پېژندنه
د 3D انځور روښانول. ډیر ساده ساده ښکاري؟
د ډیری برخې لپاره، د "ریښتینې نړۍ" کې روښانتیا یواځې پیښیږي. لمر راڅرګندوي، موږ یو څراغ وغورځاوه، یا موږ خولې خلاصې او غږ کوو، رڼا! موږ ښايي ځینې فکرونه په کوم ځای کې چیرته یو چراغ واچوو، موږ څنګه رنډونه زاویه کوو، یا چیرې چې موږ د تڼۍ هدف یاست، مګر کله چې د رڼا سره زموږ تجربه عادلانه وي نو نهه سلنې.
شیان د کمپیوټر ګرافیک صنعت کې مختلف دي.
لکه څنګه چې کوم لوی عکاس تاسو ته ووایه، رڼا هرڅه دي.
سمه ده، هرڅه کیدای شي یوڅه حایببولیک وي، مګر ښه پلي شوي د رڼا حل کول کیدای شي ډیر ښه وي یا ځنډول شي. د لوی روښانتیا پرته، حتی یوه ښه دریم ماډل کولی شي پایلې په وروستیو تصویر کې فلیټ او ناپاکۍ وګوري.
زه به ډیر وخت ونه لګوم چې تاسو د دې الملونو سره مخ کېږو چې ولې رڼا د CG پایپین لین ته ورته اړین (او د قدردانۍ) اړخ دی.
مګر د پاڼې کود، او موږ به د 3D روښنايي تخنیکونو بحث پیل کړو چې د عام 3D سافټویر کڅوړو کې د شپږ ډوله رڼاونو په اړه د کتنې سره.
که څه هم دا په اسانۍ سره ستاسو د 3D سافټویر کڅوړې کې "رڼا جوړ کړئ" تڼۍ کلیک وکړئ او ستاسو په ډګر کې روښانه رڼا واچئ، د هنر واقعیت خورا پیچلي دی.
دلته یو شمیر ښه رامینځته شوي 3D روښانتیاوې شتون لري، او د لید ډولونه معمولا مشخص کوي چې کوم یو مناسب دی. د بیلګې په توګه، هغه تخنیکونه چې د داخلي چاپیریال لپاره ښه کار کوي معمولا د بهر ډزې لپاره خورا لږ احساس کوي. په ورته ډول، "د سټیوو" روښانتیا د محصول یا ځانګړتیاوو لپاره د رایې ورکولو لپاره یو بل مختلف کړنلارې ته اړتیا لري چې د حرکت او فلم لپاره د رڼا څخه.
په پاى کې، هر حالت توپير لري، خو ځيني مشخص ډولونه د ځانګړو منظمو لپاره کار کوي.
دلته د معیاري رڼا ځینې انتخابونه دي چې د ډیرو ډیرو سافټویر سایټونو کې موندل شوي:
- ټکي / امني رڼا: د نقشو روښانۍ په دری فضا کې د یو واحد، ناپاکه کوچنۍ نقطه څخه په هر لور کې د روښانتیا سره مخ کیږي. د پوائنټ بڼونه د هرډولیدونکي رڼا سرچینې سمبالولو لپاره ګټورې دي: د رڼا بلبونه، شمعې، د کرسمس د رڼا نور، او نور.
- لارښوونيزه رڼا: د نقشو روښانتياوې، چې په 3D منظر کې يو ځانګړی موقعيت لري، يو طرفي رڼا د دې لپاره ده چې د يوې اوږده لرې روښانه رڼا (لکه لمر يا چنڊ) استازيتوب وکړي. د مستقیم رڼا څخه راټیټونه په آسمان کې د هرې سیمې څخه په یو طرف لوري سره موازي سره چل کوي، او په عمومي ډول د لمر د رڼا د سمبالولو لپاره کارول کیږي. ځکه چې یو طرفه رڼا د لرې واټن رڼا سرچینې استازیتوب کوي، د x، y، z همغږۍ پدې معنی نه لري چې یواځې د هغې تغیرات ځانګړتیاوې لري چې څنګه به څنګه منظر روښانه شي.
- سپړ رڼا: د 3D غوښتنلیکونو په نښه کولو بڼونه په ځان بسیا توضیحات دي ځکه چې دوی د دوی د نړیوالو سیالانو سره ورته دي. یو ځآی روښانه رڼا د کانګ په بڼه د سایټ ساحه د یو واحد ځای څخه ځای په ځای کوي. د ټلویزیونونو ډیری وختونه د دری پوټیو سټوډیو رڼا لپاره کارول کیږي، او همدارنګه د هر روښنايي فکسور سمبالولو لپاره چیرته چې د رڼا پورې تیاره سړکونه، د میز لیمپ، د سر شنک برښنا، او نور څخه شتون لري.
- د ساحې رڼا: د سیمې رڼا د فزیکي پلوه رڼا ده چې د یو سایټ سرحد څخه دننه له طرفه الرښوونې راټیټوي. د سیمې رڼا یو ځانګړی شکل (یا مستطیل یا سرکل) او اندازه لري، دوی د فلوریسټینټ رڼا کولو، بیرته راټیټ پینلونو، او د ورته نور روښانتیاوو ځانګړتیاوو لپاره ډیر ګټور جوړوي. د ماینونو رڼا کولی شي د فین ایټټر په توګه وکارول شي کله چې دماین رین کې د نړۍ روښانه برښنا کارول کیږي، چې دا د دوی د رڼا او ارقام نظریاتو کې یو مشهور انتخاب رامنځته کوي. که څه هم د ساحې رڼا ټول عمومي لارښوونې لري، دوی د متوازی برخی په څیر نه د رڼا رڼا نه کاروي.
- د حجم رڼا: د وایمومیتیک رڼا شاید یو تر ټولو سخته وي چې د یو سر سر وټاکل شي. د ډیزاین سایټونو سره، دا تقریبا د ټایټ رڼا سره ورته یو شان دی، د مرکزي ټکي څخه د ماینونو کنټرول لینونو ته اشاره کوي. په هرصورت، د ټکي رڼا په څیر، یو وایمومیتیک رڼا یو ځانګړی شکل او انداز لري، چې دواړه یې د کموالي نمونې اغیزمن کوي. Volumetric light د هر ډول جیټرمیک پریمیک (کیوب، ساحه، سلینډر، او نور) شکل کې کیدی شي، او د هغې رڼا یوازې د دې حجم دننه سطحه روښانه کوي.
- محیطي رڼا: یو محیطي رڼا په هر لور کې نرم رڼا راټیټوي، او کیدای شي په یوه منظر کې د پراخه کچه د وینو د روښانه کولو کچه لوړه کړي. دا کوم ځانګړي لارښوونې نلري، او له دې امله هیڅ ډول ځمکنۍ سایه نه وي رامنځته شوې، مګر دا د ریښتونی رڼا په څیر په ریښتینې توگه عموما ندی کارول شوی نه دی. د محاسبې رڼا نسبتا ورته رڼا ورته ورته ده چې په لمر کې تجربه شوي، یوازې د لمر جوړیدو وروسته.
د رڼا ډولونه چې موږ دلته پرې خبرې کولی شو د ساده دری ټکو سټیټیو له رڼا څخه د پیچلې متحرک مناظرونو لپاره چې 40 40 بڼسټ ته اړتیا لري د هر څه لپاره کارول کیدی شي. دوی نږدې تل د یو بل سره په ګډه کارول کیږي - دا خورا نایابه ده چې یوه لید به یوازې د ټایټ بڼونه شامل وي، یا یوازې د سیمې څراغونه، او نور شامل وي.
سره له دې، موږ یوازې د یوې ژورې او بیالبیل موضوع سطحه پیل کړئ. موږ به د "پرمختللی" 3D په اړه یو څه مقاله په راتلونکې اونۍ کې په ځینو وختونو کې خپره کړو، پدې کې به موږ د HDRI، محیطي پیژندلو او د نړۍ روښانه روښانتیا معرفي کړو.
په عین حال کې، دلته د 3D روښنايي په اړه یو څو بهرنۍ سرچینې شتون لري:
رنګ او رڼا - جیمز ګوری (تیوری، ډیر وړاندیز شوی)
رڼا لا ریلیل (د بهر روښنايي زده کړه)
د رڼا لین کول (د کور روښانولو زده کړه)