د ترمینځ ترمینځ تعریف

باثباته بمباري بمباري، ریزس، او GPU-acceleration

که تاسو کوم وخت په بازار کې بیالبیل انجنیري ته ګوري، یا د موقف یواځې د حل حل کولو په اړه وپوښتئ ، امکانات تاسو په بیالبیلو او غیررسمي، GPU-acceleration، Reyes، او مونټ کارلو کې په ټولو شرایطو کې راغلي دي.

د راتلونکي نسل رینجرز وروستی څپې د ډیرو لویو نوعیتونو تولید کړی، مګر دا ځینې وختونه ستونزمن وي چې د بازار موندنې بورج او د ایماندار خدای ځانګړتیا ترمنځ توپیر وښيي.

راځئ چې ځینو اصطالحاتو ته یو نظر وګورو چې تاسو کولی شئ د یوې روښانه نظریې څخه شیان ته السرسی وکړئ:

د باطلب او بې طرفه رینډیرډ ترمنځ توپیر څه شی دی؟

مینا De La O / Getty Images

د هغه څه بحث چې د ناڅاپي رینډرډیر په مقابل کې مقایسه کوي د اړخیز تمویل کونکي تخنیکي ګړندي ترالسه کولی شي. موږ غواړو چې له دې څخه مخنیوی وکړو، نو زه به هڅه وکړم چې دا د امکان تر حده بنسټیز وساتي.

نو په پای کې، انتخاب د بې طرفه انجن تر مینځ دی، کوم چې د CPU وخت ته اړتیا لري مګر لږ کارګران - ساعتونه چلولو لپاره، یا باثباته رینجرر کوم چې فنکار ډیر لږ کنترول ورکوي مګر د رینانس تخنیکینټ څخه لوی وخت پانګه اچونې ته اړتیا لري.

که څه هم د حکومتوالي لپاره تل استثناوې شتون لري، بې له شکه د انځورونو لپاره، بې ځایه شوي رینجرز د انځورونو لپاره، په تیره بیا د اریکچریک لیدنې په سکټور کې کار کوي، مګر د حرکت ګرافیک، فلم، او حرکتونو کې کمزوری دی د بیالبیل رینجرر اغیزمنتوب عموما غوره دی.

په GPU کې د چټک فکتور څنګه کار کوي؟

د GPU سرعت کول په ټیکنالوجی کې د نسبتا نوی پرمختګ دی. د لوبې ماشینونه د کلونو او کلونو لپاره د GPU پر بنسټ ګرافیکونو پورې تړاو لري، په هرصورت، دا یوازې په وروستي وخت کې دی چې د GPU یوځای کیدل په غیر واقعي وخت کې د خرڅلاو غوښتنلیکونو کې کارولو لپاره پلټل شوي دي چیرې چې CPU تل تل پاچا و.

په هرصورت، د NVIDIA CUDA پلي کولو پراخ پلي کولو سره، دا ممکن ممکنه وه چې د آفین رینګریګار دندې کې د CPU سره د GPU کارولو څخه کار واخلئ، د غوښتنلیکونو وړاندیزونو یوه زړه پورې نوې لیو ته وده ورکړه.

GPU-accelerated renderers کونکي نشي کولی غیر انډول شي، لکه اندیګ او یا Octane، او یا هم کم شوی Redshift په څیر.

Renderman (Reyes) په انځور کې کوم ځای لري؟

په ځینو سطحو کې، رینډینمان د اوسني بحث څخه یو څه بل څه لري. دا د رییس الورتوریتم پر بنسټ د مقاومت وړ مقایسه ده، چې 20 کاله دمخه یې د Pixar Animation Studios په بڼه پراختیا کړې.

رینډینمان په کمپیوټر ګرافیک صنعت کې ژور ښکیل دی، او د سلیډ زاویډ آرینډ له مخ پر ودې سیالیو سره سره، دا به ډیرترلږه د لوړ پوړیز حرکتونو او د اغیزمنو سټیټوو کې د ډیرو کلونو لپاره راټیټ حل حل وي.

نو که رینډینډ خورا مشهور وي، ولې (د CGTalk په څیر ځایونو کې د جلا جلا جیبونو څخه)، په دې اړه څه نه واورئ؟

ځکه چې دا په اسانۍ سره د خپلواک پای کاروونکي لپاره ندي طرح شوی. د آنلاین انلاین CG ټولنې شاوخوا وګورئ او تاسو به د بیالبیلو ریټریکرونو څخه لکه ویرا او دماین رې زرګونه عکسونه وګورئ، یا د مډیلیل او اندګو په څیر غیر منظم پیکجونه وګورئ، مګر دا د Renderman په جوړولو کې یو څه ډیری ناڅاپي دي.

دا واقعا یوازې حقیقت ته راځي چې رینډینر (لکه آرینولډ) هیڅکله هم د خپلواکه هنرمندانو لخوا په پراخه پیمانه نه کارول کیږي. پداسې حال کې چې ویرا یا میکرویل کیدای شي د یوې خپلواکې مصرف په واسطه په پوره ډول وړتیا وکارول شي، دا یو ټیم لري چې د رینډینډ کارولو هغه لاره چې هدف یې و. Renderman د لوړې کچې د پایپ لاینونو لپاره ډیزاین شوی، او دا چېرته چې دا وړتیا لري.

دا د ټول پای کار لپاره څه معنی لري؟

لومړی د دې معنا دا ده چې د هر وخت په پرتله زیات انتخابونه شتون لري. ډیر وخت نه دی، د سيګار په نړۍ کې د تور تور یو څه و، او یوازې د تخنیکي لحاظه ذهني هنرمندانو کلیدونه درلودل. د تیرې لسیزې په اوږدو کې، د لوبې ساحه لویه معامله کړې ده او د انځور حقیقت ریښتونیزم د یو کس ټیم لپاره (په یوه عکس کې، لږ تر لږه) لپاره په بشپړ ډول د لاسته راوړلو وړ دی.

زموږ د وروستي خپرونو لیست وګورئ د رینجرز انجنونو د لیست لپاره یو احساس احساس کوي چې څومره نوي حل پیدا شوي. د رینډرنګ ټکنالوجۍ د بکس څخه لرې کړای شوي، او د Octane یا Redshift نوې حلونه د زوړ رتبو څخه بیل بیل دي لکه رینډینمان چې دا تقریبا حتی د دوی پرتله کولو احساس نه کوي.