Oculus Rift: د Oculus VR د پرچون مجازی حقیقت حقیقت ہیڈ لوری ته یوه کتنه

رفت د Oculus VR اصلي پرچون حقیقت (VR) د تولید لین دی چې د سر پر سر نندارې) HMD (او انفرادي سینسر کاروي ترڅو د PC-based VR تجربه رامنځته کړي. دا سیسټم په اصل کې د یو ایکس پی یو کنترولر سره لیږل شوی، مګر د VR ځانګړو کنټرولرانو وروسته وروسته معرفي شوه.

Oculus Rift د اوکراس VR لخوا جوړ شوی، کوم چې د فېسبوک ملکیت دی. که څه هم رافت په SteamVR ولاړ نه دی، دا د OpenVR سره مطابقت له امله د بھاپ لوبو کولو توان لري.

د Oculus Rift کار څنګه کار کوي؟

دوه مهم عناصر شتون لري چې د هر رارټ سره شامل دي: د سر پر سر نماینده او د اورکتور نخشې سینسر. د سر نصب شوي نندارې کې دوه جلا جلا اسدونه لري چې د Fresnel لینسونو سره یې په مخ کې نصب شوي. کله چې یو لوبغاړی په سر کې پټېږي، او د لینونو څخه لیدل کیږي، نتیجه د 3D اغیزه ده چې د یو مجازي ځای بریا رامنځته کوي.

د نخشې سینسر یو کوچنی بصری سینسر دی چې د انور رڼا کشف کولو توان لري. دا د یو موقف سره تړل کیږي چې کولی شي په میز کې کښیني، مګر د کښت کولو سکرو د دیوالونو او سفرونو سره برابر دی او د کیمرونو لپاره ډیزاین شوي . په هر حالت کې، د نښې سینسر باید په هغه ځای کې ځای پرځای شي چې د هغې او رفورم تر منځ د نظر ناببره کرښه شتون لري.

د Rift سر واحد پخپله د ایل ای د نخشې سره پوښل شوی چې د سترګو سترګې پټې دي. دا LEDs د انټرنټ رڼا جذب کوي چې د نښې سینسر کشف کولو توان لري، چې دا یې ته اجازه ورکوي چې ووايي چې سر یې حرکت کوي او یا څراغ کوي. وروسته دا معلومات د لوبغاړي نظریه د مجازي ځای دننه کې حرکت یا حرکت کوي.

د دې اجزاو سربیره، رافت هم د لوبې کولو کمپیوټر ته اړتیا لري چې وینډوز 8.1 یا 10 او یو ځواکمن ویډیو کارت لري. Rift له PCMI او USB کیبلونو سره د PC سره نښلوي. څرنګه چې د پی سی هغه څه دي چې په حقیقت کې لوبو چلوي، رګټ په ساده توګه د کوم کمپیوټري کمپیوټر پرته چې لږترلږه مشخصات پوره کوي کار نه کوي. په هغو حالتونو کې چې کمپیوټر کمپیوټر د تخنیکي لحاظه د VR لوبو چلولو توان لري، مګر دا د Oculus VR د لږترلږه مشخصاتو سره ندی لیدل کیږي، کاروونکي به کله چې د سر څانګه کې د VR په اړه یو خبرداري پیغام وګوري.

Oculus ټچ کنټرولونه څه دي؟

کله چې په سیسټم کې ثانوي سینسر اضافه کیږي، دا امکان لري چې د اوکلس ټچ کنټرولرانو موقف او حرکت تعقیب کړي چې د ناڅاپي ایل ایز نښې نښانې لري. هر کنټرولر په دوو جلا برخو ویشلی شي، نو یو لوبغاړی په هر لاس کې لري. دا بیا په جلا توګه تعقیب شوي، کوم چې رفټ په یو مجازي ځای کې د لوبغاړي د لاسونو حرکت حرکت کوي.

په ټچ کنټرولرونو کې د سینسرونو او بټونو کارولو له لارې، رافت کولی شي ووایې کله چې یو لوبغاړی په مټ جوړوي، اشاره کوي او نور غیر معمولي اشارې جوړوي. په کنټرولر کې دوه ډیزاینیک لینونه شامل دي، کوم چې د لوبو لپاره ضروري وي چې د ایکس باکس یو کنټرولر په ذهن کې ډیزاین شوي.

د ټچ کنټرولرانو د تعقیب برسیره، د دویمې یا دریمې برخې اضافي، سینسر هم د VR ځانګړتیا وړتیا وړ کوي چې "roomscale" نومېږي.

Roomscale VR څه دی؟

اساسي مجازی حقیقت یو لوبغاړی ته اجازه ورکوي چې دری اړخیزه نړۍ وګوري او هغه لارښوونه بدل کړي چې د دوی سر بدل کړي. دا د یو اکولس رافت ہیڈټ او یو سینسر سره خورا ممکن دی. مګر په حقیقت کې د ریښتینې نړۍ په شاوخوا کې د فزیکي پلوه حرکت کولو له لارې په یو مجازی نړۍ کې نږدې ګرځي، رفور اضافي معلومات ته اړتیا لري.

په ورته وخت کې د دوو سینسرونو په وهلو سره، Rift د دې توان لري چې وپوهیږي کله چې یو لوبغاړی سر سر او شا ته حرکت کوي، د دویم سینسر اضافه کول د ډیری ډیری ایل ای ډی ګانو موقعیت له نظره بند شوي دي، او د دریم سیسټم اضافه نور هم بې برخې اضافه کوي.

د کوټې په کونړ کې سینسرونه ساتل، یا د کوچنۍ لوبې ځای، د خونو خیل ځانګړتیاوې وړتیا لري. دا بڼه په اصل کې یو لوبغاړی ته اجازه ورکوي چې په فضا کې د فزیکي پلوه حرکت د سینسر په نظر کې نیولو سره حرکت وکړي .

د اوکراس راکټ ځانګړتیاوې

د اوکوس رفټ سینسرونه د تعقیب لپاره او د انټرنیټ لپاره د وائرلیس کنټرولر لپاره کاروي. Oculus VR

اوکسل رافت

جوړونکي: Oculus VR
پریکړه: 2160x1200 (هر 1080x1200 ډیزاین)
د ریفشش اندازه: 90 هزاره
د پام وړ ساحه: 110 درسي
وزن: 470 ګرامه
پلیټینټ: اوکروس کور
کامره: نه
د جوړونې حالت: بیا هم جوړ شوی. د 2016 کال د مارچ تر میاشتې پورې شتون لري.

Oculus Rift د Oculus VR لومړنۍ رسمي مصرفي محصول دی. که څه هم د Rift DK1 او DK2 دواړه په عامه توګه د پیرود لپاره شتون درلود، دوی دواړه د پراختیایي او مدافعینو لپاره ډیر هدف و.

د DK2 او د مشتریانو د راټیټ وروستی نسخه تر ټولو لوی توپیر د نندارې ډول دی. DK1 او DK2 دواړه یو واحد ډیزاین کارول چې د هر سترګو لپاره بیلابیلو انځورونو ښودلو لپاره ویشل شوی و.

د Oculus Rift دا پریکړه د 1080x1200 ډیزاینونو په بڼه 2160x1200 ته ټاپه کړه. د ډیزاینونو دا جلا کول دوی ته اجازه ورکوي چې یو بل سره نږدې شي، یا بل اضافي وي، د یو انفرادي کاروونکي د مداخلې فاصله (IPD) سره سمون وکړي پرته له دې چې د عمومي ساحې ساحه کمه کړي.

په سر کې هم جوړ شوي د سرفونونه شامل دي چې د 3D غږ د بیا جوړولو توان لري. که چیرې یو کاروونکي د خپلو ہیڈفونونو کارولو تمه لري، بلکې انټرنیټ یونټونه د شامل وسیلو سره لرې کیدی شي.

د HTC ویوی په څیر، چې د خپل عمر په اوږدو کې څو کوچني بیاکتنه لیدله، د Oculus Rift هارډر بدله پاتې شو. دا پدې مانا ده چې تاسو کولی شئ د لوی اکولس رفټ یا یا نوی برنامه واخلئ، او هارډیر به ورته وي.

د لانچونو د واحدونو او وروسته د اکولیس رافت پیکجونو ترمنځ یوازینۍ توپیر د کنټرولر ډول دی. د 2018 اګست څخه مخکې د اکاډمۍ واحدونو د ایکس باکس یو کنترولر او یو سینسر سره راغی، ځکه چې د اوکروس ویرا لا تر اوسه د خپل مجازی حقایق کنټرولر پراختیا نده کړې کله چې ہیڈ سر پیل کړی.

وروسته یونټونه د یو ایکس بکس 360 کنټرولر په ځای د دوو سینسرونو او د اوکوس ټچ کنټرولر سره لیږل شوي. د ټچ کنټرولر هم په جلا توګه د اخیستلو لپاره چمتو شوی و.

RK D22

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

جوړونکي: Oculus VR
پریکړه: 1920x1080 (په هر نظر 960x1080)
د ریفش کچه: 60، 72، 75 هزاره
د پام وړ ساحه: 100 درجو
وزن: 440 ګرامه
کامره: نه
د تولید کولو وضعیت: د 2014 2014 خپور شوی. نور نه جوړ شوی.

Rift DK2 چې د پراختیا کټ 2 لپاره ولاړ دی، د Oculus Rift هارډر دویمه نسخه وه چې په مستقیم ډول دواړه پرمخ وړونکو او VR اتلسوونکو ته وپلورل شوه. د پام وړ ساحه د DK1 په پرتله یو څه کمه وه، مګر په حقیقت کې د هارډر هر اړخیز اړخ ښه والی لیدلی.

د DK2 سره ترټولو لوی بدلون د بهرنی تعقیب کولو معرفي کول و، دا هغه سیسټم دی چې د DK2 سرې په انفراد شوي ایل ایز کې د انټرنیټ شوي ایلونو موقعیت لپاره یو بهرني کیمرې کاروي. دا سیسټم د سرغړونو بشپړ بشپړ پوهاوي وړتیا درلوده، چې کاروونکو یې اجازه ورکړې چې خپل سرونه او شا ته حرکت وکړي، او په سمه توګه د شاوخوا لیدلو سربیره، ښي لور ته وځي.

DK2 هم یو OLED اسکرین تطبیق کړی، کوم چې ورته سوداګریزې ویډیو لکه د HTC ویډیو او PlayStation VR لخوا کارول کیږي ورته ډول دی. د پکسل کثافت هم 1920x1080 ته ښه شوی، کوم چې ورته د PlayStation VR په څیر دی.

RK DK1

سیبسټین سټینګینګر / CC-BY-3.0

جوړونکي: Oculus VR
پریکړه: 1280x800 (په هر نظر 640x800)
د ریفشش اندازه: 60 هزاره
د پام وړ ساحه: 110 درسي
وزن: 380 ګرامه
کامره: نه
د جوړونې حالت: د 2013 کال د مارچ په میاشت کې خپور شو.

Rift DK1، چې د پراختیا کټټ 1 لپاره ولاړ دی، د Oculus Rift هارډر هارډ هارډ هارډ نسخه وه چې عامه خلکو ته وپلورل شوه. دا په ابتدايي توګه د ککسټارټ کمپاین څخه د بیارغونې انعام په توګه شتون درلود، مګر دا دواړه دواړه پرمخ وړونکو او VR اتلانو لپاره مستقیمه وه چې مستقیم د Oculus VR څخه وپلورل شي.

د DK1 قرارداد د هارډر د وروستیو نسخو په پرتله خورا کم دی، کوم چې یو بصري اغیز سره مرسته کوي چیرې چې داسې ښکاري چې یوزر د سکرین په دروازه کې د لوبې لیدل کیږي.

هارډرډ هم د بشپړ موقتي تعقیب نشتوالی دی، دا پدې مانا ده چې یو کاروونکي د اړخ لوري ته، یا پورته او پورته ښکاري، مګر په فزیکي توګه د وینډوز لوبې ځای کې دننه نشي ځي.