تاسو د ناکامۍ لپاره ډار نشئ

د نوي شوي ناکامي لوبې

ځینې ​​لوبې د لوی په څیر پای ته رسیږي لکه څنګه چې دوی ګوري، نور خلک منځګړیتوب کوي، او نور یې رد کړي. په هرصورت، هغه کسان دي چې له وخت څخه وخت نیسي د نوي څه ژمنه ژمنې سره، داسې تجربه وړاندې کوي چې نشي کیدی. په خواشینۍ سره، ډیری یې د توقعاتو په وړاندې کولو کې په یو څه ناکامۍ پای ته رسولي، مګر د دوی نظرونه په نورو لوبو اغیزه کوي. ځینې ​​یې لاندې وګورئ.

د سټیل کنډک (Xbox، Capcom، 2002)

د میچ سمبالونکي د 90 او وروستیو 2000 کلونو په وروستیو کې په خپل وخت کې وو. کیپیکټ د سټیل کنډک پیژندل، هغه لوبه چې ژمنه یې کړې د میچ سمبالونکی وي. د دې معنی نه وه چې یوازې د لوبېپاد سره لوبه وشي، مګر د ګمرک کنټرولر 40 بڼونه، 2 جستسټونه، او 3 پیډونه شامل دي. په خواشینۍ سره، دا لوبه پخپله د اصلي مینځنۍ لیدونکو لپاره ډیره بخښنه وه، او د بیاکتنې لږ ارزښت سره، دا د $ 200 pricetag توجیه نشو کولی. د کنټرولر کارولو لپاره یوازینۍ بله لوبه وه، د فولډ کنډک: د اړیکو کرښه، آنلاین یوازې هڅه چې له هغه وروسته یې غصب شوی.

Blinx: د وخت سایپر (Xbox، د مائیکروسافټ اسټیو سټوډیو، 2002)

د "د نړۍ لومړی 4D لوبې" په توګه بلل کیږي، Blinx: د وخت سایپر د لوبې لوبې د وخت په تیریدو تمرکز کوي. Blinx، د انتروپرمورفیک بلیټ، د هغه د باور لرونکي TS-1000 د صفر پاکولو سره د پوهیدو، چټک پرمختګ، ریکارډ، او سست وخت ځواک درلود. کنټرولونه ډیر پیچلي او لوټ وو، او لوبه د نښه شویو لیدونکو لپاره خورا ستونزمنه وه. فکر کوم چې دوی خپل لاسونه په نښه کړي، مائیکروسافټ د Blinx غوره کولو لپاره د Xbox د بوټو په توګه وټاکل شو، مګر د ډیرو پلورونو له امله دا نظر رد شو او Blinx د بوبسي او ایرو اکرو بټ سره د تاریخ لوبې کولو لپاره راحت شو.

ډیر بشر (د Xbox 360، د مائیکروسافټ گیم سټوډیو، 2008)

د انسان د سپړني پرمختیا تاریخ دا د هیڅ ډول خوښي وړ نه وه، لکه څنګه چې دا د نیرون د فلسفې او ساینسي افسانې د د پام وړ ترکیب سره و. هغه څه چې د هغه لوبغاړو په نظر کې چې دا یې مننه کوله هغه د سینمایک تیورۍ کارول وو چې دا کیسه یې بیان کړي، دا د لوبې له ډیزاین څخه یو له هغو جدي ستونزو سره چې د فلمونو او ټلویزیون شاخصونو لپاره ساتل شوی و، لومړی ټکي. له بده مرغه، په 2014 کې د نشتوالې بیاکتنې او د سلیکون شورویر وتلو وروسته، دا امکان نلري چې توریزیا به دوام ومومي.

لاتین تفاهم (Xbox 360، Square Enix، 2008)

د ایکس بکس کتابتون تل کله چې دا د دوديز جاپاني آر جی جیانو ته راځي، نو د دې کمښت شتون لري، نو د غیر انتفاعي تفسیر اعلان د اتلانو څخه یو ټیک شو. دې لوبې هڅه وکړه چې د رښتینې وخت جګړې لپاره کار وکړي، او هغه کشف سیستم چې د معنی لوبغاړو کې هر وخت یا هم په معنی وي معلومات کیدی شي چې په پایله کې به یې په نورو وارثانو وروسته وروسته اغیزه وکړي. په هرصورت، دا لوبه د ډیزاین په ناببره کولو کې ډډه شوې وه او د پای محصول د RPG کلینیکونو منځګړتیا امالګام و، او مایوسي جګړه وه چې ساده نه پوهیدله چېرې چېرې لاړ شي.

تاسو په فلمونو کې یاست (د Xbox 360، کوډیماسټر، 2008)

د کیینټکټ څخه مخکې، د Xbox Live Vision Camera و، او د لومړنیو لوبو څخه یو چې دا په ځانګړي ډول د لوبې کولو لپاره و، تاسو په فلمونو کې یاست. د لوبې لوبه په کوچنیو لوبو کې شامله وه چې لوبغاړي یو ټریلر ګوري او د کیمرې مشخص مشخص عمل یې راولي. لوبه د خپل وخت څخه لږ څه وه، لکه څنګه چې د Xbox Live Vision Camera په ساده ډول د دې لوبې لپاره ژباړلو لپاره فډیلیت او ځانګړتیاوې نلري. په هرصورت، تاسو په فلمونو کې یاست د ګوندونو لوبو کوربه توب ته ادامه ورکړو چې د خورا پیاوړي کانتیکټ په راتګ سره به خوشې شي.