کیدای شي د ویډیو لوبې له حقیقت څخه وساتل شي؟

په غوره لوبو کې غوره ګرافیک پایلې غوره کړئ؟ لنډ ځواب؟ نپ.

د لومړي ویډیو لوبې کله چې زه لوبې کولې پونگ. یو وړو کمپیوټر پکسل چې د دوو پوډلونو تر منځ وچ شوی د څو څو کالو څخه جوړ شوی. تاسو کولی شئ دا پیډونه پورته او ښکته کړئ. لوبه ډیره ښکاري، مګر دا ډیره خوندوره وه.

د ویډیو لوبې د 1970 په لسیزه کې د دوی په پرتله ډیر ښه ښکاري. او دا خورا ښه ده، ځکه چې داسې نښې شتون نه لري چې تاسو کولی شئ په تور رنګ کې د یو پکسلیک ګیلیډیشن په اړه جوړ کړئ. مګر لکه څنګه چې موږ د نینټینډ راتلونکی کنسول ته انتظار کوو، NX، پوښتنې یوځل بیا راځي چې آیا دا به د کنسول کټګور ته رسیدلو یا ایا د دې لپاره د Wii او Wii U لکه کنسول به یو قدم پاتې شي. او یو ځل بیا زه فکر کوم چې د سرجرافيک لپاره پیچ څنګه بې باوره دی. زه باید وپوښتم: آیا هغه شیان چې په واقعیت کې لیرې شوي دي؟

د حقیقت تاریخ

د واقعیت د ښه کولو لپاره پلټنه زموږ د لسیزو راهیسې وه. په فلمونو کې، سلونونو رنګ، تور او سپینې رنګ ته رنګ ورکړ. اسرار په پراخه توګه زموږ په منظمه لید کې ډک شو. فلمونه په مختلفو بریالیتوبونو کې په 3D کې ځای پرځای شوي، تل هڅه کوي چې د یوې ریښتینې واقعیت ته ورسیږي.

د ویډیو لوبې هم د دوی په واقعیت کار کوي. د پکسلونو د ساده محیطي نمونو څخه، د لوبو رنګ اضافه شوی، د شومینګ کولو چاپیریال او د 3D چاپیریالونو څخه. د هر ټیکنالوژیکي عوایدو سره موږ د لوړ فریم شرحې، نور تفصیلي جوړښتونه لیدلي، سمې انډولونه. 3DS د لوبې کولو لپاره شیګلونه وړیا راوړي راوړي، او موږ یوازې د VR نوي دوره کې داخلیږو.

په ځینو لارو، دا ټول ښه دي. د عصري قونسلونو ځواک د لوبې ډیزاین ته اجازه ورکوي چې د پراخو، پراخو، مفصلو نړۍوالو له لارې په بې طرفه توګه د ډیرو خلکو ډیری نندارې جوړې کړي. مګر د ګرافیک پروسیجرونه چې دا امکان لري د سیالیو ډیزاین هڅوي چې هر کله چې "حقیقي" لیدل کیږي په لور هڅه وکړي. او کله ناکله چې د هایپ حقیقت حقیقت نه لري بلکې د نړۍ یو له بل سره توپیر لري.

د واقعیت نشتوالی

زه لا هم په یوه مطبوعاتي پیښه کې د Xbox 360 په اړه د تور کال لپاره د ډیری ډیلیو د لوبې یادونه کوم. له هغه وخته چې ما په عمده توګه د وین لوبو لوبه کوله، زه په ریښتیا د لیدونو له مخې ډک شوی وم. په اوبو کې غبرګون، د چاودنو فکري فزیکونه، چرګان شاوخوا ګرځي، د حیرانتیا بېلګې وې چې څومره تکتیک ټیکنالوژي لوبی راوړي.

او بیا هم، زه د نظر نظر نه خوښوم. دا ډیر خوندور دی، ډیر چمکۍ، ډیر سست دی؛ جګړه باید دا پاکه نه وي. په یوه لاره کې، د ریښتینې ریښتینې نړۍ ګرافیکي نشتوالي هڅه یوازې هر څه ناسم کړي.

یو عکس کولی شي تاسو ته یوه ښځه په یوه غر کې ودریږي، مګر زما لپاره، عکس هیڅکله هم د پراسول سره د منیت میرمنې په توګه احساس نه و. دا انځور به د واقعیت لپاره غلط نه وي، مګر زه د لمر محسوس کولی شم، باد به احساس کړم، ما د هغه واورې ډک احساس کولی شم. دا د تصور حقیقت دی.

د نقل کولو واقعیت کله ناکله غیر واقعیت احساسوي. هغه ټیم چې ما ICO جوړ کړ لومړیتوب یې وکړ چې د خپل شخصیت د حرکتونو لپاره نیولو نیولو هڅه وکړه او وموندله چې دا مصنوعي ښکاري. دوی پرځای د زاړه ښوونځیو حرکت کول کاروي، او لیکونکي د ژوند په څیر ژوندي ژوند کوي، خلک ساه کوي.

البته، د حقیقتونو هڅه کولو ته اړتیا نشته. د اوکامي او د میډیا په څیر لوبې په سمه توګه، په چټکۍ سره نه لیدل شوي، او دوی لیدل شوي ښکاري. مګر داسې ښکاري چې داسې هڅې په لوړ اندازې کې د لوړې کولو سطحو او HD جوړښتونو په ګټه لرې کیږي.

حتی د هغو لوبو په مینځ کې چې غواړم د ریښتینې نړۍ په څیر وګورئ، دوی په ښه توګه دي کله چې ریښتینې نړۍ په اریکه توګه سره اړیکه ونیسي. د لومړي ځل لپاره د سپیک سایټ لوبه، زما لپاره، په اسانۍ سره تر ټولو ډیر لیدل کیږي، د خام ګرافیک پروسس کولو له امله، چې له هغې وروسته د زورور حالت ښه شوی دی، مګر د ناقانونه هنر ډیزاین له امله. دا لوبه د رڼا او سایه ډیره حیرانتیا وه، او زه اوس هم د هغه سایټ لیدل کوم چې په دیوال کې اچول شوي او په یوه خونه کې د اوریدلو انګور. وروستیو ورزشکارانو خپل لیدونه په یو ګټور ماډل کې ولیدل، د بشپړ توضیحاتو وړاندیز یې کړی، مګر لږ هنر.

دا د دې معنی نلري چې د ګرافیک پرمختګونو څخه نفرت کوم. څومره چې زه د Ico سره مینه لرم، د هغه تاثراتیک، PS2 لیدونو سره، د PS3 HD نسخه نسخه لیدل کیږي. مګر هغه دلیل چی ښکلی بڼه یی ښکلی ده د لمړی آرشیف لارښود له کبله دی. ټیکنالوژي یوازې یوه وسیله ده.

د ګرافیک د نظر سره ستونزه

دا تل د وین په HD کې د HD نشتوالي په اړه د شکایتونو سره زما مسله وه. د Wii لوبو ستونزه دومره نه وه چې دوی HD نه وو، مګر د دوی ځینې یې د عصري هنر ډیزاین درلود. د ګرافیک پرمختګ د دماغ ناروغۍ دی چې د لوبې ډیزاینرونه د فریم شرحې او متنونو پرته بل څه فکر کوي، او د وینې لوبې چې ښه ښکاري، لکه د لیډینڈ آف زیلا: Skyward Sword او Disney Epic Mick ، ښه ښکاري ځکه چې ډیزاین کار کوي د هغه څه جوړول چې په Wii کې ښه لیدل کیده، د هغه څه په اندازه کولو سره چې یوازې په PS3 کې ښه ښکاري. دوی داسې لوبې وې چې تخنیک ته مخ په وړاندې ځي.

زه فکر کوم چې نینټینډ د ګرافیک په اړه اندیښنه نه درلوده چې د نورو کنسولونو سره یې کله چې Wii خپور شو په اړه یې اندیښنه نه درلوده ځکه چې نینټینډ تل د واقعیت په پرتله د تصوراتي نظریاتو سره ډیر اندیښمن و. د نینټینډ د لوبې کولو - خدای په کور کې شیرګو میااموتا ویلي چې هغه د شیانو د جوړولو په لیوالتیا کې دلچسپي نه لري، او دا د نینټینډ پالیسۍ خورا ډیره پالیسي ده. حتی کله چې دوی د ماډرو پریم لوبو په څیر د نورو واقعیت لرونکي ګرافیک سره یو څه راوړي، دوی د رنګونو او ډیزاینونو غوره کول دي چې لږ کارټوني دي.

په پایله کې، تخنیکي پرمختګ تل د سوداګرۍ بند دی. ډیری فلم جوړونکي د غږ له لارې وېرېدل، په تیرو کلونو کې یې په منځني ډول تعریف کړی و چې په ښکلې توګه د نظریاتو له لارې کیسې بیان کړي. د دوی ویره په لومړي ځل ثابته شوه. کیمرونو حرکت وکړ په پاى کې فلم جوړونکو د خپلو نويو وسايلو د کارولو لاره وموندله. مګر په ویډیوګیمونو کې، نوي ټکنالوجیکي لیکونه په هر څو لسیزو کې نه راځي مګر د هر څو کلونو یا حتی میاشتو لپاره، او د ډیزاین ډیزاین ډیری وختونه د دې لوړ حاکمیت لرونکي شینګ لاسته راوړلو سره خورا مینځلي شوي چې دوی د لیدلو لپاره یو څه بڼې لپاره هیڅ فکر نه لري.

حقیقت ښکلا

غوره ګرافونه غوره لوبې نه کوي. د زیلا لیګن: د ګیليټ راجکماری HD د اصلي څخه ډیر مزی نه دی، او پداسې حال کې چې دا په یوه اړخ کې د پرتله کولو پرتله کولو ویډیو ښه ښکاري، زه په حیرانتیا سره د لوبې په وخت کې ښه والی لیدلی و، ځکه چې لوبه د پکسل د شمیرو مطالعه نده، مګر د تجربې لرلو په اړه.

یو کال زه د لوبې کولو کنوانسیون ته تللی وم 3 د ایکس بکس 360 کال و. زه په یاد ولرم چې د ټیمونو لیدل چې د ټیکنالوژۍ اوسني عوایدو استازیتوب کوي، او احساس کوي چې دوی ورته ورته ناپاک لوبې ته ورته دي. د هر هغه څه څخه چې ما هلته ولید، یوازینۍ لوبه چې زما لیدلوري زه خوښ وم، اوکامي وم، د PS2 لوبې یو ځانګړي د رنګ کولو طرزالعملونو سره. دا یوه لوبه نه وه چې د لید لیوالتیا امکانات یې راوپارول، بلکه یو لوبه چې د هغه څه سرحدونو ته یې توجه کړې چې لوبه یې ورته ښکاري.

ډیری نیوکونکو دا وښودله چې د Wii U سره، نینټینډ خپل مسوولیت په ګرافیکې جګړې کې د ګډون لپاره شرک وټاکه، او دا نیوکه کوونکي ټینګار کوي چې NX د Nintendo لپاره غوره ممکنه ګرافونه وړاندې کوي ترڅو خپل موجو بېرته ترلاسه کړي. د نینټینډ د ټینګار کولو پر ځای، د سیالۍ سره یو ځای شئ، سره له دې چې کولی شم د صنعت سستولو ته وهڅوم. د لوړ ځواکمنو، HD ګرافونو په نړۍ کې، زه لاهم د نړۍ د لوبو ډیزاینرانو څخه یوازې یو څه غوښتنه کوم. د ګراف قدرت د کرچو په څیر مه کاروئ مګر د وسیله په توګه، او یو څه شی وکړئ.