د سی جی پائپ لائن کې د 3D رینجرار څه شی دی؟

د رینجر پروسه د کمپیوټر ګرافیک انکشاف پړاو کې خورا مهم رول لوبوي. موږ به دلته ډیر ژور نه شو تللای، مګر د CG پایپ لاین بحث به لږ تر لږه د 3D انځورونو د ورکولو لپاره وسایل او میتودونه بشپړ نشي.

د پرمختللو فلم په څیر

رینډرډر د 3D تولید ډیر ترټولو تخنیکي اړخیز اړخ دی، مګر دا په حقیقت کې د ارزیابي په شرایطو کې په اسانۍ سره په اسانۍ سره په اسانۍ سره پوهیږي: د فلم عکس العمل ډیر زیات باید د هغه انځورونه چې مخکې ورته ښودل کیدی شي چاپ او چاپ کړي، د کمپیوټر ګرافیک مسلکی بوخت دي اړتیا.

کله چې یو فنکار د 3D دریځ په کار کولو بوخت وي، هغه ماډلونه چې په هغه کې مینځلي شوي دي په حقیقت کې په دری اړخیز ځای کې په حقیقت کې د پوائنټونو او سطحو استازو) په ځانګړې توګه، عمودی او قطبون (دي.

د اصطالح اصطالح د هغو 3D حسابونو له مخې ترسره شوي حسابونو ته اشاره کوي چې د لیدلو لپاره یې د ریاضيیکي نږدې نږدې څخه د 2 انځور انځور ته ژباړل کیږي. د پروسې په جريان کې، د ټول منظر ساحوي، متناسب او د روښنايي معلوماتو سره يوځاى شوي چې د هر پکسل د رنګ ارزښت په فلټ شوي عکس کې مشخص کړي.

د دوه ډوله رینجرز

د رایې ورکولو دوه لوی ډولونه دي، د دوی لوی توپیر دا چټک دی چې انځورونه جوړ شوي او وروستي شوي.

  1. د Real-Time رایه ورکونکي: د Real-Time رایه اخیستونکی په ډیره چټکه توګه د لوبې کولو او انټرنیټ ګرافونو کې کارول کیږي، چیرته چې انځورونه باید د 3D معلومات څخه په ناقانونه توګه په چټک رفتار کې معرفي شي.
      • انټرنیټیټیټیټیټیټیټ: ځکه چې دا امکان لري چې اټکل وکړو چې په سمه توګه څنګه د لوبغاړو سره د لوبې چاپیریال سره مینځ ته راځي، انځورونه باید "حقیقي وخت" کې ورکړل شي لکه څنګه چې عمل روښانه نه وي.
  2. د رفتار خبرو: د مايع ښکاره کیدو لپاره د سپارلو لپاره، د هرې برخې لږ تر لږه 18 - 20 چوکاټونه باید سکرین ته وړاندې شي. د دې څخه لږ څه او عمل به یو څه ښکاره شي.
  3. ميتودونه: د حقيقي وخت خرڅلاو د وقف شوي ګرافونو هارډر (GPUs) لخوا په پراخه توګه ښه کيږي، او د امکان تر حده ډېر معلومات لکه څنګه چې ممکنه وي. د لوبې چاپیریال د روښانتیا یوه لویه معامله د مخه د محاسبې او سرعت کولو لپاره د چاپیریال په جوړښتونو کې مستقیمه شوې او "پخته" ده.
  4. آفلاین یا مخکې وړاندې کول : د آفست رینجرګر په داسې حالاتو کې کارول کیږي چې چیرې سرعت د یوې مسلې په توګه وي، د حساب کولو عموما په ځانګړي ډول د ګراف ګراف هارډرونو په ځای د ډیرو کورني CPU کارولو سره ترسره شوي.
      • د اټکل وړ: د آفست رینجرز ډیری وختونه د حرکت او اغیزو په کار کې لیدل کیږي چېرته چې بصري پیچلیتوب او فوټورالیزم په خورا لوړ معیار کې ساتل کیږي. ځکه چې د هر چوکاټ په اړه به څه نا څه ناڅاپي امکانات شتون نلري، لوی لوی سټوډیو د انفرادي چوکاټونو لپاره وختونو ته د 90 ساعته وقفولو لپاره پیژندل شوي.
  1. Photorealism: د آفالیتوب تمویل کول د یوې پرانیستې وخت وخت چوکاټ کې واقع کیږي، د حقیقي وخت رایې ورکولو سره د فوريورالیزم لوړ کچې حاصل کولی شي. توري، چاپیریال، او د دوی اړوند جوړښتونه او بڼونه په عمومي ډول د لوړ قوګون حسابونو، او د 4K (یا لوړ) قرارداد جوړښتونو ته اجازه ورکوي.

د رینجرز تکنالوژی

د ډیرو مواردو لپاره درې لوی کمپیوټري تخنیکونه شتون لري. هر یو خپل ځانونه او ګټې لري، په ځینې حاالتو کې د دريو وړ وړ انتخابونو جوړول.

رینډیرر سافټویر

که څه هم د رایې اخیستونکي په ناقانونه توګه پیچلي محاسبه باندې تکیه کوي، د نن ورځ سافټویر د پیرودونکو پوهیدلو لپاره آسانه چمتو کوي چې دا کار کوي نو فنکار هیڅکله اړتیا نلري د اصلي ریاضياتو سره معامله وکړي. A وړاندې کولو انجن په هر لوی لوی دریځ سویل سافټویر سوټ سره شامل دی، او ډیری یې د موادو او رڼا بسته بندي شامل دي چې دا امکان لري د فوریورالیزم شاندار پړاوونه ترلاسه کړي.

دوه ډیر مشترک ماشینونه:

رینجرز یو تخنیکي مضمون دی، مګر کیدای شي تاسو په زړه پوري وي کله چې تاسو واقعیا په ځینو عامو تخنیکونو کې ژوره کتنه وګورئ.