د سوني لوبغالي تاریخ

په پلې سټیشن کې بیرته یو کتنه، د 2006 کال څخه د منځني -90s د خپریدو نېټه څخه

کله چې سوني د PlayStation کنسول خپور کړ، د شرکت کنټرول سره هیڅ ډول تجربه نه درلوده - هیڅکله چې مخکې لوبه نه وه کړې، یواځې د کنسول سیسټم پریږدئ - مګر د PlayStation یو میګایتټ پای ته ورساوه چې د ډله ایزو نندارتونونو لپاره یې 3D لوبې وپیژندل او ویډیو یې پیل کړه. د CD-ROM انقلاب لوبه. مګر دا د قراردادي شخړې لپاره نه وه، د "Play Station" به د نینټینډ لخوا د دوی سپر نینټینډ کنسول ته د اضافه په توګه خوشې شي.

بنسټیز حقیقتونه

د سټیټیشن تاریخ

د ویډیو د لوبې په لومړۍ او دویم نسل کې د ډیری برقیاتو شرکتونو کنسولونه کنسول بانډونګ ته واړول. په هرصورت، دوی د مخه د ورته برخو کارولو تولیدات تولید کړي، نو ولې په نوي نوي لوبو کې داخل نشو؟ میګناوکس د لومړي ویډیو لوبې کنسول د مګناوکس اوډسی سره خپور کړ، کوم چې پونگ سره یې اړیکه درلوده، بیا وروسته RCA خپور کړ چې RCA سټوډیو II (د پون کلون) او حتی د فیلیچیلډ سیمیک کنډک کمپنۍ د Fairchild Channel F جوړ کړ. سوني، چې په 1946 کې جوړ شوی و، خپل 90 ویډیو پورې یې د خپل ویډیو لوبې سیسټم خپور نکړ، مګر د هڅو د نشتوالي لپاره نه و.

د نینټرنډ / سوني میرزۍ

په 1983 کې د ویډیو د لوبې مارکیټ د رارسیدو وروسته، نینټینډ د نینټینډ تفریح ​​سیسټم سره دا صنعت بیا ودان کړ، په چټکۍ سره دوی د ویډیو د صنعت صنعت ځواکمن ځواک ته ورسید. کله چې د سپر نینټینډ تفریح ​​سیسټم رامینځته کول، دویم کارتجز کنسول کنسول، دوی سوني سره د سیسټم SPI700 سیسټم سیسټم پروسس کولو لپاره یو تړون السلیک کړ.

لکه څنګه چې نینټینډ د SNES لپاره پرمختللی اضافه ادامه ورکړه، په شمول یوازې په جاپان کې خپره شوې لنډمهاله موډیم، سوني د ټکنالوجۍ اصلي بنسټیز تمرکز او په 1986 کې د فلپس کمپنۍ سره وده وکړه، نو د CD-ROM / XA په نامه نوی ډول CD-ROM نومیږي. . نوی ډول ډیسک ته اجازه ورکړل شوې آډیو، ویډیو، ګرافیک او ډاټا ته اجازه ورکول چې یوځای یې په یوځای چلول. اصلي CD-ROM کولی شي آډیو، ګرافیکي یا ډاټا معلومات ولري، مګر کولی شي یوازې په خپلواک ډول پرمخ بوځي. د دغو دریو عناصرو سره یوځای کولو سره د لوبو، ډیر پرمختللي ګرافیک او غږ کارول کیدی شي چې د یو واحد ډیسک څخه د ډاټا فایلونو لخوا لاسرسی کیدی شي.

د دې نوي نوي ټیکنالوژۍ په اړه خبر او د دوی اوسنی اړیکو ته وده ورکول، نینټینډ سوني سره اړیکه ونیوله ترڅو د Super-Nintendo لپاره CD-ROM اضافه کې پرمختګ پیل کړي، د پالنونو سره یې د نینټینډ لومړنۍ ډیزاین کنسول جوړ کړي. دا تړون په 1988 کې جوړ شو چې سوني او ټینټینټ یې د لوبې د سټیشن پراختیا په اړه خپور کړ.

پالنونو د قرارداد شخړې له امله وځنډیده چې نینډینډ یې د اړیکو بیا رغونې ته هڅولی و. نینټینډ په خاموشۍ سره د فلپس برقیانو سره یو اړخیزه معامله وکړه ترڅو د بیل ډیزاین SNES اضافه کړي او خپل سیسټم سوني سره فسخه کړي. پداسې حال کې چې دا د بریښناییاتو دیوال لپاره وه، دوی پریکړه وکړه چې د خپل کنسول د جوړولو لپاره د ټکنالوجۍ پراختیا ته دوام ورکړي.

پداسې حال کې چې د نیتوډوډ سره د فلپس سره جوړ شوی تړون توپیر درلود، دا پدې معنی نه وه چې سوني سایټ د لوبې کولو دیوال پای ته اوریدلی. کله چې نینټینډ داسې سوریه واخیسته چې سونی د ټیکنالوژۍ په کارولو سره د شراکت الندې وکارول، نینټینډ هڅه وکړه چې سوني سوني لخوا د سیسټم پراختیا ته دوام ورکړي. قضيه د سوني په ګټه موندل شوې وه، چې اجازه يې درلوده د سيسټم پرمختيا ته دوام ورکړي.

تر هغه وخته چې د سټراټیشن خپور شو، کنسول لوبو اصلي کارتجز پر بنسټ وو او هغه کارتوزونه خورا ګران شوي و، چې د اوږدې مودې د تولید سائیکلونو سره. همدارنګه، د 3D او بشپړ حرکت ویدیو لوبې لوی لوی فایلونه او ټیکنالوژۍ ته اړتیا درلوده چې دوی په کارتریج کې وساتي دومره لګښت لري چې دا ګټه به ناممکن وي.

سوني په کلکه خپل کنسول سیسټم ته وده ورکړه مګر د داخلي لوبې پراختیایي ویش په جوړولو کې ناوخته و. په داسې حال کې چې دوی د 1993 کال د نوامبر په میاشت کې یوځای کیدل - د سونی کمپیکورټ تفریح ​​- دا سیسټم په راتلونکي کال کې په جاپان کې خوشې شو، کوم چې د راتلونکی کنسول د لانجو عنوانونو بشپړ سایټ ته دومره وخت نه و. په هرصورت، سوني، د نورو لوبې خپرونکو څخه د پام وړ مالتړ ترالسه کړي ..

د کمپیوټر لوبې کولو دمخه لا د CD-ROM بډونګون کې ځغلول شوی وو، نو د لوبې خپرونکو او ډویلګرانو دمخه دمخه د ګټې ګټې پیژندلي. CD-ROMs د فلاپی ډیسک یا کارتوسونو څخه ډیر ذخیره ساتل کیږي، سره له دې چې کولی شي د آډیو، ډاټا او ګرافیکي فایلونو سره یوځای شي، نو دوی کولی شي د 3D-rendered games یا بشپړ حرکت تحریک لپاره اړین اړتیاوې پوره کړي. همدارنګه، دوی د کوم بل منځنی نرخ قیمت یوه برخه مصرفوي او کولی شي چټکه تولید او حجم کې.

د ژغورنې لپاره دریم ګوند خپرونکي او ډیزاینران

سوني د پام وړ پالنونه درلودل چې د لومړي کنټرول 3D ډیزاین کنسول سیسټمونو څخه جوړ کړي، مګر یو څه ستونزه وه. د نینټینډ، سیګا او حتی اتری په څیر، دوی د کور د لوبو یو انډول نه درلود. په عمومي توګه د لوبې کنسول جوړونکي د خپلو اړوندو سیستمونو لپاره ځینې غوره لوبې رالیږي. په عمده توګه ځکه چې کنسول د تولید لپاره خورا ډیر لګښت لري، پرته له دې چې د لوبو عوایدو پرته دوی ګټور ګټې نه اخلي.

د ډیسک ډیسک ډیزاین سیسټم ګټې چې د PlayStation د وړتیاوو په څیر پیاوړي شوي دریم ګوند خپرونکي او پراختیا کونکي لري چې په دې کې پرمختګ کوي. شراکتونو پرمخ وړونکو ته اجازه ورکړه چې سمدلاسه پیل وکړي او سیسټم ته اجازه ورکړي چې د لوبو غوره انتخاب سره پیل کړي، په هره اونۍ کې د دوامداره حرکت خپرولو سره.

په پای کې په 1994 کې، سوني په جاپان کې د PlayStation (اکا PSO) خپور کړ او 11 میاشتې وروسته یې په شمالي امریکا او اروپا (S1995) کې کنډول پیل کړ. سیسټم یو چټک ټکی و، په چټکه سره د سپر نینټینډ او همدارنګه د Sega د خپل ډیسک سیسټم، Sega Saturn راټولول.

یو کال وروسته د PlayStation د خوشې کیدو نیینټینډ د خپل 3D لوبو کنسول خپور کړ، نینټینډ 64، مګر نینټینډ د کارترا شکل سره پاته شو، چې ناڅاپه د ډلبندیو د پراختیا لپاره PlayStation ته راټیټ شو. د دریمې ډلې ملاتړ پرته، N64 یو کوچنی کتابتون درلود، او پداسې حال کې چې دا سرلیکونه د وخت غوره لوبې ګڼل کیږي، په شمول د گولینای 007 په شمول، په ساده ډول دوی د PlayStation سره ساتلو لپاره نه وو.

د کمپیوټر تفریح ​​سیستم

کله چې په 1985 کې د NES خپور شو د مارکیټ د سیلاب وروسته د خراب کیفیت لرونکي لوبو څخه وروسته چې د صنعت ټرافيټ ته لاره پیدا شوه خراب خراب مفهوم درلود، نوینټینډو پریکړه وکړه چې دا د تفریح ​​سیسټم ته راجع کړي او دا د کور تفریحی برخې په توګه ډیزاین کړي. د ویډیو - د لوبې سیسټم په څیر ویرول. سوني یو کتاب له ورته کتاب څخه اخیستی او د کنسول د ځای پرځای د PlayStation د کمپیوټر تفریح ​​سیسټم په توګه راجع کیږي.

PlayStation نه یوازې د سیسټم رسمي رسمي ډیسکونه لوبولی، مګر د موسیقي CDs او وروسته (د اډاپټر سره) ویدیو CDs، کوم چې DVD ته وړاندې کونکي وو. دا دا نه یوازې دا خورا پیاوړتیا بلکه د خپل وخت خورا ډیر ورستیک سیسټم دی.

حتی سوني وروسته په 2000 کې د PlayStation 2 خپره کړه، شرکت د اصلي سټارټشن مالتړ ته ادامه ورکوي، پرمخ وړونکي هڅوي ترڅو د PS2 د ژوند په شپږو کلونو کې د سیسټم خپرولو او پراختیا ته دوام ورکړي.

په 2006 کې سونی د اصلي سټیټیسشن تولید کړی و، سیسټم یې 12 کلن ژوند کوله او د 100 ملیون یونټ پلورلو لومړی کنسول په توګه یې پای ته ورساوه.

نن ورځ د PSOne یا PlayStation One اصطالح پراخ شوی او اوس نه یوازې د بیا رغول شوی ماډل لپاره بلکه د اصلي PlayStation کنسول هم کارول کیږي. پداسى حال کې چې لوبو په منظمه توګه پرمختللى او کنټرول يې غوره کړى، PSOne د ګيمرونو 3D لوبو ته معرفي کړه او د لوبې کولو نړۍ کې د CD-ROM انقلاب لټولو.