1889 - د تاریخ تاریخ
- Fusajiro Yamauchi د جاپاني لوبې کارت کمپنی - نینټینډ کیپای وموندل. وروسته دوی د نوم څخه "کوپای" راوباسي او په اسانۍ سره د نینټینډ په نامه پیژندل کیږي.
1917
- وروڼو ایډیډ پراډمم او پیټر ایل جینسن د شرکت مګناوکس جوړوي، چې د دوی د کنډر کنډک لوډ اسپیکر انټرنیټ وروسته یې نومول شوی.
1936
- د جوکوبوکس ډویلګر وګوربرګ کارپوریشن د برګ برګ O-Lite خپرونه خپروي، یو میکانیکي لوبې چېرته چې لوبغاړی په حرکت بت کې ډزې کوي، د سپک ټوپ سره د لومړي آرکیډ لوبې سرلیک ادعا کوي.
1947 - د کشف عمر
- توماس ټ. گولسمسم جریان او ایټال رین مین لومړنی برقی لوبغالی جوړوی. د کیتودود ری ټیوب ډیزاین کارولو سره دوی په یوه نښه شوي برید کې د سکرین اسباب په نښه کوي.
1952
- د انسان په اړه د کمپیوټر د خبرو اترو لپاره، الیکاندر سینڈی دوګلاس لومړنۍ grpahics د کمپیوټرې لوبې پر اساس وده کوي، او د مصنوعي استخباراتو په برخه کې ځمکه د OXO (اکا نټټس او کراسز) سره ټوټه ټوټه کوي. د EDSAC vacuum- ټیوب کمپیوټر په کارولو سره، د ګراف کاروونکو لپاره د پنچ کارت او د کیتوتود ریو ټیوب لیکل شوی کوډ، دا لوبې لوبغاړي اجازه ورکوي ترڅو د Tic-Tac-Toe په لوبه کې د کمپیوټر سره سيالي وکړي.
1954
- خدمت او رانديز شرکت (SEGA) تاسیس شوی او جاپان ته د پنبال ماشینونه واردوي.
1958
- د بروکینسون نیشنل لیبرټریټ کې د لیدونکي د ورځې لپاره د لمانځنې په توګه، د انستیتوت څانګې، ولی هیتربوتم، د دوه لپاره ټینس جوړوي، یو دوه لوبغاړي لوبه چې د ډوټ) بال (وروسته په قطار کې خالص کیږي) خالص (. . هر لوبغاړی د نوبت او تڼۍ کارولو لپاره د بال خدمت لپاره او د کوم زاویه په نښه کولو سره سمون ومومي. کنټرول یو پیغام ته یو کمپیوټر لیږلی چې د اوسکیسوسکوپ لپاره د برقی سګنل کیفیت کچه راټیټوي. بیا سمبول کمپیوټر ته وایي چې کوم وزن زاویه کوي.
د دوه لپاره ټینس ډیری وختونه د لومړي ویډیو لوبې په توګه معرفي شوي، په ځانګړې توګه دا ځکه چې دا د عامه لید لپاره چمتو شوي لومړی کس دی.
- د میډوی جوړونې شرکت د تفریحاتو محصوالتو جوړولو لپاره خپل دروازې پرانیزي.
1961-1962
- د MIT کمپیوټری تخنیکان، سټیفن "سلیګ" رسیل، مارټین "شاک" ګرټز، ویین ویټینن او ډیری نور مرسته کوونکی د خلورور وده کوي! د نوې PDP-1 لپاره د ډیموکراتیک په توګه (د پروګرام ډاټا پروسیجر -1-کمپیوټر). د یوازینۍ لوبغاړي لوبه د دوو ساحلونو څخه جوړه شوې ده چې "پیج" او "پنسل" په نوم پیژندل کیږي چې په یو بل کې د ډزو ټپونو سره ګرځي. دا لوبه د ستورو یو پس منظر هم لري او یو هایډیډیټ چې ستاسو سکرین په مختلفو برخو کې ځړوي. په کمپیوټر لابراتوار کې ډزې، دا لوبې ژر تر ژره د PDP کمپیوټر د راتلونکې ډیموکراتیک په توګه پیژندل کیږي. مخکښ پروګرامونکي سټیفن د سست کاري کاري عادتونو څخه "لقغ" ترلاسه کوي، او د لوبې پراختیا لپاره دوه کاله وخت نیسي.
1966-1967
- د دفاع قراردادي سینڈرس ایسوسیټس کارمند رالف بییر د ویډیو لوبې مدیریت کوي ترڅو په تلویزیون کې نندارې ته وړاندې کړي. لوبه پخپله دوه ټکی لري چې یو بل سره مخ کوي. د اردو لپاره د روزنې وسیله په توګه د ټیکنالوژۍ پراختیا لپاره د ارادې سره، حکومت د پروژې د تمویل لپاره د برن بکس پروژې سره د پټو پټ لیبل سره تمویلوي . بییر او د هغه ټیم د براون بکس لپاره هم د ټینس لوبې جوړوي.
رالف بییر د کور ویډیو گیم کنسول مارکيټ کې د ډیرو نویو انکشاف کولو لپاره روان دی او همدارنګه د بریښنایی یادونې لوبې سیمون جوړوي.
1969
- ریک بلومم آنلاین لوبې کوي کله چې هغه د سپوږمک دوه اړخیزه نسخه خپروي! د PLATO لپاره، د لومړي کمپیوټر کمپیوټر وخت د شریکولو سیسټم چې د کمپیوټر شبکې نیکمرغه او انټرنټ دی. د PLATO سیسټم په اوږدو کې دوه لوبغاړي کولی شي په سپوږمکۍ کې سیالي وکړي! له جلا کمپیوټرونو څخه.
- د بالی ټیکنالوژیټ شرکت، Inc. یو شرکت دی چې میخانیکي قمار کولو لوبو لکه د سلاټ ماشینونه، پیرودونکي میډ ویټ مینوفیکچرنگ. شرکت به بالاخره خپل نوم د بالی میډیو ته بدل کړي.