څرنګه چې په زریښنا کې لوی لوی لرګی مجسمیږي

د ډیجیټل چاپیریال آرټ سیرټم

د چاپیریال ښه هنر په تفصیل سره ډیر پام لري. دا نسبتا اسانه دی چې په یو اعتراض باندې د چټک عکسونو سوراخ شوي بڼه تڼۍ وغورځوئ او دا ترسره کړئ، مګر د دې طریقې کارول خورا لږه د اطمینان راوړونکي پایله پیدا کولو لپاره روان دي.

د مسلکي تولید کارګران تل د السونو په اړه د هر سطح په تفصیل سره په انځور یا چوکاټ کې اجازه نه ورکوي. که څه هم یو څه کار کول اوږدمهاله لاره کیدی شي، او لکه څنګه چې لوړ پوټیټ ټیټ پولیټیکي مجسمې پایپ لاینونه نور هم زیات شوي دي، د سافټویر کارولو په څیر سافټویر کارول لکه زبرش او موډ بوکس په تولیداتو ترتیبونو کې ورو ورو ورو واقع کیږي.

پوهیدل چې د لرګیو مختلف ډوله ټوټې (بام، پوټینونه، پینلز، او نور) د لوبې هنر کې خورا مهم دي ځکه چې دوی د چاپیریال ډیزاین کې کارول کیږي د یو واحد تر ټولو لوی تلفات دي.

دوی نسبتا ساده او ناقانونه توګه بیا د کار وړ دي، کوم چې دوی د خپل شخصي شتمنیو کتابتون ته یوه بشپړه اضافه کوي.

نو اجازه راکړه! د مقالې پاتې برخه کې، موږ به په نظر کې ونیسو چې په زبرش کې د ساده لرګو بام، څنګه د باسیمش څخه برش، جوړ کول، او توضیح کولو څخه.

باسیمش

د هیرو انځورونه / ګیټی امیجونه

د لرګیو لپاره لکه یو چې موږ یې کار کوو، باسیمش باید د حتی (مربع) فرعي برخو سره د اوږدې مودې مکعب په توګه ساده وي. دا مهمه ده چې ستاسو د باسیمش په زبش کې څرنګه وویشل شي تر څو د حیرانتیا یا تفصیل کولو په وخت کې کوم حیرانتیا شتون نلري (لکه ناکافي حل ).

د باسیمش جوړولو لپاره دا ګامونه تعقیب کړئ:

  1. د زیربناوو سره یو کیوب جوړ کړئ . د ایکس محور په سطحه دا اندازه کړئ تر هغه پورې چې تاسو د یوې درنې لرګی بام لپاره مناسب مستطیل شکل نلرئ.
  2. کیوب نقل کړئ . یو له دغو ټیټ پولیجیا پنججونو څخه دی چې موږ به زموږ ساختمان / عادي نقشه جوړه کړو او یو به لوړ پالش میش وي چې موږ به یې مجسمې کوو. د دوی سره سم دوی نومونه (لکه د wood_LP او Wood_HP کار به کار وکړي).

    موږ به ټيټ پولی پالش ته اړتیا نه لرو تر څو وروسته په پروسه کې، نو یا یې پټ کړئ او یا یې په پټې پټې کې ځای ونیسو.
  3. د مجسمې لپاره زموږ لوړ پالش میش جوړ کړئ. د داخل کنډک لوپ وسیله کارول، په لوړوالی، چوکۍ او اوږدوالی کې حلول شامل کړئ. د هغه فرعي برخو شمیر چې تاسو یې وغواړئ به یې د میش په بڼه پورې اړه ولري، مګر موږ دوه پوړونه په چوکۍ او لوړوالی کې شامل کړل، او د اندازې په اوږدو کې د 20 کنډک لوپسونه. لکه څنګه چې تاسو په پورته عکس کې لیدلی شئ، زموږ مخونه په شکل کې نژدې مربع دي - دا هغه څه دي چې تاسو یې موخه لرئ.
  4. دا د باسیمش لپاره دی! خپل منظر خوندي کړئ، کیوب انتخاب کړئ، بیا د دوتنې → د صادراتو ټاکنه ته لاړ شئ او کیوب د یوجوج فایل په توګه صادر کړئ. که .JJ د یو اختیار په توګه نه ښکاري، نو تاسو به فلپین بیا پورته کولو ته اړتیا ولرئ.

کنډونه هوا

  1. زبش ته خپل کیوب وارد کړئ . د یو عضوي مجسمې سره تاسو غواړئ چې په کم قرارداد کې مجسمې پیل کړئ، او یوازې ستاسو په اوسني سطحه کې د ممکنه سایټیوټ فشار راوړل کله چې تاسو ویشئ.

    په هرصورت، په دې حالت کې زموږ سمفیوټ ډیر ډیر دی - موږ څه چې موږ یې کوو، ډیری تفصیل لري، نو موږ غواړئ د میش قرارداد د 1-3 میلیونو پولیټینډ رینج ته راوړو.

    د جیټریټ مین مینو ته لاړ شئ او څو ځله تقسیم کړئ. د دې لپاره چې د "نرم" له لارې د میش څخه مخنیوي وشي خپل لومړني دوه فرعي برخې ترسره کړئ چې د نرم بدلیدونکی سره وتړل شو. دا به ستاسو د سخت کنډکونو ساتنه وکړي.
  2. د کیوب د کنډکونو ځینې هوایانو ته اضافه کړئ ترڅو ځینې بصری ګټو اضافه کړئ.

    په نړۍ کې د لرګي کومه برخه ډیری تیز کنډکونه لري. که تاسو د لرګیو بام انځورونو ته وګورئ (په ځانګړې توګه د لرګیو چوکاټ جوړونه)، په عمومي ډول نیکونه، دروازې، او حتی ټولې ټوټې هم د کنډو په اوږدو کې ورک کیږي.

    د لوبو لپاره مجسمې کې، تبعیض تقریبا د تل له کنټرول څخه غوره دی. په رښتیا نړۍ کې ډیری لرګی بیمونه د دوی ټول اوږدوالی سره ښکاره لیدنه نلري، مګر زه غواړم چې پورته سر ته لاړ شم. ټول کنډک ته د یو څه څښل زیاتوالی به د یو ښه عادي نقشه لپاره جوړ کړي، او د شتمنۍ سره مرسته وکړي چې د رڼا غوره غوره لوبه ترسره کړي.
  3. د ټیټ متحرک برش کارول د Z-شدت سره په 30-40 کې، د کیوبا کنډک ستاسو خوښې ته راکټ کړئ.

    ډاډ ترلاسه کړئ چې تاسو په خپل برش کې د رابیو مختلف ډولونه کاروئ ترڅو سطح ډیر یونیفورم نه وي. ډاډ ترلاسه کړئ چې ځینې برخې تیزه وساتئ - تاسو نه غواړئ چې ستاسو بام "مټ نرمه" ولرئ، لکه د خاورې یوه ټوټه.