OXO اکا ناټس او کراس - د لومړي ویډیو لوبې

په لومړي ویډیو کې بحث ډیری وختونه د ویلی هیتربوتوت ټیسس لپاره دوه (1958) سپوږمکۍ دی. (1 961) یا پونگ (1972)، مګر د ګرافیک پر بنسټ د کمپیوټر لوبې OXO (اکا ناټس او کراسز ) د دوی ټولو ته وړاندیز کوي. ولې OXO ډیری وختونه لیدل کیږي؟ ځکه چې کله دا لومړی ځل 57 کاله دمخه رامینځته شو، دا یوازې د کیمبرج پوهنتون کارمندانو او شاګردانو ته وښودل شو.

اساسات:

تأریخ:

په 1952 کې، د کمبجج پوهنتون محصل الکساندر سینڈي ډګلاس د خپل پی ایچ ڈی د ترلاسه کولو لپاره کار کاوو. د هغه مقاله د انسان او کمپیوټر د خبرو اترو په اړه تمرکز کوي او هغه د تیوري نظرونو ثابتولو لپاره یو مثال ته اړتیا لري. په دې وخت کې کیمبرج د لومړي ذخیره کولو پروګرام کمپیوټر ته تللی و، د برقی تاخیر ذخیره اتوماتیک کیلکولیٹر) EDSAC ( . دې ډګلوس ته یو مناسب فرصت ورکړ چې خپل پایلې ثابت کړي چې کود د ساده سایټ لپاره پرمخ وړل کیږي، چیرته چې لوبغاړی کولی شي د کمپیوټر خلاف مقابله وکړي.

د لوبې لپاره رښتینې پروګرام د ربع شوي ټاپ (اکا تفتیش تایپ) څخه لوستل شوی و، یو څو کاغذ چې ډیری سوراخ یې په سوریه کې وو. د سوراګو ځای او ځای به د EDSAC لخوا د کوډ په څیر لوستل شي، او د انټلایک لوبې کې په توګه د اوسکیلسکیک کی کیډډوډ-ری ٹیوب ریستورډ ډیزاین ته ژباړل شوی.

د Douglas 'پروژه یو بریالیتوب و او د لومړي ویډیو لوبې او ګرافیک کمپیوټر لوبې شو، مګر دا د اصلي مصنوعي استخباراتو د لومړیو لومړنیو (ابتدایي ابتدايي) څخه و. د لوبغاړی په غبرګون کې د کمپیوټر حرکتونه ناڅاپي یا مخکې نه ټاکل شوي مګر په بشپړ ډول د کمپیوټر په واک کې ورکړل شوي. OXO اکثرا د خپلو لاسته راوړنو لپاره د مصنوعي استخباراتو په نظر کې نیولو سره لیدل کیږي ځکه چې د AI مطالعې تر 1958 پورې د اعتبار وړ ساینس نه و، کله چې ساینس پوه جان مکارتی اصطلاح اصطلاح کړ.

لوبه:

OXO د Tic-Tac-Toe یو برقی بڼه دی (په انګلستان کې د نټټس او کراسس په نامه یادېږي). د لومړي برقي لوبې په څیر، کیتوترو- ریم ټیم تفریحی وسیله ) 1947 (، د OXO ګرافیک د ایډسیک کمپیوټر سره تړلی کیتډوډ-رین ٹیوب کې ښودل شوي. په ګرافونو کې لوی لوټونه شامل وو چې د لوبې ساحه او د "O" او "X" لوبغاړو ګرافونو څخه کراس هیچونه جوړوي.

د لوبې پلی شوی لوبغاړی د کمپیوټر په وړاندې د "X" او EDSAC په نامه د "O" په مقابل کې. حرکت د لوبغاړي لخوا ټاکل شوی و چې د کومې مربع د "X" سره یې د خپل شمیرې شمیرې د EDSAC د تلیفون ډیل له لارې نیولې. د تلیفون ډیلر د کمپیوټر ته د انډول شمېره او لارښوونې لپاره د کیبورډ په توګه کارول کیده.

ټرییایا: