د عمل عمل تعریف څه دی؟

د "کړنې" ډول کې د ویډیو لوبې په ځانګړي توګه د لوبغاړو د رابرسیره کولو، د لاس د سترګو همغږي، او د غبرګون وخت ننګونې ټینګار کوي. په حقيقت کې، کله چې تاسو د عملې لوبو په اړه فکر کوئ، تاسو ښايي په فوري ډول د پټوز لکه آرټري کلاسيکسونو او نورو سرليکونو په اړه سوچ وکړئ چې ډٻر مجازي چلول او کود پکې شامل وي. دا د دې لپاره دی چې حتی تر ټولو ډیر آرکیډ المارۍ د هر وخت تر ټولو غوره پېژندل شوي لوبې لوبو کورونه وې. د نن ورځې عملې لوبې په عمومي ډول د لومړنیو وړاندیزونو څخه ډیر پیچلي دي (مګر تل نه!)، حتی که څه هم د جندر اصلي میکانیزمونه چلول، کود، حمله - پاتې پاتې دي.

ډیری کاري لوبې هم ورته ډیزاین میکانیکونه هم شریکوي. لوبغاړی عموما د کچې څخه پورته کچې پرمختګ کوي پداسې حال کې چې د لوبې ننګونې کچه په دوامداره کچه راټیټوي. په تدریجي ډول د سیمې د نیولو لپاره غصب کیږي، او دښمنان د ماتې لپاره سخت شي. ډیری عملیات د کچې څخه پورته پورته سطحې) یا د سطحې یوې ډلې (د "باس جګړې" سره، چې په ځانګړې توګه یو لوی غټ سړي سره پیرس ته ځي چې د لږ فشار او یا د شک لپاره ځواک ته اړتیا لري. ځینې ​​عملیاتونه یو کوچني مالک منځنۍ الرې د ځینې کچو له لارې لیږدوي. دا منځنۍ کچه ګواښونه ډیری وختونه "Minibosses" لیبل کیږي، یو داسې اصطالح چې لاهم اوس هم د عصري لوبې کولو په جرګه کې ځای لري.

د چلولو لوبې څنګه دي؟

د لوبې لوبې ډیری لوبغاړی د حملی ډیری وسیله ورکوي، پداسې حال کې چې تقریبا تل په کار کې مشترکه موضوع وي. د کړنې لوبه چې د ډزو په شاوخوا کې ده، د بیلګې په توګه، د لوبغاړي ډیری پرمختللي ټوپکونه ورکوي، پداسې حال کې چې د عمل کولو لوبې چې د فزیکي نړۍ پر بنسټ وي، تلوارونه او جادویي ځواک چمتو کوي.

لکه څنګه چې لوبغاړی د لوبې له لارې پرمختګ کوي، هغه باید د اصلي شخصیت روغتیا او ژوند څخه د پام وړ پاتې شي. اصلي شخص کولی شي ډیری وختونه ونیسي، مګر که چیرې ډیر زیان ورسیږي، نو اکر به مړ شي، او "ژوند" له لاسه ورکړي. که چیرته ټول د شخصیت ژوند پای ته ورسیږي، دا د لوبې ختم دی. لوبغاړی کولی شي زیاتره خپل ژوند او روغتیا په سفر کې راټول کړي.

د عصري کړنو لوبې د روغتیا او ژوند اجراتو او د مجازاتو سیسټم سره لوبې کولو الرې موندلې دي، ځکه چې ځینې پرمختلونکي داسې احساس کوي چې دا د عمر څخه لوړ وي چې خلک یې د آرکی ماشینونه ته د لوبې کولو لپاره پریښودل. د بیلګې په توګه په خپلواکه توګه پرمختللي عملیاتي لوبه کې، لوبغاړي په حقیقت کې د لوبې پواسطه "لوبې" او د غلطو غلطیتونو سمبالول کیدی شي چې د اصلي شخصیت د مړینې المل کیږي.

د عمل د لوبې ډولونو شهرت او اوږد مهال ته په پام سره، پراختیا ورکوونکو د فارمولا سره په نږدې ډول لوبه کړې ده.

د پایلې په توګه، د عمل لوبې ډیری بیلابیلو فرعي جینونو ته لیږدول شوي. ځینې ​​دا فرعي ډولونه پدې کې شامل دي:

د شوګر لوبې: د کړنو لوبې چې د لوبغاړو په نښه کولو او مخالفینو ته د نښه کولو ننګونه کوي. دا مخالفین تل په طبیعت کې انسان نه وي: اکثرا، لوبغاړی په هغه موټر کې دی چې د ښي څخه ښي خوا ته) یا د سکرین له لاندنۍ برخې څخه د اسڪرين تر پورتنۍ پورې (scrolls لري، او هغه باید په ښکاره ډول ډزې وکړي د دښمن الوتکو او روبوټ پای ته رسیدو.

مریضانو ته ماتې ورکړه: د کړنې لوبې چې په کې یې لوبغاړي له کاڼي څخه ښي خوا ته ځي او د دښمنانو سره د نږدې قطعې ماین حملې په کارولو سره چال چلن کوي. ډیری یې د میوو مریدونه د مارشل آرټ په شاوخوا کې دي. د دې فرعي جندر ښه بېلګه دوه ځله ډریري او وروستني جګړه ده. د پلی کولو لوبې: په حقیقت کې تر ټولو مشهوره د لوبې لوبې فرعي جریان. د پلیټینګ لوبو د لوبغاړو غبرګونونه ننګوي د خنډونو کورسونه چې د لوټ پلي کولو، دښمنانو او باس حروف سره ډک شوي دي.

د سپر ماریو ماریو لینڈ، اتپریټ موډی، او د کربی چلن په نینټینډ ډي ایس او 3DS کې د لوی عمل لوبې ټولې بیلګې دي.

VVVVVV د عمل لوبې دی چې د شدت د لیرې کولو شاوخوا ګرځي، او له همدې کبله د عمل لوبې یوه ښه بیلګه ده چې د ازموینې او ریښتینې فورمول سره یو څه توپیر لري.