د رینجر پروسه د کمپیوټر ګرافیک انکشاف پړاو کې خورا مهم رول لوبوي. موږ به دلته ډیر ژور نه شو تللای، مګر د CG پایپ لاین بحث به لږ تر لږه د 3D انځورونو د ورکولو لپاره وسایل او میتودونه بشپړ نشي.
د پرمختللو فلم په څیر
رینډرډر د 3D تولید ډیر ترټولو تخنیکي اړخیز اړخ دی، مګر دا په حقیقت کې د ارزیابي په شرایطو کې په اسانۍ سره په اسانۍ سره په اسانۍ سره پوهیږي: د فلم عکس العمل ډیر زیات باید د هغه انځورونه چې مخکې ورته ښودل کیدی شي چاپ او چاپ کړي، د کمپیوټر ګرافیک مسلکی بوخت دي اړتیا.
کله چې یو فنکار د 3D دریځ په کار کولو بوخت وي، هغه ماډلونه چې په هغه کې مینځلي شوي دي په حقیقت کې په دری اړخیز ځای کې په حقیقت کې د پوائنټونو او سطحو استازو) په ځانګړې توګه، عمودی او قطبون (دي.
د اصطالح اصطالح د هغو 3D حسابونو له مخې ترسره شوي حسابونو ته اشاره کوي چې د لیدلو لپاره یې د ریاضيیکي نږدې نږدې څخه د 2 انځور انځور ته ژباړل کیږي. د پروسې په جريان کې، د ټول منظر ساحوي، متناسب او د روښنايي معلوماتو سره يوځاى شوي چې د هر پکسل د رنګ ارزښت په فلټ شوي عکس کې مشخص کړي.
د دوه ډوله رینجرز
د رایې ورکولو دوه لوی ډولونه دي، د دوی لوی توپیر دا چټک دی چې انځورونه جوړ شوي او وروستي شوي.
- د Real-Time رایه ورکونکي: د Real-Time رایه اخیستونکی په ډیره چټکه توګه د لوبې کولو او انټرنیټ ګرافونو کې کارول کیږي، چیرته چې انځورونه باید د 3D معلومات څخه په ناقانونه توګه په چټک رفتار کې معرفي شي.
- انټرنیټیټیټیټیټیټیټ: ځکه چې دا امکان لري چې اټکل وکړو چې په سمه توګه څنګه د لوبغاړو سره د لوبې چاپیریال سره مینځ ته راځي، انځورونه باید "حقیقي وخت" کې ورکړل شي لکه څنګه چې عمل روښانه نه وي.
- د رفتار خبرو: د مايع ښکاره کیدو لپاره د سپارلو لپاره، د هرې برخې لږ تر لږه 18 - 20 چوکاټونه باید سکرین ته وړاندې شي. د دې څخه لږ څه او عمل به یو څه ښکاره شي.
- ميتودونه: د حقيقي وخت خرڅلاو د وقف شوي ګرافونو هارډر (GPUs) لخوا په پراخه توګه ښه کيږي، او د امکان تر حده ډېر معلومات لکه څنګه چې ممکنه وي. د لوبې چاپیریال د روښانتیا یوه لویه معامله د مخه د محاسبې او سرعت کولو لپاره د چاپیریال په جوړښتونو کې مستقیمه شوې او "پخته" ده.
- آفلاین یا مخکې وړاندې کول : د آفست رینجرګر په داسې حالاتو کې کارول کیږي چې چیرې سرعت د یوې مسلې په توګه وي، د حساب کولو عموما په ځانګړي ډول د ګراف ګراف هارډرونو په ځای د ډیرو کورني CPU کارولو سره ترسره شوي.
- د اټکل وړ: د آفست رینجرز ډیری وختونه د حرکت او اغیزو په کار کې لیدل کیږي چېرته چې بصري پیچلیتوب او فوټورالیزم په خورا لوړ معیار کې ساتل کیږي. ځکه چې د هر چوکاټ په اړه به څه نا څه ناڅاپي امکانات شتون نلري، لوی لوی سټوډیو د انفرادي چوکاټونو لپاره وختونو ته د 90 ساعته وقفولو لپاره پیژندل شوي.
- Photorealism: د آفالیتوب تمویل کول د یوې پرانیستې وخت وخت چوکاټ کې واقع کیږي، د حقیقي وخت رایې ورکولو سره د فوريورالیزم لوړ کچې حاصل کولی شي. توري، چاپیریال، او د دوی اړوند جوړښتونه او بڼونه په عمومي ډول د لوړ قوګون حسابونو، او د 4K (یا لوړ) قرارداد جوړښتونو ته اجازه ورکوي.
د رینجرز تکنالوژی
د ډیرو مواردو لپاره درې لوی کمپیوټري تخنیکونه شتون لري. هر یو خپل ځانونه او ګټې لري، په ځینې حاالتو کې د دريو وړ وړ انتخابونو جوړول.
- سکینینګینګ (یا د لیږد کولو): د اسکینینډ رینجرز د کارولو سرعت کله چې کارول د اړتیا وړ وي کارول کیږي، کوم چې دا د حقیقي مودې د ګډون کولو او انټرنیټ ګرافونو لپاره د انتخاب تخنیک ورکوي. د عکس په بدلولو کې د pixel-by-pixel، د سکینینین رینجرز په قوګون باندې د پلګون اساس سره پرتله کوي. د سکینینین تخنیکونه چې د وړاندې شوي (پخې شوې) رڼا سره په ګډه کارول کیدی شي د هرې ثانوي ګرافیک کارت په ثانیه کې د 60 چوکاټونو یا غوره سرعت ترلاسه کړي.
- Raytracing: د ریټراسیکنګ کې ، د هر پکسل لپاره په منظر کې، د رڼا یو (یا ډیرو) رڼا د کیمرې څخه نږدې 3D اعتراض ته رسیږي. د رڼا رین وروسته د یو شمیر "بونس" له لارې تیر شوی، چې پدې کې د 3D منظر کې د موادو پر بنسټ د انعکاس یا جذب شاملول شامل دي. د هر پکسل رنګ د الګوریتمیک ډول ډول د رڼا ریز د خبرو اترو پر اساس د اعتراضونو سره د هغې په پټه شوې لاره کې. Raytracing د اسکینالین په پرتله د فوټورالیزم پیاوړتیا لري مګر په بالقوه توګه ورو ورو.
- تلویزیون: د ریټراسیکین په څیر، ریډیو راډیو یواځې د کیمرې څخه خپلواکه محاسبه کیږي، او د پکسل- بلکسل په پرتله سطحه لري. د رادیوسیت لومړنی فعالیت د غیر مستقیم الیومینشن لپاره محاسبه کولو سره د سطحې رنګ سره سم په سمه توګه سمبالول کیږي) بیالبیل روښانه رڼا (. تلویزیون په عمومي ډول د نرم فارغ شوي سایډونو او د وینډوز خونریزي په واسطه مشخص کیږي، چیرې چیرې د روښانه رنګ شوي شیانو څخه رڼا د نږدې سطحو په لور "وینې".
- په عمل کې، رادیوتایت او ریټراسیکونه اکثرا د یو بل سره په ګډه کارول کیږي، د هر سیسټم ګټې د photorealism اغیزمنې کچې ترلاسه کولو لپاره کاروي.
رینډیرر سافټویر
که څه هم د رایې اخیستونکي په ناقانونه توګه پیچلي محاسبه باندې تکیه کوي، د نن ورځ سافټویر د پیرودونکو پوهیدلو لپاره آسانه چمتو کوي چې دا کار کوي نو فنکار هیڅکله اړتیا نلري د اصلي ریاضياتو سره معامله وکړي. A وړاندې کولو انجن په هر لوی لوی دریځ سویل سافټویر سوټ سره شامل دی، او ډیری یې د موادو او رڼا بسته بندي شامل دي چې دا امکان لري د فوریورالیزم شاندار پړاوونه ترلاسه کړي.
دوه ډیر مشترک ماشینونه:
- دماغي رې - د آډسډس مایا سره پیکا شوی. دماغي ریز ناقابل یقیني ورزیلیل، نسبتا چټک، او ممکن د ځانګړ انځورونو لپاره چې د سب سایټ سپیټرینګ ته اړتیا لري خورا خورا وړ رینجرر دی. دماغي رین د ریټریکیک او "نړیوال روښانتیا" (تابعیت) ترکیب کاروي.
- V-ray - تاسو په عموم ډول V-ray وګورئ چې د 3DS مکس سره یو ځای کې کارول کیږي دا جوړه په بشپړ ډول د ارقامو لیدلو او چاپیریال وړاندې کولو لپاره بې برخې نه ده. د سیالي لوی سیالي د سیالي کونکي په توګه د دې روښنايي وسایل او د آرشیف لپاره پراخه مواد کتابتون دي.
رینجرز یو تخنیکي مضمون دی، مګر کیدای شي تاسو په زړه پوري وي کله چې تاسو واقعیا په ځینو عامو تخنیکونو کې ژوره کتنه وګورئ.