د 3D کمپیوټر ګرافیکونه، فلم، او ټول مهم ز-محور
د لومړي ځل لپاره د 3D کمپیوټر ګرافیک پلټل، ایا د 3D فلم، د 3D بصری اغیزو ، یا تولید لپاره حرکت او / یا ویډیو لوبو کې؟ دا د 3D لپاره پراخه پیژندنه ده، نو موږ به دا اصطلاح په عمومي معنی تعریف کړو، دا تشریح کړئ چې دا څنګه په دې سایټ کې سرچینو او مقالو پورې تړاو لري، او تاسو ته د نورو معلوماتو لپاره د کوم ځای چیرته چې د نظر لرې.
نو، څه شی دی؟
د اصطلاح په پراخه تعریف کې، 3D به هغه اعتراض تشریح کړي چې د درې محور کارټیسینین همغږۍ سیسټم کې واقع کیږي. که دا تخنیکي ټیک غږوي، ډار نه وي - موږ به دا په سمه توګه واضح کړو.
د کارټیسینین همغږۍ سیسټم اساسا د فاری او یا د محور تشریح کولو فانسوري لاره ده چې موږ د لیسې جامياتو څخه ټول پوه یاست) د ګراف ګراف کاغذ (.
تاسو په یاد ولرئ چې د ایکس محور افقی وي، او د محور عمودی وي، سم سره لږ وړ ګرافونه او چارټونه جوړ کړئ. چیزونه د 3D په نړۍ کې ډیر دي، یو استثنا سره - دلته دریمه محور شتون لري: Z، چې ژوره استازیتوب کوي .
نو د تعریف له مخې، هر هغه اعتراض چې د درې محور سیسټم په ښودلو سره کیدی شي 3D وي. دا ټوله کیسه نه ده، البته.
د کمپیوټر ګرافیکونو سره اړیکې 3
امکانات تاسو د دې لوست لولي ځکه چې تاسو لږ تر لږه په 3D کې د ګټو لیوالتیا لرله ځکه چې دا د کمپیوټر ګرافیک صنعت کې راجع کیږي، پدې کې چې فلم، ټلویزون، اعلانات، انجنیري، او ویډیو لوبې پراختیا شامل دي.
د 3D کمپیوټر ګرافکس کې ځینې کلیدي ټکي:
- د 3D ځای بنسټیز تعریف ورته ورته دی: د X، Y، او Z-Axis په اړه هرڅه اوس هم سمبال دي، مګر یو یې نیولی. پداسې حال کې چې ریښتینې نړۍ 3D توکي په درې اړخونو کې شتون لري، د کمپیوټر په ډیجیټل نړۍ کې ګرافیکونه یوازې 3D ریاضیات کیدی شي.
- 3D ماډلونه: په ډیجیټل ځای کې د اعتراض هر ډول نمایش، د 3D ماډل په نامه یادېږي. که تاسو هغه خام معلومات چې یو بنسټیز 3D ماډل ولري یو نظر اخیستی، نو دا به ساده وي (یا ساده نه وي) د معلوماتو پوائنټونو ټولګه وي چې په زرګونو یا د کارټیسینین په ځای کې د میلیونونو مختلفو همغږیو نښه کوي.
- دا سافټویر ریاضی لري: په نېکه توګه د هنرمندانو لپاره، د 3D سافټویر ډیری ستونزمن ریاضيات سره معامله کوي. د 3D سافټویر کڅوړې په ګرافیکي کاروونکي انټرنیټ کې لکه Autodesk 3ds Max یا مایا ، 3D ماډل په اتومات ډول تشریح شوي او په لیدلي توګه استازیتوب کوي د کنګرو، عمودي، او پلګوګون مخونه د جیټرمیکیک توکو په توګه. ډیری سافټویر چاپیریال په ریښتوني وخت کې چمتو شوي انجنونه جوړ کړي چې د نیم ماډلیک رڼا، سایډونو، او ساختمانونو سره د 3D ماډلونو ښودلو توان لري.
د Z-Axis په اړه نور معلومات:
څرنګه چې Z-axis د 3D فضا لپاره یو اړین ځانګړتیاوی دی، اجازه راکوي چې د "Z" په څیر د 3D سافټویر چاپیریال کې د څه معنی ولري. د Z همغږي کولی شي د څلورو شیانو اندازه کولو لپاره د 3D کمپیوټر ګرافونو کې اندازه کړي:
- د اندازې له مخې د اعتراض اعتراض . لکه څنګه چې، 5 واحدونه پراخ، 4 واحدونه، او 3 واحدونه ژور دي .
- د اصلي تړاو په اړه د اعتراض ځای . د هرې 3D لید په اصل کې (0،0،0) دی چې د دریم نمبر معمولا "Z" وي. ځینې کوچني 3D بسته بندي شتون لري چې Z د عمودی محور په توګه کاروي، مګر دا قضیې لږې دي.
- د چمتو شوي کیمرې څخه یوه څیز فاصله چې په کمپیوټر ګرافیک کې د ژور ژور په توګه پیژندل کیږي. Z-Depth اکثرا د تولید څخه وروسته د ساحې د اغیزو ژورولو لپاره کارول کیږي، او په ویډیو ګانو کې دا د تفصیل اصلاحاتو کچې لپاره کارول کیږي.
- د تناوب Z-محور . د بیلګې په توګه، یو بام چې د کیمرې څخه لرې کیدل به ویل کیږي چې په منفي Z-axis کې تغیرات کیږي.
3D د فلم / سنیما سره اړیکه:
د 3D کلمه د هغه څه معنی لري کله چې د 3D فلمونو په اړه کارول کیږي (هغه ډول چې تاسو ته د شیشلو پوښلو ته اړتیا لري او تاسو غواړئ چې ځان ورسئ او هغه شیان چې د سکرین له مینځه وړل غواړئ پټ کړئ). 3D فلمونه کولی شي، او ډیری وختونه، د 3D کمپیوټر ګرافیک یو اړخ ولري، مګر په دودیز ډول ډزې کیږي، غیر CG فلمونه چې د 3D سینما بیا وروستي ګټه پورته کوي.
د "3D" مشخص مشخصیت لکه څنګه چې موږ د فلم تیاتر (او اوس په کور کې تیاتر ) په اړه فکر کوو، دا دی چې فلم جوړونکي باید د بشري لید سیسټم په ژوره توګه د غیرقانوني تصور په لټه کې شي.
- د بایوکول توپیر: د انسان ژور فکر فکر د حقیقت سره هرڅه لري چې زموږ سترګې د دماغ لپاره یو څه بیل بیل انځور وړاندې کوي. زموږ دماغ د ښي او ښي سترګو څخه د انځور په توپیر کې د تفسیر په واسطه د فاصلې مفهوم ترلاسه کوي. دا د بین المللي توپیر په توګه پیژندل کیږي.
- د بشپړ بریالیتوب په اړه د 3D انګیرنې څرنګوالی څنګه کولی شي ډیر اوږد واوسي، او دا د دې لپاره مناسب فورم نه دی. موږ به تاسو ته یو وروستی تعریف درکړو، دا د اساس په توګه کار کوي چې نن څنګه 3D فلمونه جوړ شوي دي:
- د سټیډوزپيپي: د ژورې انګیرنې لپاره، فلم جوړونکي باید د بنسونو متفرقه توپیرونو د راټولو لپاره لارې جوړې کړي. د لاسته راوړلو لپاره عام وسیله دا ده چې د ګوټی شوي شیشونو سره یوځای د دوه ګونی یا پروجیکشن سیسټمونو کارولو لپاره کار واخلئ چې ډاډ ترلاسه شي چې ښي او ښي سترګې تل د یو څه توپیر انځور ترالسه کوي. دا د سټیټسپوپی په نوم پیژندل کیږي، له دې کبله د دریم درملو اصطالح.
او هلته هلته شته!
هیله مند یو چې تاسو د 3D په اړه لږ څه پوهیږئ ځکه چې دا د کمپیوټر ګرافیک او فلم پورې تړاو لري. موږ د دې مقالې په بدن کې ځینې لینکونه خپاره کړي، کوم چې ځینې هغه مفکورې تشریح کوي چې په ژور ژور کې وړاندې شوي.