د اثراتو وروسته په رڼا کې څنګه کارول

د اغیزې وروسته د لویو ګټو څخه یو د دې توان لري چې د سټیټیو 3D حرکت جوړ کړي. د دې سره سره د رڼا جوړولو توان لري، د 3D پروګرامونو څخه لکه مایا یا سنیما 4D په څیر جعل شوي. مګر د روښانتیا وروسته وروسته رڼا څنګه کار کوي او تاسو څنګه یې کاروي؟ راځئ چې ژوندی شو او وګورئ.

د اغیزې وروسته وروسته د 2.5D دی

وروسته د 3D د اغیزې نسخه واقعي 3D نه ده ځکه چې تاسو د Pixar فلم یا یو ویډیو لوبې په شرایطو کې فکر کوئ. دا د 2.5D جوړیدل د شیانو لوړوالی او چوکۍ لري خو هیڅ ژوره نه ده که څه هم تاسو کولی شئ د یو بل په سر ټاپه کړئ او د ژورې ماڼۍ رامینځته کړئ.

دا د سویل پارک سټایل په څیر ډیر دی (که څه هم جنوبي پارک په مایا کې جوړ شوی دی). لکه څنګه چې تاسو د کاغذ ټوټې لرئ چې تاسو کولی شئ ځان سره په ز ځای کې ځای ونیسئ؛ دوی پخپله دوی ته هیڅکله ژوره ژمن نه لري مګر تاسو کولی شئ په هغې کې ژوره بڼه جوړه کړئ. دا د خپل سر لرې کولو لپاره خورا لږ مشکل کیدی شي مګر د هغې سره پټ وي ځکه چې یو ځل تاسو پوهیږئ چې 3D څنګه د After Effects کې کار کوي تاسو کوالی شئ د پروګرام سره یو څه ریښتیا حرکتونه او اغیزونه رامینځ ته کړئ.

ستاسو جوړښت جوړول

نو پاپ د اثراتو پروګرام وروسته وروسته پرانیزئ او اجازه راکړئ چې د جوړښت غوره کولو له لارې نوې جوړښت جوړ کړئ> نوې جوړښت یا د کیبورډ شارټینډ قوماندې نیولو سره. دا به د نوي کمپ کړکۍ راوړي. دا د "رڼا ازموینه" یا د هغه څه په څیر چټک سرلیک ولیکئ چې موږ کولی شو د ښه سازماني عادتونو تقویه کولو په وخت کې د After Effects کار کولو کې پیاوړتیا وکړو. دا په 1920 کې 1080 کړئ (کوم چې باید تل ستاسو کاري کاري وي). د فریم شرح 23.97 ته وټاکئ او د 10 ثانیو په اوږدو کې یې جوړ کړئ. یوځل چې موږ یې ترسره کړې هغه چې سم یې کلیک کوي.

د روښنايي جوړول

اوس چې موږ زموږ جوړښت جوړ کړی دی راځی چې رڼا جوړه کړي. د پردې په پورته برخه کې ستاسو د ډوب-डाउन مینو کې د پرتر> نوي> رڼا غوره کړئ. تاسو کولی شئ په خپل وخت یا کاري سیسټم کې هم ښی کلیک وکړئ او نوي> د رڼا انتخاب وکړئ، یا د کیبورډ شارټټ کاروئ د Shift Command Alt L.

یوځل چې موږ مو کړی دی تاسو باید په خپل اسڪرين کې د روښنايي کړکۍ پاپ وګورئ، دلته موږ کولی شو کنترول وکړو چې څومره ډول رڼا دا دی او همدا ډول د هغې ځانګړتیاوې دي. موږ یو څو اختیارونه لرو، موازي، پوست، نقطه، او محیط. د رڼا انتخابونه چې ما ولیدل د ډیرو وختونو څخه کار اخیستل شوی او زه د ډیرو څخه کار اخلم د پوائنټ او نښه دي، مګر راځئ چې وګورو چې هر ډول روښنايي څه ډول دی.

موازي لرګي

متوازي رڼا یو ډول روښنايي یو روښان بکس دی. دا یوه الوتکه رامینځته کوي چې د انفرادي نقطو په ځای، له هغې څخه نور روښانه کوي. موازي څراغونه معمولا په پراخه کچه په رڼا کې نور روښانوي ویشل شوي پیسې د مرکز څخه ډیر تدریجي راټیټوي.

سپک نور

د اغیزې وروسته وروسته په نښه کول د حقیقي ژوند په څیر کار کوي لکه؛ دا یو واحد ټکی دی چې تاسو کولی شئ د شیانو په نښه کولو او په نښه کولو کې مرسته وکړئ. دا عموما کوچني دي، د ډیری سرکونو تمرکزونه چې تاسو کولی شئ کنټرول کړئ چې څومره پراخ یا محدود دی او همدا رنګه د سقوط څرنګوالي څومره دی. په نښه کول معمولا د چوکاټ د یوې ځانګړې برخې په نښه کولو لپاره کارول کیږي؛ پاتې نور په تور سایډ کې دی چې د تیرو تیزو راوتلو سره.

ټکي روښان

یو نقطه رڼا داسې ده لکه چې تاسو یو روښنايي بلب واخیست او دا د تار څخه وځنډول او ستاسو د چوکاټ روښانه کولو لپاره یې کارول. دا د رڼا یوه برخه ده چې تاسو کوالی شئ شاوخوا حرکت وکړئ، مګر پرته د سپوږمکۍ اضافي اضافې ځانګړتیاوې لکه د چوکۍ د تنظیم کولو وړتیا پرته. د نقشو رڼا د کنترول لپاره، تاسو خپل چمک کنترولوی، نو دا روښانه نقشه د هغه ډګر ډیره برخه روښانوي چې دا به وښيي، مګر دا به هغه څه وځنډوي چې په مستقیم ډول د دې رڼا په شاوخوا کې وي.

محلي روښان

یو محیطي رڼا به ستاسو د ټولو لید لپاره روښنايي رامنځته کړي، مګر پرته د مداخلې توان ولري او یا د روښنايي ځای ونیسي یا کنترول وکړي په مستقیمه توګه د شنک یا کنترول. یو محیط رڼا د لمر سره ډیر نږدې دی. دا به ستاسو ټول منظر روښانه کړي، مګر تاسو په دې اړه ډیر کنترول نلرئ. یو محیطي رڼا به ډیر وخت وکارول شي که تاسو غواړئ د ټول چوکاټ په رڼا باندې اغیزه وکړئ.

ستاسو د منظر روښانه کول

د اثر وروسته د روښنايي کارولو په اړه زده کولو لپاره، راځئ چې د سپک روښنايي اختیار وکاروئ، ځکه چې د هغې دننه ترټولو غوره اختیارونه به موږ سره د نږدې کولو او زده کړې لپاره ولرو. ورته تخنیکونه د رڼا ټولو نورو بڼو ته تطبیق کیږي، دوی به یوازې د سپوږمکۍ څخه لږ لږ انتخابونه ولري، مګر ټول اصولو ته د هغوی په نښه کولو سره پلي کیږي.

د رڼا ډول مینو څخه پوسټ غوره کړئ او اجازه ورکړئ چې نور نور ځانګړتیاوې وګورئ. موږ د خپل رڼا رنګ لرو، دا به بدلون ومومي (ښکاره شي) د خپل رڼا رنګ بدل کړئ. زه په دې پوهیږم چې د سپینې رڼا کارول د لږ زر زر ټیت سره کار کوي ترټولو غوره، د حقیقي نړۍ احساس احساسوي.

دا هغه څه دي چې د خلکو سترګې تر ټولو ډیر کارول کیږي، نو زه دا ښه ښکاري چې هڅه وکړم چې هغه جذب کړئ کله چې تاسو کولی شئ. بله، موږ شدت لرو، یو روښانتیا چې روښنايي څومره روښانه ده. اوس مهال، راځئ چې دا 100٪ وساتي. د هغې په پرتله به یې کمه شي او لوړ به یې پورته شي دا به روښانه کړي او د سپوږمکۍ مرکز به له مینځه یوسي.

بله، موږ د کوون زاویه او مخروط پواسطه درلوده، د شنک زاویه ټاکي چې څنګه د سپوږمۍ پراخه پراخه وي، نو دا زاویه لوړه ده چې دا به دایره وي او کوچنۍ زاویه به کوچنۍ وي. د عضوی تڼی دا معلوموی چی زموږ د رڼا تیز رفتار څومره دی، نو د٪ 0 فیډر به سخته کرښه وی، او 100٪ به د سټی برخی پر ځای د رڼا څخه تدریجی لرې وی.

Falloff، Radus، and Falloff فاصلې ټول د شنک پنجه سره ورته دي، یوازې دا د رڼا په څنډه کې د رڼا بهر باندې ډیر کارول کیږي. A نرمی نری رنګه د لوړ ویډیو او د لوړې بریښنا فاصله به د لوی لوی رڼا په څیر داسې ښکاریږي چې ورو ورو ورو تیاره، متمرکزه سټراټیټ کې تیاره وي.

د شیدو جوړول

دا خپل کوچنۍ برخې ترلاسه کوي ځکه چې دا ستاسو د څراغونو په جوړولو کې یو مهم عنصر دی. خنډونه که چیرې تاسو د After Effects په رڼا کې رڼا کوئ نو تاسو یې غواړئ چې د سایډونو څخه کار واخلئ. د دې کولو لپاره، موږ ته دا ډاډ درکړو چې زموږ د سیسټ سایډ بکس دلته زموږ په رڼا ترتیب کړکۍ کې نښه شوي چک شوي.

یوځل چې موږ چک وکړو چې د سایې ناڅاپي او د شیدو توپیر به د بدلون لپاره موجود وي. تورنه روښانه ده چې سایه څومره څومره تیاره ده، او توضیح دا دی چې نرم یا تیز څه دی. A لوړ ویشیل دا معنی لري چې دا به د دې لپاره فجیه کنټرول ولري پداسې حال کې چې ټيټ ویژن به د سوري په غاړې کې یو کرسک لیک رامنځته کړي. اوس مهال، راځئ چې په 10 بجو خپه کړئ. کله چې موږ په کلک ټک وکړو نو تاسو به په خپل جوړښت کې ستاسو رڼا ښکاره کړئ.

ستاسو د رڼا کنټرول

کله چې زموږ رڼا په جوړښت کې راښکاره شو نو موږ کولی شو حرکت او حرکت وکړو که دا د رڼا انتخاباتو برخه وي (د محیطي رڼا یادونه چې تاسو یې نشو کولی).

د سپوږمکۍ سره، تاسو به وګورئ چې موږ زموږ معیاري سرخ، شنه او نیلې تیرونه لري چې ورسره تړل شوي لکه څنګه چې دا د نورو 3D اعتراضونو څخه وروسته وروسته After Effects کې وې. دا د روښنايي د X، Y او Z ځایونو کنترولوي. تاسو کولی شئ په هر یو تیر باندې کلک کلیک وکړئ او د حرکت او موقف سره مرسته وکړئ چیرې چې تاسو غواړئ ستاسو رڼا وشی.

تاسو به د سپوږمکۍ سره هم پام وکړو چې موږ یو لیک لرې او د هغې څخه راټیټ شوی. دا کنترول په کوم ځای کې چې سپوږمکۍ اشاره کوي. دا د سپوږمکۍ نقطه نقطه ده. موږ کولی شو متحد کړو او د دواړو موقفونو او د ګټو نقشه په جلا توګه وخوځو، نو دا داسی دی لکه چې موږ یو ریښتونی سپوږمکۍ لرئ او کوالی شو د ځمکې په شاوخوا او همدارنګه د هغې موخې تعقیب کړي.

ټول کنترولونه په رڼا کې موندل کیدی شي، او هغه څه چې موږ یې خوشحاله نه یو موږ بیا هم د رڼا په جوړولو سره حتی کولی شو. زموږ په رڼا کې د رڼا په نیټه کې مینو کې زموږ د رڼا ډرایټ مین مینو کې د هغې ټول پوټینګونه او تغیرات کنترولوي، او د رڼا انتخابونو کمیټې کنټرول کنټرول کړکۍ هر څه چې موږ مخکې مخکې تجربه کړو کنټرول انتخاب کوو تر څو موږ د هغې سره نږدې ګړندی کولو توان ولرو تر هغه چې موږ هغه اثر مو ترلاسه کړئ چې موږ وروسته مو.

د رڼا ساتلو سره ستاسو د شتمنیو اغیزې

ځکه چې زموږ منظر یوازې اوس روښانه دی، موږ غواړئ چې د هغې لپاره یو څه رامینځ ته کړو ترڅو اجازه راکړئ چې د رڼا لپاره یو نوی جام جوړ کړئ. د لاندینیو غوره کولو کړکۍ د راوستلو لپاره لینر غوره کړئ> نوی> کلک یا ټیټ کمانډ Y. موږ به دا بشپړ 1920 x 1080 جوړ کړو نو دا زموږ منظر راټولیږي او هر هغه رنګ چې تاسو یې غواړئ جوړ کړئ.

تاسو به وګورئ کله چې موږ خپل ډک جوړ کړو نو د رنګ لوی دیوال په څیر ښکاري، نه یوازې په رڼا کې اغیزمن کیږي. حتی که موږ دا د خپل رڼا لاندی د مهال ویش په ذریعه وسوځو، دا لا هم اغیزمنه نده.

دا ځکه چې د روښنايي لپاره غبرګون ته د رسیدو لپاره دا باید د 3D پرتې وروسته After Effects کې وي. نو زموږ په مهال ویش کې، موږ به د دې نوي ټیټ پرت ټګۍ ته اړتیا ولرو چې د 3D پرت په توګه د 3D کیوب د لوګو لاندې د خالی صندوق په کلیک کولو سره یو 3D پرت وي. دا به دا خالی صندوق کې واچوي او زموږ پرت په 3D پرت کې بدل کړئ او تاسو باید وګورئ چې ستاسو د رڼا په څیر چې موږ ورته تغیر ورکړو، وګورئ.

د شواهدو ترمنځ منځګړونه

اوس راځئ چې دا یو ګام واخلئ او بل بل اعتراض جوړ کړو نو موږ کولی شو د عمل په پایله کې د اغیزې پایلې وروسته وګورو. د ورته تخنیک جوړول د Y solid (Command Command) جوړ کړئ او بیا وروسته به موږ دا کلک کلک واخلئ او لږ څه به ښي خوا ته وویشو.

اوس، موږ ورته اړتیا لرو چې د 3D پرت په توګه وټاکو ترڅو دا د رڼا منل ومنل شي، له دې امله د 3D مکعب تر څنګ ورته خالي بکس ټیک کړئ ترڅو دا پرت یو 3D ته بدل کړئ. موږ دې ته اړتیا لرو چې دا د خپل اصلي ګزمو څخه لرې وباسو، ترڅو د دواړو تر مینځ فاصله منځته راوړو چې دوی د یو بل په سر کې پټې نه دي.

د بل تیر تیر کلیک وکړئ او یا د لیږد بدیلونو ته لاړ شئ او د Z پوسټ وویشئ، نو موږ دا نوی قوی د بل پرت او نور پرتې لور ته نږدې شو. تاسو به په سمه توګه وپوښتئ چې داسې ښکاري چې داسې سایډونه شتون نلري. هیڅکله مهمه نه ده چیرې چې تاسو خپل رڼا وټاکئ یا زاویه کوئ تاسو به یو سایه ونه ګورئ، ځکه چې تاسو اړتیا لرئ د تاویزونو وړتیا وروسته د After Effects په سایټ کې وټاکئ.

د غورځنګ د نوم په څنګ کې د تیرې بڼې نوم راټول کړئ ترڅو د ډراپ ټیکونو مینځ ته راوړلو لپاره، بیا د موادو د اختیاراتو لپاره هم وکړئ. تاسو به وګورئ د Casts سایډونه په ډیفالټ کې د بند کولو لپاره ټاکل شوي، نو له دې امله ټګ وکړئ ON. تاسو باید دا ولیدل چې د دې پرت پواسطه یو سایه او ستاسو د بل په سر کې ښکته وي. دلته موږ کولی شو د ډیرو اړخونو کنترول وکړو چې څنګه زموږ پرت روښانه څراغونه مني او که چیرې دا د عکاس سطحه ورته روښنايي وي.

پایله

نو دلته تاسو دا لرئ، دا د اساساتو څخه وروسته د اثراتو وروسته روښانه کول دي. وروسته له دې چې تاسو سرته ورسول دا به ډیر محاکمه او غلطۍ وي چې معلوم کړئ چې کوم سیسټمونه تاسو خوښوي کوم ارزښتونه چې سایډ یا رڼا جوړوي کوم چې تاسو فکر کوئ ستاسو سټیټ غوره کړي. په یاد ولرئ، د یو څه رڼا کولو لپاره صحیح یا غلطه لار نشته چې ځنګل ته لاړ شي او هڅه وکړئ چې یو څه واقعه متحرک رڼا رامنځته کړئ!