د ډیجیټل چاپیریال آرټ سیرټم
زمونږ د چاپیریال آرټ سیسټم په لومړي فصل کې ، موږ د بیسرو میش جوړول د ساده لرګیو بام لپاره وګورئ (ورته څه ورته چې تاسو د لرګر فریم په تعمیر کې وګورئ).
موږ په زبریش کې د مجسمې لپاره د اثاثې ترتیبولو بهیر ته لاړ، او د ماډل کنډکونه د حقیقت حقیقت اضافه کولو لپاره او د روښنايي غوره کولو کې مرسته وکړو.
پدې برخه کې موږ د سطحې غله ګورو، او وروسته یې مجسمې له ځینو لوړ فریکوسیشن سره وتړئ:
د ځمکی غله
1. سمه ده، اوس چې موږ کنډکونه هوا کړي، زموږ مجسمه لا دمخه ښه ګوري، مګر موږ باید په ځینو سطحي توضیحاتو کې د راوړلو پیل وکړو.
زه غواړم د ډیری سپر الکولو، لوړ فریکوسیسیشن ډیریدو څخه ډډه وکړم، ځکه د فاصله څخه چې دا شتمنۍ به یې له هغې څخه لیدل کیږي یوازې د شور په لور ځي یا د ساختماني کمپریشن کې له السه ورکړي.
موږ غواړو چې د ځینو لوی غنمو شکلونه راوړو چې د فاصله څخه ښه ښه لوستل کیږي، ځینې تعاملات ونیسئ، او یو څو سټې او شخصیت ته یې ورکړئ.
د دې په اړه ځینې لارې شتون لري - لومړی ګام په څرګنده توګه د غنمو غوره کول غوره کوي او ځینې پریکړې جوړ کړئ چې څنګه تاسو د ماډل سطحه غواړئ. تاسو همداشان دا معلومول غواړئ چې ایا تاسو پری پریښودل شوي الفا شاټونه کاروئ یا د الس په واسطه هرڅه مجسم کړئ.
2. د واقعیت لرونکي ټوټو لپاره، زه غواړم د الفا ټاپونو او لاس د مجسمو یوځای کارولو څخه کار واخلم.
د ډیر بدلیدونکی الفا کارول د حقیقي نړۍ لرګیو غنمو پر اساس به یو څه حقیقت راولي چې بیا به د نورو شخصي نتیجې لپاره لاس لاس وهي.
په هرصورت، په دې حالت کې زه د لاس رنګ شوي ورته ورته ورته ورته ورته یم چې تاسو د وریزارډ عنوان کې ګورئ، نو موږ به د لاس په ډیری ډکولو کې کار وکړو.
زبشش ډیر ریښتیا ښه برش لري، مګر ځینې وختونه تاسو د ګمرکونو څخه کار اخلئ ترڅو هغه پایله ترلاسه کړئ چې تاسو یې لټوئ. زما د کرکیلې او د غنمو کار لپاره زه غواړم د مڼې برش چې د انټرنیټ په ښه توګه پیژندل شوی د xxnamexx یا "ORB" لخوا رامینځ ته شوی ماډل شوی نسخه استعمال کړي.
تاسو کولی شئ دلته د اوربکاککس برش کړئ، یا (حتی تر دې غوره)، د هغه ویډیو وګورئ چې زده کړه څنګه پخپله جوړه کړي.
.3 ښه. د درملو برش پورته کړئ، یا د خپل غوره انتخاب بدیل ومومئ.
ما وموندله چې د زبرش لوزیموس ځانګړتیا د مجسمې د مجسمې لپاره ناقانونه ډول ګټور دی، نو د سټینیک مینو ته لاړ شئ → د لیزیمیموس بدل کړئ → او د نسبتا لاندې لاندینیو ترتیباتو سره نږدې یو څه کارول.
- Lazycurve: 0.25
- Lazysmooth: 8
- ریډیډ: 30 - 40
تشریح
سمه ده، وروستی ګام دا دی چې د شتمنیو ځینې پای ته ورسیدو لپاره د لږو لږو تفصیلاتو اضافه کول شامل دي. موږ اړتیا لرو چې د کوچنیو غلو لږ تفصیل اضافه کړو، او بیا د بام پایلو ته ځینې پام وکړو.
د وړو غنمو ګوتو کیدای شي د اورب برش سره مجسم شي، مګر ډاډ ترلاسه کړئ چې د ویډیو ویش کم کړئ، او د لیزیموموس ساه اخیستنې راډیو کمه اندازه شاوخوا 15 ته راکم کړئ چې تاسو کوالی شئ لنډ ډنډونه ثبت کړئ.
د دې لپاره د بدیل په توګه، زه به په ځینو وختونو کې د ګمرک کښت جوړ کړم چې زه په فټسشاپ کې لاسونه لرم ترڅو شیان تیز کړي او د اندازې ځینې بصری برعکس وړاندې کړي چې د اورب برش ورکوي.
د هغه نظر پر بنسټ چې زه غواړم، ځینې وختونه غواړم په ټیټ متحرک برش سره د ټیم ډمیشن برش سره په بشپړه توګه په ټوله سطح برش کړئ چې په ډیر ټیټ ز ز شدت سره یو څه توضیح شوي ترڅو مرسته وکړي او لرګي یو څه نور پالش کړي وګوره. دا په بشپړه توګه اختیاری دی - هغه څه چې ستاسو د ځانګړې برخې لپاره سمه احساس کوي!
د بام د پای لپاره:
زه غواړم د بام پاڅون لږ څه وخورم. د هغو نظرونو پر بنسټ چې تاسو هدف یې لرئ، تاسو کولی شئ د ټیم متحرک، مٹی جوړونې، مالټین چټک، یا د مخه د اورب برش هر ډول ترکیب استعمال کړئ.
زما د یوې برخې لپاره، ما یو دود د "سلیش" برش جوړ کړ، چې بیام یې ټوټه او ټوټه ښکاري.
او هلته هلته ځئ
دا ډیره ده چې موږ د مجسمو سره لاړو ته اړتیا لرو! د دې په څیر ټوټې خورا مهم دي ځکه چې دوی یوازې د ساختمان محدود ځای لري، او ډیر احتمال به د لوبې ماشین کې د فاصلې څخه لیدل کیږي.
د دې لړۍ په دویمه برخه کې، موږ به زموږ لوړ پوټکي مجسمې د ټیټ ریزورټ لوبې - چمتووالی شتمنیو ته "بیکیک" لپاره ځینې الرې چارې وګورو.
د تل په شان، د زده کړې مننه!