کیتډوډ- ریو ټیم د تفریحی وسیله - لومړی برقی ماشین

بحث چې کوم عنوان د لومړي ویډیو لوبه ده، هغه څه دي چې د 50 کلونو څخه زیات دوام لري. تاسو به دا معلومه کړئ چې یو ډول تخنیکي پلوه نوښت به د ټیک ټیک لپاره اسانه وي، مګر دا ټول د "ویډیو لوبې" اصطلاح تعريف ته راټيټوي. ژورنالېستانو دا په دې معنی ده چې د یو کمپیوټر له لارې منځته راځي، د ګرافونو په کارولو سره د ویډیو وسیلو لکه ټلویزون یا څارونکي ښودل کیږي. نور د ویډیو لوبې په پام کې نیولو سره دا کوم بریښنالیک لوبې وي چې د ویډیو انټرنیټ وسیله کاروي. که تاسو د وروستي برخې څخه ګډون کوئ، نو تاسو به د کیتډوډ-ریو ټیم تفریحی وسیله وګورئ ترڅو د لومړي ویډیو لوبې وي.

لوبه:

لاندې تشریح د لوبې د ثبت شوي پیټینټ (# 2455992) له الرې د تحقیق او اسنادو پر بنسټ والړ دی. نن ورځ د لوبې کاري نمونه شتون نلري.

د دویمې نړیوالې جګړې دویمې نړیوالې جګړې پر بنسټ، لوبغاړي د ګوتو څخه کار اخلي تر څو د روښانه سکرین اسباب باندې چاپ شوي هدفونو په نښه کولو لپاره د رڼا بامونو (توغندیو) سمبال کړي.

تأریخ:

په 1940s کې، د کاتودود رین ټیک ټیکنالوژۍ د برقی سګنل محصولاتو د مطالعاتو پرمختګ) د ټلویزیونونو او څارونکو په کارولو کې کارول (فزیک پوهانو توماس ټ. گولسمسم جریان او ایټال رین مین د یوې ساده بریښنایی لوبې جوړولو په مفکورې سره راغی. د دویم ځل لپاره د رادار د نندارتونونو لخوا هڅول شوی. د اوسکیلوسکوپ لپاره د کیتوتود ریل نل لیکلو سره او د ګوتو جوړول چې د اوسکیلکوپ په واسطه ښودل شوي رڼا نښانې کنټرولوي، دوی د دې توان درلوده چې د میزائل توغندیو تجهیز کړي، کله چې د سکرین تکرار کارول، په مختلفو ډول د ډزو کولو توغندیو اغیزه رامنځته کړه اهداف.

په 1947 م کال کې، زرونت او من د وسایلو لپاره یو پیټ وړاندې کړ، د کاتود- ریو ټیم د تفریحی وسیله یې واخیستله، او وروسته یې د پیټیټ په توګه وټاکل شو او دا د بریښنایی لوبې لپاره د لومړي ځل لپاره پیټیټ ورکړ.

له بده مرغه، د تجهیزاتو لګښتونو او بیالبېلو شرایطو له امله، د کیتروډ- ریم ټیم تفریحی وسیله هیڅکله د بازار ځای ته خوشې نه وه. یواځې لاسلیک شوي پروټوټپونه جوړې شوي.

برخې:

ټیک:

A کیتډوډ راډیو یوه داسې وسیله ده چې کولی شي د برقی اشغال کیفیت ثبت او کنټرول کړي. کله چې د اوسکیلکوکوپ سره نښلول شو، برقی اشغال د لیدلو وړ د Oscilloscope نظارت په لیدلو کې د رڼا د بام په توګه ښودل کیږي. د برقی سنګیټ کیفیت د مایکروانټ حرکت او څنګه چې په نندارتون کې مینځ ته راځي د مایع اندازه کیږي.

د کنترول نوب د کیتډوډ ریو ټیم لخوا د بریښناليک سمبول تولید پیاوړي کوي. د سگنل شوي قوت په تنظیمولو سره د روښنايي بوټ چې د آسکوسکوپ په اړه محصول حرکت کوي او وکر ښکاري، او لوبغاړی ته یې اجازه ورکړه چې د لرې کولو کنترول چمتو کړي چې رڼا یې حرکت کوي.

یو ځل چې سکرین په نښه شوي ګرافیکونو سره لوړ وي کله چې دوی ته چاپ شوي، د اوسکیلکوپ اسڪرين کې ځای پر ځای شوي، لوبغاړی هڅه کوي چې د رای په نښه کولو لپاره رای را مینځ ته کړي. یو له حیرانتیاو چالونو څخه چې Goldsmith او من راټیټ شوي وو د چاودنې څرګندیدلو لپاره یو اغیز و. کله چې هدف ویجاړ شو. دا د یو سلسلیک اړیکو (د ریل سوئچ کنټرول کول چې د سرک له لارې د انرژۍ جریان کنترولوي) کنټرول کوي د دې لپاره یو ډیر پیاوړتیا سره چې کیترو-ری ٹیوب کې یو مقایسه واکمنه کړي چې دا د تمرکز څخه ډډه کوي او د یوې په توګه ښکاري ناڅاپه د رایو ځای، له دې کبله د چاودنې څرګندیدل.

لومړنۍ ویډیو لوبې ؟:

که څه هم د کیتډوډ ریم د تفریحی وسیله په حقیقت کې لومړی پیټرانه برقی لوبه ده او په یوه څارنه کې ښودل کیږي، ډیری یې د اصلي ویډیو لوبې په پام کې نه نیسي. دا وسیله په بشپړه توګه میخانیکي ده او هیڅ کوم پروګرام یا کمپیوټر تولید شوي ګرافیک نه کاروي، او هیڅکله کمپیوټر یا حافظه وسیله د لوبې په جوړولو یا اعدام کې نه کارول کیږي.

پنځه کاله وروسته، الیکاندر سینڈی ډګلاس د مصنوعي استخباراتو (AI) په نامه د کمپیوټر د لوبې لپاره د نټټس او کریسس په نوم د کمپیوټرې لوبې ته وده ورکړه، او شپږ کاله وروسته ویلی هیلتوبوتم د دوی لپاره ټیسس جوړ کړ، د لومړي ځل لپاره د کمپیوټري نندارې لوبه. دواړه دا لوبې د اوسکیسکوکوپ نندارتون کاروي او د لومړي ویډیو لوبې په توګه کریډیټ اخیستلو سره ګډ دي، مګر نه به د موجوداتو او ټکنالوجۍ پرته موجود وي چې توماس ټ. گولسمسم جریان او ایټالیل رین مینځ ته راځي.

ټرییایا: