راتګ د سیستم سیستم ناکام دی.
- اتاری د جاګور سره د بازار د بیا رانیولو وروستی هڅه کوي. که څه هم د CD-ROM سیستم، جګرا هم د کارتري لوبو لوبې کولو لپاره یو سلاټ لري. د دې لپاره چې د غلا شوي پروسس پروسیسر، د یادونې ناکامي او پیچلي کنترولر د سیسټم بمونه، او اتیری د کنسول بازار او لرګیو څخه د لوبو خپرولو لپاره لرې کوي.
- د عذاب خپرونې او ژر تر ژره د ولونینسټینډ ډیزاین د FPS خورا ډیر مشهور په توګه وټاکل شو.
1994 - سوني لوبه لوبه کوي
- د تاریخي آرکیډ لوبې خپرونې:
- ټیکن
- د SEGA Saturn او سوني سټیشنشن په جاپان کې یوازې میاشت میاشتې پرته خپور شو. دواړه د CD-based سیسټمونه دي، 32-bit ګرافونه وړاندې کوي، مګر سټن ګټرې ګمارونکي اهداف کوي، پداسې حال کې چې د سټارټشن موخه د آرامۍ ګمارلو هدف دی.
- Sega او Time Warner کیبل د Sega چینل، د لومړي ویډیو گیم ډونلو خدمت پیل کوي چې د اډاپټر سره کار کوي چې د Sega پیښیز سره نښلوي. ګیمرز کولی شي په چینل کې لوبو وکړي او د هرې اضافې اضافې سره ډیری لوبو کې لوبې وکړي. له بده مرغه، د کیبل شرکتونو په شاوخوا کې سیاست او د پیژني جریان پای ته رسیدلی دی.
- سيان Myst خپروي او په چټکۍ سره د مارکيټ د بيا رغاونې لپاره د وخت د پلور غوره کمپيوټر لوبه کېږي.
1994 - د عمر عمر راټولیږي
- د وینډوز سافټویر درجه بندي بورډ (ESRB) جوړ شوی دی. د ویډیو د لوبې لپاره د لومړي عمر درجه بندي سیسټم چې 10 کاله وروسته معیاري کیږي. د MPAA فلمونو د درجه بندي بورډ په څیر، ESRB خپل درجه بندي نه یوازې د محتوياتو پر بنسټ بلکه د انټرنېټ تجربه هم لري.
1995 - کنسول او کمپیوټر گیمنګ
- د SEGA Saturn او سوني سټیشنشن په متحده ایاالتو کې څو میاشتې پرته خوشې شوي. سټرنټ مارکيټ ته د سټارټ سټراټیشن ورکوي، مګر د خوشې کولو لپاره د SEGA جلدی ډیری پایلې ګړندي کوي د ځینو لانجو سرلیکونه او pricey هارډر سره. دا سوني ته وخت ورکوي ترڅو د سټارټشن د خوشې کولو لپاره د لوبو خورا ښه ذخیره چمتو کړي. سربيره پردې، سوني سټراټيشن قيمت $ 299 ته راټيټوي، په هارډر هارډر پلورل او د لوبو خرڅلاو سره لګښت کول.
- مائیکروسافټ ونکړي 95 خپروي، یو فټ ټک دی چې د وینډوز د کمپیوټر کمپیوټرونو لپاره لومړني عملیاتي سیسټم جوړوي.
1995 - مجازی بوی
- د حقیقي واقعیت جریان د آزموینې او لیږلو لپاره نینټینډ د مجازی هلک پیلول. د لوبې هلک خالق ګانپي یوکو لخوا جوړ شوی، مجازی هلک موخه لري چې د ریښتینې 3D ګرافونو د وړاندې کولو لومړۍ سیسټم وي. د هغې له پیل څخه، مجازی هلک د ستونزو سره مخ دی. د پورټبل وړ مجازی واقعیت تجربه په توګه مارکيټ شوی، دا د دې څخه ډیر دی او ډیری لوبغاړي د سر درد سره مخ کیدو سبب ګرځي. ګونیپي یوکو داسې احساس کوي چې د نینټینډ رشډ محصول مخکې خوشې کړ او خوشاله یې کړه. د اصلي هلک، ګونپي او نینټینډ برخې د ناکامۍ سره، د 30 کلن اړیکو پای ته رسولو لپاره.
1996 - کنسول او کمپیوټر گیمنګ
- نینټینډ د کارتریج پر اساس د لوبو لپاره د 64 بټ کنسول سره، نینټینډ 64 (N64) سره لیټ کوي. N64 د وړتیاوو دوه برابره وړاندې کوي لکه نور CDs چې د CD-ROM پر اساس یې د لوبو اړتیاوې نه لري. یوازینۍ نیمګړتیا دا ده چې د تولید لګښتونه له نورو سیسټمونو څخه ډیر وي. د راتلونکو څو کلونو لپاره N64 او PlayStation بازار ته زیان رسوي.
- مقبري رایډر د سټارټ، سټرن او پی سی لپاره پیل شوی دی، په لاموم کرفت کې زیږیدل، د ګوموموم ترټولو مشهوره مشهوره برخه ده.
- د انټرنیټ سافټویر لومړی د دویم ځل لپاره د لومړي ځل لپاره مشهور شوونکي، زلزلې، د بډایه 3D ګرافیک او آنلاین multiplayer وړتیاوو وړتیا کې خپروي.
- میريډین 59، د MMOG لومړنۍ خوشې کولو سره چې د 3D بشپړ شوي ګرافیک سره آنلاین کیږي.
1996 - لاسیډډډ او ناولټ گیمنگ
- ټیګ برقیز هڅه کوي د هلک بوټ د Game.com د خپلیدو سره یو څه سیالي ورکړي، د لاسي لینډ سیسټم یو سیستم چې هم یو پته کتاب، کیلکولیټر دی او کولی شي الیکشن ته السرسی ولري. د دغو ټولو وړتیاوو سره سره، بئیر په هغه لوبو تمرکز نه کوي کوم چې په ښه توګه نشتوالې لري.
- د رومبل ځانګړتیاوې د هستسټکس او کنټرولرانو لپاره معرفي کیږي چې لوبغاړی اجازه ورکوي چې د لوبې کولو مستقیم پایلې په توګه د کمپن د غبرګون احساس وکړي.
- Tamagotchi، لومړنۍ مجازی پالنه په جاپان او متحده ایاالتو کې په چټکتیا سره تیریږي.
1998 - د کمپیوټرونو د ځواک د کنسولونو شپږم نسل
- Sega په جاپان کې Dreamcast په لاره واچوي، چې لا تر اوسه د وخت غوره سیستم او د انلاین کنسول لوبې کولو نوښتونکی ګڼل کیږي. د سی ډی پر بنسټ سیسټم 128-bit ګرافس کاروي، د پروسس ځواک چې یوازې د مخکینیو ڈیسکپټ کمپیوټرونو او د آنلاین لوبې لپاره جوړ شوی انډول لخوا برابر شوی.
1998 - د لاسونو دوهم نسل
- نینټینډ د لوبې د هلک رنګ (GBC) سره خپل لاس په لاس کې راوړي. د جغرافیه کونکي کنټرول سیسټم، د جندر پر وړاندې د مبارزې نوي پرمختګونه د راتلونکې لوبې کولو رجحانات، په شمول د وائرلیس ارتباط، مخنیوی مطابقت، او د جوړ شوي رګبل پیک او motion motion سینسر سره لوبې چې تاسو څنګه سیسټم ته لاړ شئ معلوم کړئ.
- د خپل کور کنسول د ناکامۍ وروسته، SNK د نوي جیو جیب په نامه یو لاسلیک شوی نسخه خپور کړ. که څه هم د کنسول په پرتله خورا ارزانه، دا په اصل کې د تور او سپینه اسڪرين سره خپره کوي او د لوبې پراختیایی پراختیایی مالتړ کونکو لخوا د مالتړ نشتوالي له کبله سخت ستونزمن کیږي. که څه هم دوی په چټکې سره د رنګ جریان نشتوالی د نو جیو جیبی رنګ خوشې کولو سره، سیستم یوازې دوه کاله وروسته بیرته راځي.
1999 - د Dreamcast ناکامۍ او د EverQuest په لاره اچونه
- سیګا په متحده ایالتونو کې د Dreamcast خپرونه خپروي. که څه هم دا یو پیاوړی پیل ته لاړ شي، کله چې سوني په 2001 کې د PlayStation 2 خپور کړ نو سمدلاسه یې پلور راځي. دا کار د سیګا تولید تولیدوي او د کنسول مارکيټ څخه په بشپړه توګه وځي. د اتاري په څیر، دوی د نورو سیسټمونو لپاره د ویدیو لوبې خپرولو سره ساتي.
- سوني د EverQuest تر ټولو تر ټولو بریالي MMOG په لاره واچوي، بالاخره په بازار کې اعتبار اعتبار وړاندې کړي.
2001 - د لارښوونو دريم نسل
- نینټینډ د لوبې بوین فارغ Advance (GBA) خپروي، وروستی لوبې سیسټم چې په دوکان کې د 2D لوبو تولیدوي. GBA هغه سیستم دی چې د کلاسیک ويډیو لوبو څخه ډیری بندرونه لري ، په شمول د Nintendo Game & Watch او NES، SNES او N64 سرلیکونه یې مشهور دي.
2005 - د راتلونکې-جنرال کنسول پیل
- ایکس بکس د Xbox Live Arcade ، د Xbox او Xbox 360 سیسټمونو لپاره د فیس پر بنسټ ډیزاین خدمت پیل کوي. دا مفهوم نوی ژوند په مشهور کلاسک آرکیډ او کنسول لوبې کې لکه سټیټ فائٹر II، مورال کلمات، فارس کلاسي کلاز، او ډیری نورو کې مینځ ته راځي.
2006 - د راتلونکي جنرال کنسول دوام لري
- د Wii Virtual Console وائی شاپ چینل د Wii کنسول ته د فیس پر اساس د ډیزاین سیسټم وړاندې کوي، نو نوي لیدونکي د ډیرو بډو لوبو لپاره راوړي چې د NES، SNES، N64، Sega Genesis، او TurboGrafx-16 سیسټمونو څخه ډکي نسخې لري. د دې لوبو د ترسره کولو لپاره تاسو باید د GameCube کنټرولر یا د وائرلیس Wii کلاسیک کنټرولر ته اړتیا ولرئ.
- د PlayStation Network د خپل دریم جنرال د فیسټینشن 3 لپاره د ډیزاین ډاونلوډ سیسټم پیل کوي، نه یواځې د کلاشینډ PlayStation 1 وړاندې کوي لکه Crash Bandicoot and Tekken 2 مګر د جوست او ګونټونټ II په څیر آرکیډ کلاسیککس.
- رالف بیر د کور کنسول ویډیویي لوبې د جوړولو لپاره د ټیکنالوژۍ ملي ټیم وړاندې کړ.