په لومړي ویډیو کې بحث ډیری وختونه د ویلی هیتربوتوت ټیسس لپاره دوه (1958) سپوږمکۍ دی. (1 961) یا پونگ (1972)، مګر د ګرافیک پر بنسټ د کمپیوټر لوبې OXO (اکا ناټس او کراسز ) د دوی ټولو ته وړاندیز کوي. ولې OXO ډیری وختونه لیدل کیږي؟ ځکه چې کله دا لومړی ځل 57 کاله دمخه رامینځته شو، دا یوازې د کیمبرج پوهنتون کارمندانو او شاګردانو ته وښودل شو.
اساسات:
- کال: 1952
- الیکاندریډ سینڈی ډگلس لخوا جوړ شوی او پروګرام شوی
- پلیټینګ: د برقی بریښنایی ذخیره کولو اتوماتیک کیلکولیٹر ( EDSAC ).
- تاریخي ارزښت: لومړني ګرافونه د کمپیوټر او ویډیو لوبې په اساس.
تأریخ:
په 1952 کې، د کمبجج پوهنتون محصل الکساندر سینڈي ډګلاس د خپل پی ایچ ڈی د ترلاسه کولو لپاره کار کاوو. د هغه مقاله د انسان او کمپیوټر د خبرو اترو په اړه تمرکز کوي او هغه د تیوري نظرونو ثابتولو لپاره یو مثال ته اړتیا لري. په دې وخت کې کیمبرج د لومړي ذخیره کولو پروګرام کمپیوټر ته تللی و، د برقی تاخیر ذخیره اتوماتیک کیلکولیٹر) EDSAC ( . دې ډګلوس ته یو مناسب فرصت ورکړ چې خپل پایلې ثابت کړي چې کود د ساده سایټ لپاره پرمخ وړل کیږي، چیرته چې لوبغاړی کولی شي د کمپیوټر خلاف مقابله وکړي.
د لوبې لپاره رښتینې پروګرام د ربع شوي ټاپ (اکا تفتیش تایپ) څخه لوستل شوی و، یو څو کاغذ چې ډیری سوراخ یې په سوریه کې وو. د سوراګو ځای او ځای به د EDSAC لخوا د کوډ په څیر لوستل شي، او د انټلایک لوبې کې په توګه د اوسکیلسکیک کی کیډډوډ-ری ٹیوب ریستورډ ډیزاین ته ژباړل شوی.
د Douglas 'پروژه یو بریالیتوب و او د لومړي ویډیو لوبې او ګرافیک کمپیوټر لوبې شو، مګر دا د اصلي مصنوعي استخباراتو د لومړیو لومړنیو (ابتدایي ابتدايي) څخه و. د لوبغاړی په غبرګون کې د کمپیوټر حرکتونه ناڅاپي یا مخکې نه ټاکل شوي مګر په بشپړ ډول د کمپیوټر په واک کې ورکړل شوي. OXO اکثرا د خپلو لاسته راوړنو لپاره د مصنوعي استخباراتو په نظر کې نیولو سره لیدل کیږي ځکه چې د AI مطالعې تر 1958 پورې د اعتبار وړ ساینس نه و، کله چې ساینس پوه جان مکارتی اصطلاح اصطلاح کړ.
لوبه:
OXO د Tic-Tac-Toe یو برقی بڼه دی (په انګلستان کې د نټټس او کراسس په نامه یادېږي). د لومړي برقي لوبې په څیر، کیتوترو- ریم ټیم تفریحی وسیله ) 1947 (، د OXO ګرافیک د ایډسیک کمپیوټر سره تړلی کیتډوډ-رین ٹیوب کې ښودل شوي. په ګرافونو کې لوی لوټونه شامل وو چې د لوبې ساحه او د "O" او "X" لوبغاړو ګرافونو څخه کراس هیچونه جوړوي.
د لوبې پلی شوی لوبغاړی د کمپیوټر په وړاندې د "X" او EDSAC په نامه د "O" په مقابل کې. حرکت د لوبغاړي لخوا ټاکل شوی و چې د کومې مربع د "X" سره یې د خپل شمیرې شمیرې د EDSAC د تلیفون ډیل له لارې نیولې. د تلیفون ډیلر د کمپیوټر ته د انډول شمېره او لارښوونې لپاره د کیبورډ په توګه کارول کیده.
ټرییایا:
- الیکاندر سینڈی ډګلاس د دې مقالې بریالیتوب و، د هغه د پی ډی ډی پیسو ترلاسه کول او په ساینس کې خپله دنده پیل کړه، په هرصورت، هغه هیڅکله بیا بل بل ویډیو یا کمپیوټر لوبې نه کوي.
- که څه هم OXO خورا لومړنۍ ویډیو / کمپیوټر لوبه وه، دا په بشپړ وخت کې په بشپړ ډول لیدل شوی و. په وجود کې یواځې د EDSAC کمپیوټر وه، کوم چې د کیمبرج پوهنتون کې ساتل شوی و او هیڅکله یې خلکو ته د لاس رسۍ وړ نه و.
- د OXO لپاره کود د EDSAC وړتیاوو لپاره د ټیک ډیمو په توګه ساتل شوی و.