7 د فلم او لوبې لپاره د معمول ماډلینګ تخنیکونه

د 3D ماډل کولو تخنیکونو پېژندنه

په دې سایټ کې، موږ دا فرصت درلود چې د اړونده ژوروالی په اړه د سرفراز کولو او ویناوو دواړه پوښښ کړو، او موږ په دې وروستیو کې د 3D ماډل اناتومی بحث کړی. خو په خواشینۍ سره، موږ تراوسه پورې د دې لپاره چې د 3D ماډل کولو پروسې په اړه هر ډول تفصیلي معلومات چمتو کولو ته هیله لرم.

د شیانو د سمولو لپاره، موږ په کار کې سخت کار کاوه یو داسې مقالې چمتووئ چې د 3D ماډل کولو هنري او تخنیکي اړخونو تمرکز کوي. که څه هم موږ په خپل بحث کې د ماډل کولو لپاره عمومي تعارف چمتو کړی دی؟ د کمپیوټر ګرافیک پایپ لاین ، دا د جامع څخه خورا ډیر وو. ماډلینګ یوه پراخه موضوع ده، او یو کوچنی پیرایه په سخته سطحه سره وګرځوي او د عدالت موضوع کوي.

په راتلونکو ورځو کې، موږ به د ځینو عام تخنیکونو او نظرونو په اړه معلومات چمتو کړو چې باید ستاسو په غوره فلمونو او لوبو کې کار کولو ماډلونو لخوا جوړ شي.

د دې مقالې نورې برخې لپاره، موږ به د کمپیوټر ګرافیک صنعت لپاره د 3D شتمنیو د جوړولو لپاره کارول کیږي اوه عام تخنیکونه معرفي کړئ:

عام موډلینګ تخنیکونه

بکس / فرعي ډیزاین موډلینګ

د بکس موډل کول د قوګونول موډلینګ تخنیک دی چې فنګر د یوټومیټیم ابتدایی (کیوب، ساحه، سلینډر، او نور) سره پیل کوي او بیا خپل شکل بیا تر هغه وخته پورې بدلوي چې مطلوبه ظاهري لاسته راوړي.

د بکس ماډل ډیری وختونه په پړاوونو کې کار کوي، د کم قرارداد قرارداد میش سره پیل کوي، شکل بدلوي، او بیا میش ویشلو لپاره اړین کنډکونه نرم کړي او تفصیل اضافه کړي. د فرعي ډیزاین او تصفیې پروسه تکرار کیږي تر هغه چې میش د پوره پلویاندو تفصیل لري ترڅو د مناسبو مفکورو د سمبالولو لپاره.

د بکس موډل کول ممکن د پلیوګونډ ماډل تر ټولو عام بڼه وي او ډیری وختونه د کنډ ماډلینګ تخنیکونو سره په ګډه کارول کیږي (کوم چې موږ به په یو ساعت کې بحث وکړو). موږ د بکس / کنډر ماډل کولو پروسه په تفصیل سره په تفصیل سره وینو.

Edge / Contour Modeling

د ایجج ماډل کول بل بل ژوندی تخنیک دی، که څه هم په اساسي توګه د بکس موډل کولو سیال څخه توپیر لري. د لومړني شکل او اصالح کولو پیل کولو پر ځای، د ماډل ماډل کولو کې، ماډل په اساسي ډول د ډیزاینونو سره د پلویانو د مخونو لوبو په ساتلو سره د یوې برخې ټوټه جوړه کړې، او وروسته د دوی ترمنځ فرق شتون لري.

دا کیدای شي بې وزله پیچلې وي، مګر ځینې مشخصې ډلې یوازې د بکس موډل کولو له لارې ډک وي ستونزمن دي، د انسان مخ یو ښه مثال دی. د مخ په سمه توګه نمونه کولو لپاره د کنډر د بریښنا او سرپوهنې ډیر سخت مدیریت ته اړتیا لري، او د کنډور ماډل لخوا د پیسو ارزونه کیدای شي ارزښتناکه وي. د قوي پلیوونون مکعب څخه د ښه تعریف شوي سترګې ساکټ (مګر کوم چې فاسد وي او د انسجام ضد دي) د هڅې کولو په پرتله، د سترګو نقشه جوړوي او بیا نور له مایکرو نمونو څخه کار اخلي. یوځل چې لوی شاخصونه (سترګې، شونډې، پوټکي، پوزه، وړانګه) نمونه شوې، پاتې نور به په اتوماتیک ډول په ځای کې راشي.

NURBS / Spline Modeling

NURBS د ماډل کولو یو داسې تکنیک دی چې ډیری یې د موټرو او صنعتي ماډل لپاره کارول کیږي. د پلیوګون جامي کیمیا سره توپیر، د NURBS میش هیڅ ډول مخونه، کنډونه، یا ارقام نلري. پرځای یې، د NURBS ماډلونه په اسانۍ سره تشریح شوي سطحې جوړې شوي، چې د "یاست" لخوا یو میش لخوا د دوه یا ډیرو بیزیریر curves) چې په بیلا بیلو پیژندل شوي (تر مینځ رامینځته شوی.

د NURBS curves د داسې وسیله سره رامینځ ته کیږي چې په MS پینټ یا Adobe انځورګر کې د قلم وسیله ورته ورته کار کوي. دا وکر په 3D فضا کې راښکته شوی او د CVs (د کنترول د ورننوتنې) په نامه یادیږي یو لړ لارو حرکت کوي. د NURBS سطحې ماډل نمونې لپاره، فنڪار د ډیری ډیزاینونو سره پوښل کوي، او سافټویر په اتوماتيک ډول د هغه ځای تر مینځ مداخله کوي.

په عین حال کې، د NURBS سطحه کیدای شي د مرکزي محور شاوخوا شاوخوا د پروفایل وکر له لارې رامینځ ته شي. دا یو عام (او خورا چټک) د موخو لپاره د ماډل کولو تخنیک دی چې د ریډیلال طبيعت دی - شراب شیشینونه، بیلګې، پلیټونه او نور.

ډیجیټل مجسمې

د ټیک صنعت د ځانګړو بریالیتوبونو په اړه د خبرو کولو تمه لري چې دوی د ویجاړونکي ټکنالوجۍ اصطالح کړي. د تخنيکي نوښتونه چې هغه لارې بدلوي چې موږ يې د يوې ځانګړې دندې ترلاسه کولو په اړه فکر کوو. د موټرو موټرو هغه طریقه بدل کړه چې موږ یې شاوخوا. انټرنیټ هغه لاره بدل کړه چې موږ معلوماتو ته لاس رسی لرو او خبرې اترې کوو. ډیجیټل مجسما په معنی کې یو ویچلوونکي ټیکنالوژي ده چې دا وړیا ماډلرانو د سرپوهنې او کنډک د بریښنایي خنډونو څخه د مخنیوي خنډونو څخه مرسته کړې، او دوی ته اجازه ورکوي چې په 3D بڼه ماډل جوړ کړي ترڅو ډیجیټل مټ مجسمې ورته ورته وي.

په ډیجیټل مجسمو کې، میشونه په منظم ډول رامینځ ته کیږي، د (Wacom) ټلیفون وسیله کاروي ترڅو د موډل ډیزاین او شکل بدل کړي چې تقریبا یو مجسمه به د ریلو برش د مټ په اصلي مربع باندې کاروي. ډیجیټل مجسمه د نوي سطح لپاره ځانګړتیاوې او جنایت ماډلونه اخیستي دي، دا پروسه چټکه، ډیر اغیزمنه کوي، او هنرمندانو ته اجازه ورکوي چې د لوړ قرارداد قراردادونو سره کار وکړي ترڅو په میلیونونو پلیوانز ولري. مجسم شوي میشونه د سطحې ناڅاپي توضیحي کچې لپاره، او طبیعی (حتی سپومانه) جمالیف لپاره پیژندل کیږي.

پروسيجرول ماډل کول

په کمپیوټر ګرافیک کې طرزالعمل د کلمې د الګوریتمیکي پلوه حواله کوي، د دې لپاره چې د یو هنرمند په لاس جوړ شوی وي. په طرزالعمل کې ماډل، نظرونه یا توکي د کاروونکو مشخصاتو قواعدو او پیرامیټونو پر بنسټ جوړ شوي.

د مشهور چاپیریال د موډلونو په بڼه د ویو، برایس او ټیرګینګ ټوله منظمه د محیطي پیرامیټونو ترتیب او تعدیل کول کیدای شي د پوټکي کثافت او لوړوالی رینج، یا د ځمکو د نندارتونونو لکه د صحرا، الپین، ساحل او نور څخه غوره کول.

پروسيجرول ماډلونه اکثرا د عضوي جوړښتونو لکه ونو او پوړونو لپاره کارول کيږي، چيرته چې تقريبا لاتعداد توپير او پيچليتوب شتون لري چې د يو هنرمند لپاره ډير وخت لګول کيږي (يا هم ناممکن). د غوښتنلیک SpeedTree د بیاکتنې / فریکیل پر بنسټ الګوریتم کاروي ترڅو ځانګړی ونې او بوټری تولید کړي چې د ټرټ لوړوالی، شاخ زاویه، زاویه، کرول او لسګونو لپاره د تغیر وړ سیسټمونو له لارې ټیټ کړئ د سلګونو نورو انتخابونو لپاره. CityEngine د پروسې طرزالعمل جوړولو لپاره ورته تخنیکونه کاروي.

د انځور پر بنسټ ماډل کول

د انځور پر بنسټ ماډل کول هغه پروسه ده چې له مخې یې د بدلون وړ وړ 3D لوازم الګوریتمیک ډول د دوامداره انځورونو څخه اخیستل کیږي. د انځور پر بنسټ ماډل ډیری وختونه په داسې حالاتو کې کارول کیږي چې وخت یا بودیجې محدودیتونه په بشپړه توګه نه پوهیږي 3D اثاثه په مینځ کې جوړیږي.

شاید د انځور پر بنسټ ماډل کولو خورا مهم مثال په میټرکس کې وو ، چیرته چې ټیم نه یوازې د بشپړ 3D سیسټم نمونې لپاره وخت او سرچینې درلودې. دوی د 360 درجې کیمرې بندیانو سره د عمل ترتیبونو فلم اخیستی او بیا وروسته د تفسیر الګوریتم کارولو لپاره د "مجازی" 3D کیمرې غورځنګ لپاره د رواجیني نړیوالو سیالیو له الرې اجازه ورکړه.

3D سکینګ

3D سکینګ د حقیقي نړۍ شیانو د ډیزاین کولو یوه طریقه ده کله چې د عکس - حقیقت حقیقت ډیر اړین وي. د حقیقي نړۍ اعتراض (یا حتی اداکار) سکینډ شوی، تحلیل شوی، او خام ارقام (په ځانګړې توګه د x، y، z نقشه باد) د درست پلیوالون یا NURBS میش پیدا کولو لپاره کارول کیږي. سکیننګ اکثرا په کار وړل کیږي کله چې د یو بل نړیوال لوبغاړي ډیجیټل نماینده ګۍ ته اړتیا وي، لکه څنګه چې د بنیامین تڼۍ په قصلی قضیه کې چیرې چې په ټوله کې په فلم کې ریډر پټ مشر لیډ کارټ.

مخکې له دې چې د 3D سکینرانو په اړه اندیښنه لرې د دودیز ماډلونو ځای ونیسئ، د یوې شیبې په پام کې نیولو سره چې د شیانو ډیری برخه د تفریحي صنعت لپاره نمونه شوې، هیڅ ریښتیا نړۍ ته ورته مسایل نلري. تر هغه وخته چې موږ د ساحې، غیر ملکیانو، او د کارټون کردارونو شاوخوا ګړندۍ لیدل پیل کوو، دا خوندي ده چې دا وګورو چې د CG صنعت کې د ماډل ورکوونکي موقف ممکن ممکن خوندي وي.