د ویډیو لوبې فریم قیمت پوه او ښه کول

څنګه د ګرافیک فعالیت او د فریم نرخونو ښه کولو او ښه کولو لپاره

د یو ډیر عام معیارونه چې د ویډیو گیم د ګرافیک فعالیت په اندازه کولو کې کارول کیږي د فریم درجه یا فریم هر فیډر دی. د ویډیو په لوبه کې د چوکاټ کچه معلومه کوي چې په سکرین کې څومره انځور تاسو لیدل کیږي څومره انځور او تخفیف حرکت / تحریک تولیدوي. د چوکاټ اندازه اکثرا په چوکاټونو کې په دویم یا FPS کې اندازه کیږي، (نه د لومړني شخص شوونکي سره ناڅاپي وي).

ډیری فکتورونه دي چې د لوبې د فریم شرح ټاکلو لپاره ځي، مګر د ټیکنالوژۍ په ډیری شیانو سره، لوړ یا ډیره چټکه شی، ښه ده. د ویدیو په لوبو کې د کم ټیټ نرخونه به ډیری مسلې پایلې ولري چې په ډیرو بې ځایه شویو وختونو کې پیښیږي. د ټیټ فریم د نرخونو سره څه شی واقع کیدی شي په هغه عملونو کې چې د ډیری خوځښت / متحرکاتو په شمول د چټکو یا جمبو حرکت شامل دي؛ منجمد اسڪرينز د لوبې سره د مینځلو لپاره ستونزمن کوي، او یو شمېر نور.

د چوکاټ شرحه لاندې لاندې سوالونه د ځینو اساسي پوښتنو ځوابونه وړاندې کوي چې د ویډیو د لوبې فریم نرخونو په شاوخوا کې دي، څنګه د فریم فریمونه او مختلف ټیککس او وسایل چې تاسو یې د چوکاټ کچه او مجموعی ګرافیک فعالیت ته وده کول لپاره کارول کیدی شي.

د ويډیو گیم فی فیډر نرخ یا چوکاټونه مشخص کوي؟

یو شمیر فکتورونه شتون لري چې د لوبې د فریم شرح یا چوکاټونو فی فریم (FPS) فعالیت کې برخه اخلي. هغه سیمې چې د لوبې فریم شرح / FPS اغیزه کولی شي په الندې ډول دي:

• د سیسټم هارډر، لکه د ګرافیک کارت ، موربورډ ، CPU ، او یادښت
• په لوبې کې د ګرافیک او حل ترتیبات
• د لوبې کود څومره ښه شوی او د ګرافیک فعالیت لپاره تیار شوی.

په دې مقاله کې، موږ به په لومړي پړاو کې په دوو ټکو تمرکز وکړو لکه څنګه چې وروستۍ د لاسونو څخه بهر ده ځکه چې موږ د لوبې په پرمخ وړلو باندې باور لرو ترڅو د ګرافونو او فعالیت لپاره د ځان لپاره غوره کوډ لیک ولرو.

د لوبې د فریم شرح یا د FPS فعالیت لپاره ترټولو لوی مرسته کوونکي فاکس د ګرافیک کارت او CPU دی. په اساسي اصطلاحاتو کې، د کمپیوټر د CPU پروګرامونه، غوښتنلیکونه، پدې حالت کې، لوبې، د ګرافیک کارت ته معلومات یا لارښوونې لیږلي. بیا به د ګرافیک کارت، په پایله کې، لارښوونې لارښوونې پلي کړي، عکس چمتو کړي او د څار لپاره یې لیږل.

د CPU او GPU ترمینځ مستقیم اړیکه شتون لري، په دې سره چې ستاسو ګرافیک کارت د CPU او د دویم ایتالف پورې تړاو لري. که یو CPU په واک کې وي نو د دې وروستیو او لوی ګرافیک کارت ته اپ گریڈ کولو احساس نه کوي که چیرې د دې ټولې پروسس کولو بریښنا کارولو توان نه لري.

د ګوتوکس کارت / CPU combo غوره کولو لپاره د ګوتو عمومي اصول شتون نلري مګر که CPU تر 18-24 میاشتې مخکې د CPU منځنۍ نیمګړتیا وه CPU د لږ تر لږه سیسټم اړتیاو کې خورا ښه فرصت دی. په واقعیت کې، ستاسو په کمپیوټر کې د هارډر یوه ښه برخه ممکن د 0-3 میاشتو دننه د نوي او غوره هارډر لخوا وپلورل شي. کلید د لوبې د سمبالولو او حل ترتیباتو سره د سموازن توازن هڅه او موندنه ده.

د ویډیو / کمپیوټر لوبې لپاره د کوم چوکاټ چوکاټ یا فیډیمونه د منلو وړ دي؟

نن ورځ ډیری ویډیو لوبې د 60 فps د فریم شرحه کولو هدف سره پراختیا شوې، مګر د 30 فps څخه تر 60 فps پورې د منلو وړ ګڼل کیږي. دا خبره نه ده ویل کیږي چې لوبې 60 د FPS څخه زیاتې نشي، په حقیقت کې، ډیری یې کوي، مګر د 30 fps لاندی څه شیان، متحرک کولی شي چټک شي او د نابري د خوځښت حرکت څرګند کړي.

د هرې ثانیې حقیقي چوکاټونه په هرډول وخت کې د هارډر پر بنسټ او په کومې لوبې کې څه پیښیږي په ټوله لوبه کې توپیر لري. د هارډر په شرایطو کې، لکه څنګه چې ذکر شوي ستاسو ګرافیک کارت او CPU به په هرې فرعي چوکاټ کې رول ولوبوي، همدارنګه ستاسو څارنه کولی شي د FPS په اړه هم تاثیر وکړي چې تاسو یې وګورئ. ډیری LCD څارونکي د 60Hz د ریفشش د شرح سره ترتیب شوي معنی لري چې هرڅه به یې 60 FPS د لیدلو وړ نه وي.

ستاسو د هارډر سره یوځای شوي، لکه ډوموم (2016) ، ویډیو ویډیو ، 1 او نور هغه چې ګرافونه شدید کړنې لري ښايي د لوبې FPS تاثیر وکړي، د لویو حرکتونو، لوبې فزیکونو او حسابونو، 3D چاپیریالونو او نورو له امله ممکن د لوبې په FPS اغیزه وکړي. نوي لوبو هم د DirectX شیرډ ماډل لوړ نسخو ته اړتیا لري چې د ګرافیک کارت یې مالتړ وکړي، که چیرې د شیډ ماډل اړتیا د GPU لخوا ندي ډیری وختونه کمزوري فعالیت، ټیټ چوکاټ یا غیر ناممکنۍ واقع شي.

څنګه کولای شم د فریمونو اندازه یا ماډل په مایک کمپیوټر کې د یوې لوبې فیصده وټاکئ؟

دلته یو شمیر وسایل او غوښتنلیکونه شتون لري چې تاسو یې د لوبې کولو په وخت کې د ویډیو د لوبې فی سیکرې چوکاټ یا چوکاټونو اندازه کولو اندازه کول. ترټولو مشهور او هغه څوک چې ترټولو غوره وي د انګور نومیږي. Fraps یو ټولیز غوښتنلیک دی چې د هرې لوبې لپاره چې د DirectX یا OpenGL ګرافیک APIs (د کاری پروګرام پروګرام انټرنیټ) کاروي او د معیار معیار په توګه کار کوي چې ستاسو فیصله اوسني چوکاټونه او همدارنګه د پیل او پای تر مینځ FPS اندازه کوي ټکي. د بنچمارکي فعالیت فعالیت سربیره، د انګورز هم د لوبې اس اسټینټ شاپونو فعالیتونه او حقیقي وخت، د انټرنیټ ویډیو نیول نیول دي. پداسې حال کې چې د انګورو بشپړ فعالیت فعالیت وړ نه دی، دوی یو وړیا نسخه وړاندې کوي چې محدودیتونه لري چې د FPS معیارونو کې شامل دي، د ویډیو قبضې 30 ثانیې او د BMP اسکرین شاټونه.

د ځینو انګورو بدیل غوښتنلیکونه شتون لري لکه د بامیانم، مګر تاسو به د دې لپاره چې تاسو د بشپړ فعالیت غوښتونکي یاست د هغوی لپاره پیسې ورکړې.

څنګه زه د فریم نرخ، FPS، او فعالیت ښه کولو لپاره د هارډیر یا د لوبې ترتیبات ښه کولی شم؟

لکه څنګه چې پورته په مخکینیو پوښتنو کې ویل شوي دي دوه اصلي شیان دي چې تاسو یې د هرې برخې او ټولیز فعالیت په چوکاټ کې د چوکاټ درجه / چوکاټونو ته وده ورکولی شئ .1 خپل هارډر اپوډ کړئ یا د لوبې ګرافیک ترتیبات ترتیب کړئ. له دې چې ستاسو د هارډر اوچتول د غوره فعالیت لپاره ورکړل شوی دی. موږ به د مختلف ګرافیک لوبې لوبې ترتیباتو تمرکز وکړو او څنګه به دوی د مرستې او یا د لوبې د فریم شرح کمولو کې مرسته کولی شي.

د نصب شوي ډیری لوی، DirectX / OpenGL پی سی لوبې د نیم درجن یا ډیرو ګرافیک سایټونو سره راځي چې ستاسو د هارډر فعالیت فعالیت ته وده ورکولو لپاره ټیډ شوی او امید لري چې ستاسو د FPS شمیره. د نصب کولو پر مهال، ډیری لوبو به په اتوماتيک ډول د PC هارډر نصب کړي چې نصب شوی او د غوره فعالیت لپاره مطابق د لوبې ګرافیک ترتیبات ترتیب کړي. په دې سره ویل کیږي چې ځینې شیان کاروونکي کولی شي د فریم شرحې فعالیت ښه کولو کې نور هم کار وکړي.

دا آسانه ده چې د لوبې په ګرافیک سیسټمونو کې موندل شوي ټولې ترتیبات کم کړي ځکه چې فعالیت یې چمتو کوي ځکه چې دا به وي. په هرصورت، موږ باور لرو چې ډیری خلک غواړي د فعالیت مناسب توازن ترلاسه کړي او د دوی د لوبو تجربه کې ظاهري بڼه ترلاسه کړي. لاندې لسټ کې ځینې عام ګرافیک ترتیبات شامل دي چې په ډیری لوبو کې شتون لري چې د کاروونکي لخوا په دستګاه ډول ټیوب کیږي.

د عمومي ګرافکس ترتیبات

انټلاسیون

Antialiasing ، په عموما د AA په نامه یاد شوی، د کمپیوټر ګرافیک پرمختیا کې یو تخنیک دی چې په ګرافونو کې د خرابه pixelated یا جغرافیایي کنډونو نرمولو لپاره یو تخنیک دی. موږ ډیری یې د دې پکسل شوي یا جعلي شوي کمپیوټر ګرافیک سره مخامخ شوي، د AA څه ستاسو لپاره په پردې باندې د AA لپاره دی. دا د شاوخوا شاوخوا پکسلونو نمونه اخلي او هڅه کوي چې هغوی نرمه کړي. ډیری لوبو تاسو ته اجازه درکوي چې AA بدل کړئ یا هم بند کړئ او همداراز د AA نمونې شرح 2x AA، 4x AA، 8x AA او داسې نور مشخص کړي. دا غوره ده چې د AA سره ستاسو د ګرافیک / نظارت قرارداد سره یوځای کړئ. لوړ قراردادونه زیات پکسلونه لري او یوازې د ګرافونو لپاره 2x AA ته اړتیا لري ترڅو نرمه وګوري او ښه ترسره کړي پداسې حال کې چې ښکته قراردادونه کیدای شي په 8x کې د شیانو د بسته کولو لپاره اړتیا ولري. که تاسو د مستقیم فعالیت ګټی لټوئ نو د AA کم کولو یا بدلولو لپاره باید تاسو ته وده ورکړئ.

Anisotropic چاڼ

په 3D کمپیوټر ګرافیکونو کې، دا عموما هغه قضیه ده چې د 3D چاپیریال کې لرې پرتې توکي به د ساختماني نقشې ټیټه کیفیت کاروي چې کیدای شي چټک ښکاره شي پداسې حال کې چې نږدې نږدې توکي د نورو کیفیت لرونکي ساختماني نقشه د الزیاتو توضیحاتو لپاره کاروي. د 3D چاپیریال کې د ټولو شیانو لپاره د لوړ جوړښت جوړښتونه کولی شي په ټول ګرافونو کې د کار کولو لویه اغیزه ولري او په کوم ځای کې د انیسټروپيک فلټر کولو، یا AF کې، ترتیب راځي.

AF د منصفانه شرایط په اساس د AA سره ورته دی او دا د فعالیت ښه کولو لپاره څه کولی شي. د ترتیب کمول د هغې نیمګړتیا لري ځکه چې ډیرې نظریات د ټيټ کیفیت جوړونې کارولو څخه کار اخلي چې ښکاري نژدی نږدې توکي ښکاري. د AF نمونې نرخونه له 1x څخه تر 16x پورې شتون لري او دا ترتیب کول کولی شي د پخوانۍ ګرافیک کارت په فعالیت کې د پام وړ پرمختګ چمتو کړي؛ دا ترتیب د نوي ګرافیک کارتونو په اړه د فعالیت کمولو لپاره لږ لامل کیږي.

د فاصلې فاصله / د لید ډګر

د فاصله کولو فاصله یا فاصله او د لید سیسټمونو لیدل د دې لپاره کارول کیږي چې وټاکي چې تاسو په اسڪرين کې لیدل کیږئ او د لومړي او دریم کس شوونکي دواړو سره خورا اړین دي. د کتلو یا د لید فاصله ترتیب د دې لپاره کارول کیده چې معلومه شي چې څومره فاصله تاسو ته ولیږئ پداسې حال کې چې د لید ساحه د FP په بڼه د ځانګړتیاوو ډیره برخه وګڼله. په فاصله کې د فاصله کولو او ساحې ډګر، په لوړه کچه د وسایطو ترتیب کول د ګرافیک کارت ته اړتیا لري چې د کتنې وړاندې کولو او ډیزاین کولو لپاره اړین کار وکړي، مګر، د ډیری برخې لپاره، باید لږ تر لږه دومره کم وي د فیډ ډیر ښه چوکاټ یا فریم هرې برخې وګورئ.

روښان / سایډونه

د ویډیو په لوبه کې سایډ د لوبې د عمومي نظر او احساس سره مرسته کوي، د سکرین په اړه ورته ویل کیږي ته د شک احساس. د سایډ کیفیت ترتیب کوي چې په سیټیو کې د سایټونو په اړه مفصل او یا واقعیت لرونکي دي. د دې اغیزه کیدای شي له نظریاتو څخه د اندازو او روښانتیاوو په اساس توپیر ولري مګر دا په مجموعي فعالیت باندې د پام وړ لوی اغېز لري. پداسې حال کې چې سایډونه ممکن د لید نظر ښه کړي، دا ممکن د لومړني ګراف وړ وي چې د فعالیت ګټور لپاره د لوی ګرافیک کارت چلولو لپاره ټیټ یا بندولو لپاره وي.

پریکړه

د حل ترتیب د هغه څه په اساس دی چې په لوبو کې هم شتون لري او څارنه کوي. د حل کچه لوړه وي چې ګرافیک به یې ګوري، ټول هغه اضافه پکسلز به چاپیریال او څیزونو ته تفصیل ورکړي چې د دوی بڼه ښه کړي. په هرصورت، لوړ قراردادونه د سوداګرۍ بند سره راځي، ځکه چې په سکرین کې ښودل شوي نور پکسلونه دي، د ګرافیک کارت اړتیا لري ترڅو هرڅه وړاندې کړي او پدې توګه د فعالیت کمولو لپاره سخت کار وکړي. د لوبې په ترتیب کې د حل ترتیب کمول د فعالیت او فریم شرحې ښه کولو لپاره یو ښه لار ده، مګر که تاسو په لوړه پریکړو کې د لوبو کولو لپاره اوسیدونکي یاست نو تاسو ممکن د نورو الرو غوره کولو لکه د AA / AF مخه ونیسئ عادی یاست د روښنايي / سایډونو تنظیم کول.

د جوړښت تفصیل / کیفیت

په ساده اصطلاحاتو کې جوړښت کولی شي د کمپیوټر ګرافیک لپاره د وال پیپر په توګه فکر وکړي. دا هغه انځورونه دي چې په ګرافونو کې د توکو / ماډلونو پر ځای ساتل شوي دي. دا ترتیب په عموما د لوبو / سایډ یا AA / AF په پرتله د لوبو کیفیت کچه ​​اغیزه نه کوي، که چیرې دا په مناسب ډول وي نو دا ترتیب د نورو سیسټمونو په پرتله لوړ کیفیت کې ولري.