په زبروس کې د لرګیو سوځول - برخه 2

د ډیجیټل چاپیریال آرټ سیرټم

زمونږ د چاپیریال آرټ سیسټم په لومړي فصل کې ، موږ د بیسرو میش جوړول د ساده لرګیو بام لپاره وګورئ (ورته څه ورته چې تاسو د لرګر فریم په تعمیر کې وګورئ).

موږ په زبریش کې د مجسمې لپاره د اثاثې ترتیبولو بهیر ته لاړ، او د ماډل کنډکونه د حقیقت حقیقت اضافه کولو لپاره او د روښنايي غوره کولو کې مرسته وکړو.

پدې برخه کې موږ د سطحې غله ګورو، او وروسته یې مجسمې له ځینو لوړ فریکوسیشن سره وتړئ:

د ځمکی غله


1. سمه ده، اوس چې موږ کنډکونه هوا کړي، زموږ مجسمه لا دمخه ښه ګوري، مګر موږ باید په ځینو سطحي توضیحاتو کې د راوړلو پیل وکړو.

زه غواړم د ډیری سپر الکولو، لوړ فریکوسیسیشن ډیریدو څخه ډډه وکړم، ځکه د فاصله څخه چې دا شتمنۍ به یې له هغې څخه لیدل کیږي یوازې د شور په لور ځي یا د ساختماني کمپریشن کې له السه ورکړي.

موږ غواړو چې د ځینو لوی غنمو شکلونه راوړو چې د فاصله څخه ښه ښه لوستل کیږي، ځینې تعاملات ونیسئ، او یو څو سټې او شخصیت ته یې ورکړئ.

د دې په اړه ځینې لارې شتون لري - لومړی ګام په څرګنده توګه د غنمو غوره کول غوره کوي او ځینې پریکړې جوړ کړئ چې څنګه تاسو د ماډل سطحه غواړئ. تاسو همداشان دا معلومول غواړئ چې ایا تاسو پری پریښودل شوي الفا شاټونه کاروئ یا د الس په واسطه هرڅه مجسم کړئ.

2. د واقعیت لرونکي ټوټو لپاره، زه غواړم د الفا ټاپونو او لاس د مجسمو یوځای کارولو څخه کار واخلم.

د ډیر بدلیدونکی الفا کارول د حقیقي نړۍ لرګیو غنمو پر اساس به یو څه حقیقت راولي چې بیا به د نورو شخصي نتیجې لپاره لاس لاس وهي.

په هرصورت، په دې حالت کې زه د لاس رنګ شوي ورته ورته ورته ورته ورته یم چې تاسو د وریزارډ عنوان کې ګورئ، نو موږ به د لاس په ډیری ډکولو کې کار وکړو.

زبشش ډیر ریښتیا ښه برش لري، مګر ځینې وختونه تاسو د ګمرکونو څخه کار اخلئ ترڅو هغه پایله ترلاسه کړئ چې تاسو یې لټوئ. زما د کرکیلې او د غنمو کار لپاره زه غواړم د مڼې برش چې د انټرنیټ په ښه توګه پیژندل شوی د xxnamexx یا "ORB" لخوا رامینځ ته شوی ماډل شوی نسخه استعمال کړي.

تاسو کولی شئ دلته د اوربکاککس برش کړئ، یا (حتی تر دې غوره)، د هغه ویډیو وګورئ چې زده کړه څنګه پخپله جوړه کړي.

.3 ښه. د درملو برش پورته کړئ، یا د خپل غوره انتخاب بدیل ومومئ.

ما وموندله چې د زبرش لوزیموس ځانګړتیا د مجسمې د مجسمې لپاره ناقانونه ډول ګټور دی، نو د سټینیک مینو ته لاړ شئ → د لیزیمیموس بدل کړئ → او د نسبتا لاندې لاندینیو ترتیباتو سره نږدې یو څه کارول.

تشریح

سمه ده، وروستی ګام دا دی چې د شتمنیو ځینې پای ته ورسیدو لپاره د لږو لږو تفصیلاتو اضافه کول شامل دي. موږ اړتیا لرو چې د کوچنیو غلو لږ تفصیل اضافه کړو، او بیا د بام پایلو ته ځینې پام وکړو.

د وړو غنمو ګوتو کیدای شي د اورب برش سره مجسم شي، مګر ډاډ ترلاسه کړئ چې د ویډیو ویش کم کړئ، او د لیزیموموس ساه اخیستنې راډیو کمه اندازه شاوخوا 15 ته راکم کړئ چې تاسو کوالی شئ لنډ ډنډونه ثبت کړئ.

د دې لپاره د بدیل په توګه، زه به په ځینو وختونو کې د ګمرک کښت جوړ کړم چې زه په فټسشاپ کې لاسونه لرم ترڅو شیان تیز کړي او د اندازې ځینې بصری برعکس وړاندې کړي چې د اورب برش ورکوي.

د هغه نظر پر بنسټ چې زه غواړم، ځینې وختونه غواړم په ټیټ متحرک برش سره د ټیم ډمیشن برش سره په بشپړه توګه په ټوله سطح برش کړئ چې په ډیر ټیټ ز ز شدت سره یو څه توضیح شوي ترڅو مرسته وکړي او لرګي یو څه نور پالش کړي وګوره. دا په بشپړه توګه اختیاری دی - هغه څه چې ستاسو د ځانګړې برخې لپاره سمه احساس کوي!

د بام د پای لپاره:

زه غواړم د بام پاڅون لږ څه وخورم. د هغو نظرونو پر بنسټ چې تاسو هدف یې لرئ، تاسو کولی شئ د ټیم متحرک، مٹی جوړونې، مالټین چټک، یا د مخه د اورب برش هر ډول ترکیب استعمال کړئ.

زما د یوې برخې لپاره، ما یو دود د "سلیش" برش جوړ کړ، چې بیام یې ټوټه او ټوټه ښکاري.

او هلته هلته ځئ

دا ډیره ده چې موږ د مجسمو سره لاړو ته اړتیا لرو! د دې په څیر ټوټې خورا مهم دي ځکه چې دوی یوازې د ساختمان محدود ځای لري، او ډیر احتمال به د لوبې ماشین کې د فاصلې څخه لیدل کیږي.

د دې لړۍ په دویمه برخه کې، موږ به زموږ لوړ پوټکي مجسمې د ټیټ ریزورټ لوبې - چمتووالی شتمنیو ته "بیکیک" لپاره ځینې الرې چارې وګورو.

د تل په شان، د زده کړې مننه!