د 3D ماډل اجزاء - کرښې، کنګونه، پلګون او نور

د 3D ماډل اناتومی

3D ماډلونه د 3D کمپیوټر ګرافیکونو د ودانولو بلاکونو څخه یو دی. پرته له دې،؟ د کمپیوټر حرکت کول به نه وي - د ټیټو کیسه ، نه وال-E ، هیڅ لوی شنه شنه.

دلته د 3D لوبې کولو نه وي، پدې مانا چې موږ هیڅکله د وخت په اوکرینا کې Hyrule پلټنه نه وه کړې، او د ماسټر مشر هیڅکله هيلو نه و. دلته د ټراففورر فلمونه نه وي (لږترلږه هغه لاره چې موږ یې نن پوهیږو)، او د موټر سوداګریز ممکن د دې په څیر هیڅ شی ونه ګوري.

هر شی، کردار، او چاپیریال، په هر کمپیوټر کې متحرک فلم یا 3D ویډیو لوبې، د 3D موډلونو څخه جوړه شوې ده. نو هو، دوی د CG نړۍ کې ډیر مهم دي.

د 3D ماډل څه شی دی؟

A 3D ماډل د 3D سافټویر چاپیریال کې د هر درې دری اړخیز اعتراض (حقیقي یا تصور شوی) یوه ریاضياتي استازیتوب ده. د دوه ډی انځور په څیر، د 3D ماډلونه د کوم زاویه څخه په ځانګړي ډول سافټویر سوټس کې لیدل کیدی شي، او کیدای شي اندازه شي، تغیرات کړي، یا په آزادانه توګه تعدیل شوی. د 3D ماډل جوړول او شکل جوړول د 3D ماډل کولو په نوم پیژندل کیږي.

د 3D ماډل ډولونه

د 3D ماډلونو دوه اصلي ډولونه دي چې د فلم او لوبې صنعت کې کارول کیږي، ترټولو ښکاره توپیرونه په هغه طریقه کې چې دوی جوړ شوي او لغوه شوي وي (د اصلي ریاضی کې توپیرونه شتون لري، مګر دا پای ته لږ ارزښت لري -).

  1. د NURBS سطحه: د غیر غیر یونیفورم منطقي B-چوکاټ، یا د NURBS سطح سطح د بیزیر curves په کارولو سره د سطحې ماډل یوه بیلګه ده) لکه د MS پین قلم کونکي 3D نسخه (. د NURBS سطحې جوړې کولو لپاره، فنڪار دوه یا ډیر برخی په 3D فضا کې راولي، کوم چې د لاسونو لیږدولو سره د کنټرول عمودی (CVs) په x، y، یا z axis په نامه یادوي.
    1. د سافټویر غوښتنلیک د منډو تر مینځ فاصله مداخله کوي او د هغوی ترمنځ یو نرم میش جوړوي. د NURBS سطحونه د لوړې سطحې ریاضيیکي سیسټم لري او له همدې کبله د ډیری معمول په انجینرۍ او اتوماتیک ډیزاین لپاره په ماډل کولو کې کارول کیږي ؟؟؟
  2. پولیوژونډ ماډل: پولیوژونیک موډلونه یا "میشز" لکه څنګه چې دوی ډیری وختونه بلل کیږي، د انډول، فلم، او لوبو صنعت کې موندل شوي 3D ماډل خورا معمول شکل دی ، او دوی به داسې ډول وي چې موږ یې د تمرکز لپاره تمرکز کوو. د مضمون پاتې برخه ؟؟

د پولګوډون ماډل عناصر

په ښه موډل کولو کې، پولګان یا هم څلور اړخیز دي ( قواعد - د کرکټر / عضوي ماډلونو کې نورمال) یا درې اړخیزه ( ټیسز څخه په عام ډول د لوبې ماډل کې کارول کیږي). ښه ماډلونه د موثریت او تنظیم لپاره هڅه کوي، هڅه کوي د قطعاتو حساب کولو لپاره د امکان په صورت کې ټیټ وساتي.
په یوه میش کې د ګوزڼ شمیره ، د پولی ګیټ په نامه یاديږي، پداسې حال کې چې د قوجيګ کثافت د حل په نوم یادېږي. غوره 3D ماډل لرونکي لوړ حل لري؟ چیرته چې نور تفصیل ته اړتیا لیدل کیږي - لکه د جال د ټیټ تفصیل ساحو کې د یو حرف د الس یا مخ په څیر، او کم قرارداد. عموما، د ماډل عمومي ټولیز حل، خرابه به دا په وروستي رینډو کې راښکاره شي. د ټيټ حل کولو میخونه بکسۍ ګوري) ( ماری 64 64 یادونه وکړه).
پولیوژونیک ماډل د جیټریټیک شکلونو سره ورته وي چې تاسو ممکن په منځني ښوونځي کې زده کړي. لکه څنګه چې یو بنسټیز جاميټیک مکعب، د 3D پلویونونیز ماډلونه د مخ، کنډکونو او څراغونو څخه جوړ شوي دي .
په حقیقت کې، ډیری پیچلي 3D ماډل د یو ساده جیټرمیک شکل په توګه پېل کوي، لکه کیوب، ساحه، یا سلینډ. دا لومړنۍ 3D بڼهونه د املاک لومړني نومیږي. نو بیا لومړني ماډلونه نمونه شوي، شکل یې شوي، او هرڅه چې فنکار هڅه کوي د جوړولو لپاره هڅه وکړي) څومره چې موږ غواړو په تفصیل سره لاړ شو، موږ به په جلا جلا مقاله کې د 3D ماډل بهیر پروسه وڅېړئ (.

د 3D ماډلونو یوه بله برخه ده چې باید ورته ځواب ووایي:

جوړښتونه او شیرونه

د جوړښتونو او شیرونو پرته، د 3D ماډل به ډیر څه ونه ګوري. په واقعیت کې، تاسو به د دې توان نه لرئ چې دا وګورئ. که څه هم جوړښتونه او شیرونه د 3D ماډل د عمومي شکل سره هیڅ کار نه کوي، دوی د خپل لید بڼې سره هرڅه لري.

جوړښت او شیډل د کمپیوټر ګرافیک پایپ لین یو مهم اړخ دی، او په لیکلی شیرډ شبکه کې ښه کیږي یا د ساختماني نقشه جوړونه د هغه په ​​حق کې یوه ځانګړتیا ده. جوړښت او شادرکاران د ماډل کوونکو یا متحرکینو په توګه د فلم یا انځور په مجموعي بڼه کې د وسیلو په توګه کار کوي.

تاسو جوړ کړ!

په امید سره، پدې وخت کې، تاسو د 3D ماډلونو او د هغوی لومړني ځانګړتیاو په اړه لږ څه پوهیږئ. د دوی په اصلي، 3D ماډلونه یوازې د جیټرمیکیک شکلونه دي چې د سلګونو کوچنیو پلویانو مخونه لري. په داسې حال کې، چې بې له شکه د 3D ماډلونو په اړه لوستلو لپاره خوند دی، دا د ځان د جوړولو لپاره لا ډیر دلچسپی دی.