مایا ماډل 2.3: د شتمنیو راټولول او د سوراخ برابرول

01 of 05

د پل اوزار

د توکو تر مینځ د خلاونو د بندولو لپاره د برج څخه ګټه واخلئ.

پل د جامي کیمیاوي دوه برخو سره د یوځای کولو لپاره اسانه لاره ده او د کنډور موډل کولو کې په ډیری وختونو کې د کنډک د کڅوړو تر منځ د خلاونو د ډکولو لپاره کارول کیږي. موږ به د ساده ساده مثال سره پیل وکړو.

په خپل سایټ کې دوه نوي کیوبونه وساتئ (هرڅه له منځه یوسي، که چیرې تاسو وغواړئ) او د x یا z محور سره یو له دوی سره ژباړه وکړئ ترڅو د دوه کیوبونو ترمنځ یو ځای ځای ونیسو.

د پل فعالیت په دوو جلا شیانو نه کارول کیدی، نو د دې لپاره چې د وسیله کارولو لپاره، موږ به د دوه کیوبونو د مینځلو ته اړتیا لرو ترڅو مایا دوی د یو واحد توکي په توګه پیژني.

دوه کیوبونه غوره کړئ او میش ته لاړ شئ.

اوس کله چې تاسو یو کیوب کلیک کړئ، دواړه به د یو واحد اعتراض په توګه په نښه شي.

د پل عملیات د دوه یا ډیرو کنډکونو یا مخونو سره یوځای کولو لپاره کارول کیدی شي. د دې ساده مثال لپاره، د کیوبز داخلي مخونه (هغه څوک چې یو بل سره مخ دي) غوره کړئ.

میش ته لاړ شئ.

نتیجه باید د پورته عکس په څیر ډیر یا لږ وي. زما د پل پل ټاکل شوی دی ترڅو یو واحد فرعي ډیزاین په خپل ځان سره په خلا کې وساتل شي، مګر زه باور لرم چې اصلي قیمت په حقیقت کې 5 فرعي برخې دي. دا د وسیله په اختیارونو بکس کې، یا د انټرکس ټب الندې د ساختمان په تاریخ کې بدلیدلی شي.

02 of 05

میش → ډک کړئ

په میش کې د نیمګړتیاوو د بندولو لپاره د میش څخه ډک کړئ.

د موډل کولو بهیر کې، احتمال شته چې ډیری موارد وي چیرې چې تاسو اړتیا لرئ چې سوراخ ډک کړئ کوم چې ستاسو په میش کې وده کړې. که څه هم د دې ترالسه کولو لپاره څو لارې شتون لري، د ډک سوراخ کمانډ یو د کلک حل حل دی.

په خپل ستوری کې په لمړیتوب کې هر څه وټاکئ او له مینځه یوسوئ.

د سوري ډکولو لپاره، د کنټر انتخاب موډل ته لاړ شئ او د سرحدي رګونو څخه یو د ډیری ریم انتخابولو لپاره دوه ځله کلک کړئ.

د کنډر غوره کولو سره، میش ته لاړ شئ ( ډک سوراخ ډک کړئ او په خلا کې یو نوی مخ باید ښکاره شي.

ساده ده.

03 of 05

د پیچلي سوراخونو ډکول

د سلینډ پایپپس یوه بیلګه ده چېرې چې دا د غوره فرعي ډیزاین لپاره د سرپوهنې بدلون ته اړین دی.

دا ډیره لږه ده چې یو سوری به د څلورو اړخیزو خلا په توګه ساده وي. په ډیری حاالتو کې، وضعیت به یو څه نور پیچلیتوب ته اړتیا ولري.

خپل منظر پاک کړئ او د ډیزاین سایټونو سره د نوي سلنډر ابتدايي بڼه ونیسئ. د سلینر د مخکینو مخونو (یا پای پایپ ) وګورئ، او تاسو به وګورئ چې ټول مخونه مرکزي مرکز ته مثبته شوي دي.

مثبته مخونه (په ځانګړي ډول د سلنډر په پای کې) د ناببره کیدو سبب کیږي کله چې یو میش موټیږي، فرعي ویشل شوی، یا د دریم ګوند مجسمې په څیر زبشش ته لیږدول کیږي.

د سلنډر د پایپونو سمبالول موږ ته د سرپوهنې بیا راستنېدو ته اړتیا لري تر څو د لمریزې فرعي فرعي ډیزاینټونه غوره وي.

د مخ موډل ته لاړ شئ او ټولې نښې مخونه په سلنډر کې لرې کړئ. تاسو بايد د يوې داسې سوراخ سره پرېښودل شي چيرته چې وروستۍ پايلې به وي.

د سوری د ډکولو لپاره، دوه ځله کنډکونه انتخاب کړئ او د میش څخه ډک کړئ .

ستونزه حل شوې ده، سمه ده؟

په سمه توګه نه. مثبته مخونه ناڅاپي دي - موږ هڅه کوو تر څو د امکان تر حده د دوی څخه مخنیوی وکړو، مګر د ورځې په پای کې که موږ یو یا دوه ویشتل شوي یو، دا د نړۍ پای نه دی. په هرصورت، د څلور کنډکونو څخه زیاتې مخونه ( نګ ګانې چې عموما ورته ویل کیږي) باید د پوګ په څیر مخنیوی وشي، او له بده مرغه زموږ سلنډر اوس مهال 12-رویټر نان ګون لري.

راځئ چې وګورو چې موږ څه کولی شو د دې ساتنه وکړو.

04 of 05

د قطبون وسیله تقسیم کړئ

د Split Polygon وسیله وکاروئ ترڅو د "ن-ګون" ویش په کوچنیو مخونو کې ویش.

د وضعیت د سمولو لپاره، موږ به د جلا قطب وسیله وکاروو ترڅو زموږ 12-رویه مخ سمه سمه حتی د کوډونو په ویشلو سره وویشلو.

د اعتراض موډل کې سلینډر سره، د میش ترمیم ته لاړ شئ → د Splyg polygon tool .

زموږ موخه دا ده چې 12-رویه مخ د موجوده وریځونو ترمنځ نوی کنډکونه جوړ کړئ څلور اړخیز چوکۍ ته ورسوئ. د نوي کنډک جوړولو لپاره، د سرحد کنډک کلیک وکړئ او (تر اوسه هم د مږو بڼۍ تڼۍ نیسي) مږک ماین د پیل کولو لور ته وګرځوئ. کرسر باید په واښه کې بند کړي.

په مستقیم ډول ورته کړنې په مستقیم ډول د لومړی او نوي کنډک څخه راښکاره شي، مخامخ به یې په دوه برخو کې ویشل شي.

د کنټرول بشپړولو لپاره، په کیبورډ کې داخله ورکړئ . ستاسو سلینډ باید اوس پورته عکس پورته کړي.

یادونه: یو کنټرول هیڅ کله حتمي نه وي تر هغه چې تاسو د ننوتنې کیلي په نښه نه کړئ. که تاسو په دریم (یا څلورم، پنځم، شپږم، او نور) کې ټک وکړئ نو بې له دې چې د لومړي ځل لپاره داخل شي، نتیجه به د ورننو د ټولو ترتیب سره تړل شوي کنډک لړۍ وي. په دې بېلګه کې، موږ غواړو چې کنډکونه د یو طرف لخوا اضافه کړو.

05 of 05

د پولګوز وسیله (دوامدار)

د پایپ پاینټ وسیله وکاروي ترڅو د پایپین ویشلو ته دوام ورکړي. نوي کنډکونه په نارنج کې څرګند شوي دي.

د سلنډر د پای پایه ویشلو لپاره د جلا قطغون وسیله وکاروئ، پورته پورته ښودل شوي دوه مرحله ترتیب سره سم.

لومړی، مخکینی مرحله په هغه مرحله کې ځای ونیسی کوم چې تاسو په تیرو مرحلو کې رامینځ ته شوی. تاسو اړتیا نلرئ چې مرکزي کنټر ټک وکړئ، یوازې د پیل او پای ټکي. په مرکزي مربع کې به په عموما توګه یو څوکه جوړ شي.

اوس، که موږ په عموما سره د وریځ سره تړلو ته ادامه ورکړو، نو نتیجه لرونکي جامی به زموږ د اصلي پایپ په څیر سم وي، چې بالاخره به د سرپوهنې د بیا جوړولو لپاره هدف مات کړي.

پرځای یې، موږ به یو جوړه موازي کنډکونه ولرو، لکه څنګه چې په دویم ګام کې ښودل شوي. په یاد ولرئ چې د هرې برخې وروسته وروسته ننوتل فشار ورکړئ.

په دې وخت کې، زموږ پایپټ "لوټ شوی" دی. مبارکۍ - تاسو خپل لومړنی (نسبتا) د لوړ پوټولوژیک ترمیم ترسره کړ، او لږ څه یې زده کړل چې څنګه د سلنډر سمبالولو لپاره! په یاد ولرئ، که تاسو د دې ماډل څخه په یوه پروژه کې کار واخلئ، تاسو شاید وغواړئ چې د بل پای ته رسیدلو لپاره هم وغواړئ.