په 3D کمپیوټر ګرافیک کې پاینډر

د کامیابۍ تر شا نارینه

د نن کمپیوټر ګرافیک صنعت کې د زرګونو حیرانتیا وړ وړ لوبغاړي شتون لري، او دوی د هغو لوبو په جوړولو کې چې موږ یې لوبې کوو او هغه فلمونه چې موږ یې د هنر کارونو ته ګورو. مګر د هر ډیرو ډیجیټل کارګرانو تر شا یو کمپیوټر ساینس پوه دی چې د دوی د کار کولو امکان یې برابر کړی.

په ځینو مواردو کې، ساینس پوهان پخپله مینه وال وو، په نورو حالتونو کې دوی د بشپړ ډول تړل شویو مضامینونو څخه راغلي دي. یو شی چې په دې لیست کې هر شخص په عادي ډول لري دا دی چې دوی کمپیوټر ګرافیکونه په ځینو طریقو کې لیږدول. ځینې ​​یې د تیرو څو کلونو دمخه دا زمینه برابره کړه کله چې صنعت لا تر اوسه په خپل ماشوم کې دی. نورو نورو تخنیکونو ته وده ورکړه، د زاړه ستونزو لپاره نوي حل پیدا کول.

دوی ټول مخکښ دي:

د 10 څخه 10

ایډ بلیمیل

Todd Williamson / Contributor / Getty Images

د جوړښت جوړښت، د غیر علیه کولو، فرعي فرعي سطحې، Z-Buffering

د پیارار انډیزیوشن سټوډیوونو یو همکاره کونکي په توګه د جشن شوي موقف له کبله، ایډ کیټول شاید په دې لیست کې ترټولو ډیر مشهور کمپیوټرپوهنه وي. هر څوک چې د کمپیوټر ګرافیک صنعت په اړه یا ځینې وخت لګول شوی وي تقریبا نږدې یې په یو یا دوه ځله نومول کیږي، او حتی د CG تخنیکي اړخ کې بې برخې شوي ممکن ممکن هغه په ​​2009 کې د تخنیکي الس ته راوړنو لپاره د اکاډیمۍ جایزه ومني.

د Pixar په څیر، په ساحه کې د Catmull ترټولو سترې مرستې په کې شاملې دي د ساختماني نقشه اخیستلو اختراع) (د ساختماني نقشه نلري صنعت ته د تصور تصور وکړئ)، د غیر علیزیت ضد الورجیتمس پراختیا، د سطحې فرعي ماډلونو تغیر، او د Z مفهوم مخکښ کار - ضبط (ژوره اداره).

ایډ کیمرول په ریښتیا د لومړنیو کمپیوټر ساینس پوهانو څخه و، چې په واقعیا کې د عصري کمپیوټر ګرافیک صنعت لپاره بنسټ ایښودل پیلوي، او په ساحه کې د هغه مرستې ریښتیا سخت دي. نوموړی اوس مهال د Pixar او والټ ډیزون انډیشن سټوډیوګانو د کار کولو مشر دی.

د 02 څخه 10

جمی بلین

ويکيپېډيا کامرون

د Blinn-Phong Shader ماډل، ډوب ټپ نقشه

بلین په NASA کې خپله دنده پیل کړه، چیرته چې هغه د Voyager د ماموریت لپاره بصیرتونو کې کار کاوه، په داسې حال کې چې د کمپیوټر ګرافیکونو کې یې ونډه اخیستله په 1978 کې راغله کله چې هغه د سافټویر چاپیریال کې د 3D سطحو سره رڼا را مینځته کړه. نه یوازې هغه د Blinn-Phong shader ماډل لیکلی، کوم چې د 3D ماډل پر سطحه عکس العملونو کمپیوټري کمپیوټري (مثلا تیز) لاره وړاندې کړه، هغه د بورډ نقشه ایجاد کولو سره هم اعتبار لري.

03 د 10

لورین کارپینټر او رابرټ کوک

انځورټ شاټ / مرسته کوونکی / ګټي انځورونه

رییز رینډرډر

زموږ لومړنۍ جوړه، په لیست کې، کارپینټ او کوک ناشونی دی ځکه چې دوی د دوی مخکښ کارکونکي د همکارانو په توګه خپاره کړل (ایڈ بلیلم د څیړنې په برخه کې هم مرسته کړې). دا جوړه د فوټوورولوژیک ریزس رینډر آرمارک په جوړولو کې وسیله وه، کوم چې د Pixar د یادگار بریالي عکس ریلیزیکټ رینډ مین مینډ سوډان پیکج) د PRMan لنډیز (بنسټ جوړوي.

رییس، چې د هر څه چې تاسو یې لیدلي، د سټیوو سیسټمونو کې کارول کیږي، په ځانګړې توګه په Pixar، بلکې د ریزس سپینوف کلستر په ځانګړي ډول د رینډینمن-موافقه کونکي رینجرز په نوم یادېږي. د کوچنیو مطالعاتو او انفرادی هنرمندانو لپاره، رییس ډیری وخت د اسکینالین / ریټریکیک کڅوړی لکه دماین رے او ویری لخوا سپارل شوی.

د 10 څخه 10

کیین پرینل

سلیډ ویلسیک / سټریګر / ګټي انځورونه

پروین شور، هایپرټیکچر، د Real-Time کریکٹر حرکت، د سټیلوس پر بنسټ انټرنېټ آلات

پرینل د صنعت د سختو وزنونو څخه یو بل دی چې لاسته راوړنې یې ډیرې رسیدلې او بی ارزښته دي. پرینل شور د مشهور او حیرانتیا پلوه طرزالعمل طرزالعمل دی (لکه په چټکه، اسانه، آسانه، نه جوړیدل - نقشه اړینه ده) کوم چې په هر ډول دریم سافټویر ساکم کې معیاري راځي. Hypertexture - په ریښتینې وخت کې د ماډل په جوړښتونو کې د بدلونونو لیدلو وړتیا - د فنټیک د تجهیزاتو کې د خورا خوندي کولو تخنیکونو څخه یو دی. زه فکر کوم چې د حقیقي وخت ځانګړتیاوې شاید د ځان لپاره خبرې وکړي. د Stylus based Input Devices - د ډیجیټل مجسمو څخه د دوی د باوري ویکوم ټابلیټ څخه جلا کولو هڅه وکړئ.

دا ټول شیان دي چې ډیجیټل فنکار هرې ورځې کاروي چې هغه هنر کوي. شاید د پیرین د پرمختګونو څخه هیڅوک د ځمکې په څیر نه وي لکه د ساختماني نقشه ایجاد، مګر دوی هر یو د ارزښت وړ دي.

د 05 څخه 10

پاټ هانران او هینیکن جینسن

والري مکون / سټریریر / ګټي انځورونه

د فرعي سایټ سکترینګ، د عکسونو نقشه اخیستنه

کله کله کله د Pixar's Tin Toyos لیدل کیده ، او یا د انسان د شخصیت د انځور په حقیقت کې د انځور وړ حقیقت په بل کوم بل هڅه کې لیدل کیده؟ څه شی ښکاري دا ځکه چې د انسان پوستکۍ په بشپړ ډول ناپاک نه وي - دا په حقیقت کې لېږدوي، ټوټه کوي، یا د رڼا لویه برخه جذبوي چې دا یې په نښه کوي، زموږ پوټکي نیمه سرې یا ګلابی رنګ چېرته چې د وینې رګونه سطحې ته نږدې وي. د لومړنیو سطحو سیورانو د دې اغیز د سمبالولو توان نلري، ځکه چې انسانان د مړینې یا زومبی په څیر ښکاري.

د فرعي سطحې سکټرټرینګ (SSS) یو سایډریټ تخنیک دی چې پوټکي یې په پوستونو کې راولي، د هرې پرت سره د ژور نقشې پر بنسټ د مختلف چاپیریال ځای لیږدوي - دا په جینسن او حنانان کې د ساحې ترټولو لوی مرسته ده، او دا په داسې طریقه ده چې د انسان حرفونه ورکول کیږي نن.

د الګوریتم فټس نقشه یوازې د جینین لخوا لیکل شوي، او همداراز د ژباړونکي موادو له لارې د رڼا تیریدو سره معامله کوي. په ځانګړې توګه، د فوټینګ نقشه اخیستنه د دوه ګړۍ ګوټرو الیکشنیک تکنیک دی چې ډیری عامې یې د ګاز، اوبو، یا وانګ په واسطه د رڼا تیریدل لپاره کارول کیږي.

دا دوه د اکاډمي سطحه ویش په اړه د دوی د کار لپاره تخنیکي لاسته راوړنو کې جایزه جایزه اکاډمۍ جایزه ورکړل شوې.

د 06 څخه 10

ارترور اپیل او ټرنر ویټینټ

ويکيپېډيا کامرون

رایسټینګ او ریترایکنګ الګوریتمونه

که څه هم تخنیکي پلوه دوه جلا بریالیتوبونه، موږ د ریسیکن کولو شمیره کوو) د 1968 ضمیمه (او وروسته د راټریکر (څنګه 1979) د یو واحد ننوتلو په توګه ځکه چې ټریرر ویټینټ په اصل کې د هغه کار جوړولو او سمون کولو لپاره و چې تیرو څو کلونو دمخه یې ترسره کړی و.

یوځل بیا دوه ځله د ډیری عصري رینګیریک تخنیکونو اساس جوړوي، او د اسکینینینګ رینجرز یې چمتو کړي دي ځکه چې د دوی ډیر وړتیا د طبيعي رڼا د پیژندنې په څیر د رنګ خونریزي، د سایټ کمښت، تشخیص، عکاس، او د ساحې ژور کولو لپاره خورا وړتیا لري. که څه هم د ریټریکر رینجرز ډیر درست دي، د دوی ترټولو لوی زیان تل د دوی چټک او موثریت (اوس هم پاتې کیږي). په هرصورت د نن ورځ خورا غښتلي CPUs او د ګراف ګراف هارډر سره، دا د یوې مسلې لږه برخه ده.

د 10 څخه 10

پاول دیبیک

میک مومس / سټریګریر / ګټي انځورونه

د انځور پر بنسټ د رنګ کولو ماډل کول، HDRI

د هغه د بریالیتوبونو له امله، پایل دیبیک د لسګونه زره ناروغانو "مشکوک موټر" په خالي خالي خونه کې ناست وو، مګر بیا هم انځورونه بشپړ چاپیریال انځور کوي. مګر هغه د سلګونو چاپیریال، آٹوموټ، او مهندس انځور لیدونکو متخصصینو کاري کاري آسانتیا مسؤلیت مسولیت لري.

د انځور پر بنسټ رینډر کول ممکن د HDRI تصویر (د چاپیریال 360 درجې ډراورامیک انځور) څخه کار واخلي ترڅو د 3D لید لپاره لڼی نقشې تولید کړي. د اصلی نړۍ ویسټی څخه د روښانیو نقشه چمتو کول پدې مانا ده چې هنرمندانو نور اړتیا نلري چې د 3D سایټ کې ساعتونه رڼا او عکاس کونکي بکسونه ولګوي ترڅو د درناوی وړ وړتیا ترلاسه کړي.

د عکس په اساس د ماډل کار کولو ماډل کول د 3D عکسونو لپاره د انځورونو د راټولولو اجازه ورکوي - د دې تخنیکونو په پیل کې د میټرکس په کارولو سره ، او له دې وروسته په لسګونو فلمونو کې پلي شوي.

د 08 08

Krishnamurthy & Levoy

د ستانفورد پوهنتون

عادي نقشه

چیرته چې د دې دواړو سره پیل شي. د دوی ایویو ممکن یوازې د یو بریالیتوب سره وي، مګر هلک دا یو لوی و. عادي نقشه، په دې مفهوم جوړه شوې ده چې دا ممکنه ده چې د یوې پراخې تفصيلي میش سره (د ملیون قطبینو سره) د کم ریزولوژی پلویګون پنجج ته د ماډل د سطحې نورمال پر بنسټ ولاړ وي.

دا کیدای شي ډیر خوښ نه وي که تاسو د بصری اغیزو له مخی راځي نو د فلم یو واحد فریم ته د رینټ وخت 80 CPU ساعته وقف کولو لپاره د نه پام کولو خبره نه ده. یوازې یو کمپیوټر د کمپيوټرونو څخه ډک واخلئ او د ځواک ځواک یې واخلئ، تاسو شاید ووایاست.

مګر څنګه د لوبې په صنعت کې څومره چیرته چې ټول چاپیریال هرې برخې ته 60 ځله وړاندې کوي؟ د "لوک" لوبو وړتیا د لوبې ډیری چاپیریالونه چې په ملیونونو ګوزڼونو سره د ټیټ پولیژیکو اصلي وخت میش ته لیږل کیږي خورا خورا یوازینی یوازینۍ دلیل دی چې نن ورځ لوبې دومره ښه ښکاري. د عسکر ګیرس د عادي نقشې پرته پرته؟ امکان نشته

د 09 څخه 10

اوفر الون او جیک رمخخ

جیسن لاویرس / وینزویلا / ګټي انځورونه

جوړ شوی Pixologic، د ZBrush پیدا شوی

تقريبا لس کاله دمخه دا کسان د پولوالوجيک په جوړولو سره هغه صنعت ته لاړ او د انقلابي موډل کولو غوښتنلیک، ZBrush معرفي کړ. دوی یوځل بیا د ډیجیټل مجسمو په وخت کې مینځ ته راغلل، او له هغې سره یې په سلګونو فزیکي توضیحات، بې له شکه جوړ شوي، عضوی 3D ماډلونه لکه نړی هیڅ کله نه لیدل کیده.

د عادي نقشه اخیستنې سره، د زیچرس سره (د ورته مفکورو په اساس جوړ شوی موډ بوکس لکه ورته ماډلونه) د ماډلرانو کار بدل کړی. د کنډک - جریان او سرپوهنې په اړه د کار کولو پر ځای، اوس دا امکان لري چې د 3D ماډل مجسم شي لکه دا د ډیجیټل مٽيء یوه برخه ده چې د قطب قطعې ځای پرځای ځای ته اړتیا لري.

په هر ځای کې د ماډلرانو په استازیتوب، د Pixologic مننه. مننه.

10 10

ولیم ریویس

البرټا ای رودریګز / کارکونکي / ګټي انځورونه

د حرکت غږ الګوریتم

ریویس د هغو کسانو څخه یو دی چې یوازې د هر هیټ په اړه اندیښمن دي تاسو کولی شئ د کمپیوټر ګرافیک صنعت کې تصور وکړئ. هغه د جان لیسټر د سیمینار لوګوو جریان لنډ فلم (د Pixar چراغ زیږیدنه) د تخنیکي رییس په توګه دنده ترسره کړې او په یوولسو ځانګړیو فلمونو کې لوی رول لوبولی دی. د هغه ونډې معمولا په تخنیکي پوستونو کې دي، مګر کله ناکله خپل ماهر د ماډلر په توګه پیژني، حتی یو ځل بیا د حرکت کونکي په توګه.

د هغه ترټولو لوی تخنیکي لاسته راوړنه، او د هغه لیست اصلي علت دی، د کمپیوټر حرکت په بریالیتوب سره د حرکت کولو په بریالیتوب سره د لومړي الګوریتم پرمخ وړلو لپاره دی.

د 3D چاپیریال په اړه زده کړه