د 3D تولید شپږ پړاوونه
په هر فلم کې د سوځیدونکي ژوند په اړه یو څه شتون لري کله چې هغه په فلم او حیرانتیا کې څه شی لیدلي، "اوس څنګه په ځمکه باندې دا کار کوي؟"
ځینې انځورونه چې د سپینو زرو لپاره رامینځته شوي دي رښتیا حیران دي، د زړونو ربړ په ربړ کې د ځمکې ځپلو جګړو څخه تریولوژیک د ډیورنډ کولو په ډیجیټل چاپیریالونو کې د اوتار ، Tron: Legacy ، او د 2010 اغیزې اغیزو لوبې لپاره، پیل .
کله چې تاسو د غوږ لاندې لاندې ژور ګورئ، دومره خورا پیچلی ریاضي او ساینس شتون لري چې د عصري کمپیوټر ګرافیکونو ته ځي. مګر د هر کمپیوټر ساینس پوه چې د مناظرو تر شا کار کوي، درې یا څلور ډیجیټل هنرمندان سخت کار کوي چې مخلوقات، حرفونه، او د هغوی تصورات د ژوند تصور ته راوړي.
د کمپیوټر ګرافکس پایپ لاین
هغه پروسه چې د 3D فلم ځانګړتیا او یا د چاپیریال په برخه کې د صنعت کارپوهانو لخوا د "کمپیوټر ګرافیک پایپینینګ" لخوا پیژندل کیږي. سره له دې چې دا پروسه د تخنیکي نظریاتو څخه خورا پیچلې ده، دا واقعا په اسانه توګه خورا ساده دي کله چې په ترتیب سره ښودل شوي .
ستاسو د خوښې 3D فلم کردار په اړه فکر وکړئ. دا کیدای شي وال - ای یا Buzz Lightyear وي، یا شاید تاسو د کوګ فو پان پانګو کې د پو فین و. که څه هم دا درې کامل ډیر توپیر لري، د دوی اساسي تولید ترتیب یو شان دی.
د متحرک فلم ځانګړتیاوې د نظر یا کیسه کیسه څخه په بشپړ ډول پالل شوی 3D رینجر ته اخیستلو لپاره ، کردار د شپږو مرحلو څخه تېرېږي:
- د تولید څخه مخکې
- 3D ماډلونه
- شیڈنگ او متنګیر
- روښانه کول
- حرکت کول
- رینجر او پوسټ تولید
د 01 01
مخکې تولید
د تولید څخه دمخه، د یو ځانګړتیا یا چاپیریال ټولیز نظر لیدل کیږي. د تولید څخه وړاندې به، د ډیزاین ډیزاین به د ماډلینګ ټیم ته لیږل کیږي چې لیږدول کیږي.
- د هر نظر حسابونه: لسګونه، یا حتی سلګونه انځورونه او انځورونه هره ورځ د مدیر، تولیدوونکو او هنرونو له خوا رامینځ ته کیږي او بیاکتنه کیږي.
- د رنګ پیلټ: د شخصیت رنګ رنګ، یا پیلټ، پدې مرحله کې پراختیا شوی، مګر عموما تر دې چې وروسته په پروسه کې پای ته ورسیږي.
- د مفکورې هنرونه د ډیجیټل مجسمو سره کار کوي تر څو د وعدې ډیزاین لپاره لومړنۍ ډیجیټل ماک اپ اپ تولید کړي.
- د کرکيلې تفصيلات بشپړ شوي، او ځانګړې ننګونې (لکه فرور او ټوټې) د څېړنې او پرمختګ لپاره استول شوي دي.
02 of 07
3D ماډلونه
د حرفې په نظر کې نیولو سره، پروژه اوس د 3D ماډلونو لاس ته ورغلې ده. د ماډل کار کول د دوه اړخیزې مفکورې دوه اړخیزه ټوټه ده او دا په 3D ماډل کې ژباړه کولی شي چې وروسته په سړک کې حرکت کونکي ته ورکړل شي.
د نن ورځ د تولید پایپ لاینونو کې، د ماډلر په وسیله کې دوه لوی تخنیکونه شتون لري: پلویګونډ ماډل او ډیجیټل مجسمه.
- هر یو خپل ځانګړتیاوې او ضعیفونه لري، او د پراخ توپیر سره سره، دوه طریقې پوره پوره بشپړ دي.
- مجسمې ځان ځان د عضوي (ځانګړتیا) ماډلونو ته لیږدوي، پداسې حال کې چې پلویګون موډل کول د میخانیک / معمارۍ ماډل لپاره خورا مناسب دی.
د 3D ماډل موضوع موضوع خورا پراخه ده چې په دریو یا څلور ګولیو کې پوښښ وکړي، مګر د هغه څه څه چې موږ به د مایا روزنې روزنې لړۍ کې پوښۍ ته دوام ورکړو.
03 of 07
شیڈنگ او متنګیر
د بصري اغیزو پایپ لاین کې راتلونکی ګام د شیدو او متنفیک په توګه پیژندل کیږي. پدې مرحله کې، مواد، لیکچرونه او رنګونه د 3D ماډل ته اضافه شوي دي.
- د ماډل هرې برخې بیلابیل شیور مواد ترلاسه کوي ترڅو مناسب نظر ورکړي.
- حقیقي مواد: که اعتراض له پلاستيک څخه جوړ شوی وي، دا به یو عکاس، چټکي شادر ورکړي. که دا د شیش څخه جوړ شي، دا مواد به په نسبي توګه شفاف وي او د رڼا ویش لکه د نړۍ نړیوال شیش.
- جوړښتونه او رنګونه د دوه اړخیز انځور وړاندیز کوي په نمونې کې یا په مستقیم ډول د ماډل په سطح باندې رنګ کولو سره که چیرې دا کاناډا وي. دا د ځانګړي سافټویر (لکه ZBrush) او د ګرافیک ټابلیټ سره بشپړ شوی دی.
04 of 07
روښانه کول
د 3D مناظرو لپاره چې ژوند ته راشي، د ډیرو موډلونو روښانولو لپاره ډیجیټل بڼونه باید په ډګر کې ځای پرځای شي، په ځانګړي ډول لکه څنګه چې په فلم کې د رڼا رڼا د لوبغاړو او اداکارانو روښانه کول به. دا شاید د تولید پایپین دويم ترټولو تخنیکي پړاو وي (وروسته له هغې چې رایه ورکونکي شي)، مګر اوس هم د ښکلو هنرونو یوه ښه معامله ده.
- مناسب روښنايي باید د واقعیت وړ واقعیت لرونکي وي، مګر دومره ډراماتیک دی چې د ډیزاین موخو ته یې ورسوي.
- د موډ معاملات: دا یقیني کړئ یا نه، د متخصصینو روښانول د ساختماني رنګونو په پرتله خورا ډیر یا حتی کنترول لري کله چې دا د ډزې د رنګ سکیم، موډ او ټول فضا ته راځي.
- بیرته راتګ: د روښنايي او ساختماني هنرمندانو تر مینځ ډیرې اړیکې شتون لري. دوه څانګې نږدې نږدې کار کوي ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې مواد او رڼا په سمه توګه سره یوځای شي او دا سایډونه او انعکاس د امکان تر حده قناعت کوي.
05 of 07
حرکت کول
انډول، لکه څنګه چې تاسو تر ټولو دمخه پوهیږئ، د تولید پړاو دی چېرته چې هنرمندانو ژوند ژغورلی او د هغوی په لیکو کې تحریک. د 3D فلمونو لپاره د انډول تخنیک د دودیزو لاسونو اخیستل شویو حرکتونو په پرتله خورا توپیر لري، د روانې موټرو تخنیکونو سره ډیر عام ځای شریکول:
- د موشن لپاره لرې شوی : 3D حروف د یو مجازی کنکال یا "رګ" په واسطه کنټرول شوي چې د ماډل لاس، پښو، د مخ څرګندونې، او تعقیب کنترول لپاره یو متحرک ته اجازه ورکوي.
- د پیسو تر لاسه کول: انقباط په عمومی توګه د پیسو پوستکی بشپړ شوی. په بل عبارت، یو حرکت کونکی به د عمل پیل کولو او ختمولو دواړو لپاره لپاره "کلیدي فریم" ترتیب کړي، او بیا د هر یو تر مینځ ټیک کړئ چې حرکت مايع او سم وخت نیسي.
د موضوع د پراخ پوښښ لپاره زموږ د کمپیوټر انډریشن ملګري ویب پاڼه ته لاړ شئ.
06 د 07
رینجرز او پوسټ تولید
د 3D منظر لپاره د تولید وروستۍ مرحله د رینډیر په توګه پیژندل کیږي، چې په اصل کې د دوه اړخیز انځور د وروستي دریم انځور لپاره د 3D فریم ژباړې ته اشاره کوي. رینجرز ډیر تخنیکي دی، نو زه به پدې باندې ډیر وخت ونه لګوم. په وروستي مرحله کې، ټول کمپیوټري کوم چې ستاسو د کمپیوټر لخوا په ریښتینې وخت کې نشي ترسره کیدی باید ترسره شي.
پدې کې شامل دي، مګر په الندې ډول محدود دي:
- د روښان کولو وروستی : سایډونه او عکاس باید محاسبه شي.
- ځانګړي اغېزې : دا په عمومي توګه کله چې د ژورې خاورې د خوندیتوب، هوا، ګوزڼ، او چاودیدونکو توکو اغیزې په ډګر کې یوځای شي اغیزمن وي.
- د پوستو پروسس: که چیرې چمک، رنګ، یا برعکس اړتیاوې په ټیوب کې وي، نو دا بدلون به د وخت په تعقیب د عکس مینځلو سافټویر کې بشپړ شي.
موږ دلته د ګډون کولو ژوره توضیحات لرم: رینډرډر : د چوکاټ پای ته رسولو
07 د 07
غواړئ نور زده کړئ؟
که څه هم د کمپیوټر ګرافیک پایپ لاین تخنیکي پلوه پیچلي وي، لومړني ګامونه د هر چا لپاره پوهیږي چې اسانه وي. دا مقاله د دې معنی نه ده چې یوه بشپړه سرچینه وي، مګر یوازې د وسایلو او مهارتونو پیژندنه چې د 3D کمپیوټر ګرافونو جوړولو امکان لري.
هیله مند یم چې دلته د کار او سرچینو د ښه پوهاوی د پراختیا لپاره چمتو شوي وي چې د لیدونو اغیزو ځینې نمونې تولیدوي چې موږ یې په کلونو کې په مینځ کې مینځ ته شوي.
په پام کې ونیسئ، دا مقاله یوازې د کود کولو نقطه ده - موږ د ټولو هغو موضوعاتو په اړه بحث کوو چې دلته په نورو مقالو کې د نورو تفصیلاتو سره پورته شوي. د About.com په څیر، د ځانګړو فلمونو لپاره آرٹ کتابونه کولی شي د سترګې پرانیستل شي، او د 3D مجموعي او CG ټولنه په څیر ځایونو کې فعال آنلاین ټولنې شتون لري. زه له هر چا څخه غواړم چې د دوی د لیدلو لپاره لیوالتیا ولرم، یا که تاسو د خپل ځان ځینې هنر جوړولو کې لیوالتیا لرئ، زموږ د زده کړو لړۍ وګورئ: