عادي کلي: هرې لارې ته حل

د کلي خلک د چال چلن سره پیچلي چلوي

خپل کلیوال هغه مهال ته واړوي چې دوی پخپل ځان بسیا دي د مجلي کلیوالو یوازې یوه برخه ده. په ټولیزه توګه 16 پییلونه شتون لري چې د لوبې بشپړولو لپاره حل شي.

ځینې ​​د کلي خلک د پیرودلو لپاره د کلیوالو لپاره ژوند آسانه کوي او نور یې د جزیرے ښکلي ښکاري.

په مجلي کلي کې د پہیلونو د حل لپاره دا لارښودونه وکاروئ، مګر په یاد ولرئ چې ځینې یې باید د نورو پیښو لپاره په سمه توګه کار کولو لپاره بشپړ شي.

د کلي خلک د ژبې تګلاره

د دې پایلو تعقیب لپاره د غوره پایلو لپاره:

لومړی مقاله - ښه: یوه جوړه کونکي د اوبو رسولو څاه پوښه کړئ چې د څاه ګاه ته یې ورسوئ.

دوهمه لوبه - هټۍ: د کلیوالو لپاره د اوسېدو لپاره د نوي نوښت جوړول. یو کلیوال چې روزل کیږي روزل کیږي.

دریم دریمه - ساحل. په ساحل کې د ملكونو پاکول په دې ډول کلیوال د مچھلی په لټه کې دي. بس کلیوالو ته د پاکولو پیل کولو لپاره لاړ شه.

څلورم څلورم : ښوونځي : د ماسټر ساینس پوهانو د ودانولو پرمهال د ښوونځي ودانۍ ته یو بل بدل کړئ.

پنځم څپرکی - لونګ: یو پلار ولرئ دا بندیز د خالق څخه لرې کړئ. کلیوال د کار لپاره د ودانیو کچه 2 ته اړتیا لري. کلیوال ووییل چې د راکټ خیل ته اوبه راوباسي؛ اوبه به لیګون ته راوباسي.

پنځم څپرکی - د حاصلاتو جادو مایع: د 5 کالو بشپړولو او د دریم سطحې کښت کولو لرلو وروسته، ماسټر بزګر په لیګ کې مایع کړئ.

7 مقاله - قبرستان: د دویمې درجې روحانتیا سره، قبرستان ومومئ. کله چې یو کلیوال مړ شي، یو بالغ کلیوال د جزایې غاړې ته د یوه مناسب قبر لپاره د کښت ختیځ ته واړوي. د لومړني ښخولو وروسته، کلیوال به په خپل ځان سره د نورو کلیوالو لپاره چې د مړینې لپاره به دفن مراسم ترسره کړي.

پہیلی 8 - طبیعی ماهر: په ټاپو کې د 4 ځانګړو نباتاتو د څیړلو له لارې د بوټو کشف. یو د بولی ته نږدې کیټیکوس دی، بل یې د لیگون سره نژدې دی، او دوه یې د جزائر ختیځ ختیځ لوري دي. د هر کلی لپاره یو کلیوال ته وګرځوئ ترڅو چې هر یو ماهر وي.

پنځم څپرکی - د باغ ساتنه: تر هغه وخته چې د پنځم پنځم ټولګي بشپړ شي، یو بل کلیوال ونیسئ چیرې چې دوی د جزیرے په ختیځ لوري کې د مړو ګلان ګوري. دوی به د باغ بیا رغولو لپاره د لیګون څخه اوبه راوړي.

پہیلی 10 - د ژوند جادو جادو: لومړی 14 سیسټم وکړئ او بیا تیتابونه انتظار کړئ چې د زوی ماشوم تعقیب کړي. بیا، د زراعتی ماشوم شمال ته د بیری بوش شمال ته واچوئ تر څو تیتابونه ککړ شي.

مقاله 11 - مندر: په کډوالو کې د ماڼۍ بیا رغول د جزایې په جنوب ختیځ لوري کې د کډوالو لپاره یو کلیوال ته اچول. دا د لیټ 3 ودانولو ته اړتیا لري.

12 مه ماده - بت: د روحانیت کچه ​​دریمه برخه او د انجیل پای ته د رسیدو یقیني کړئ. بیا بیا د لویدیځ لوري ته د لیگ سره نږدې یو څاڅک ته یو ځاې وخورئ، چې دا د ماڼۍ لپاره د راکټ څخه یو بت باندی وباسي .

13 مه ماده - زوړ ماشوم: د 5 او 12 ساعتو سره، او د حاصل ورکولو سطحه 3، په لیګون کې د نرسګۍ مور ورکړه. ماشوم به زوړ ماشوم شي.

14 ماده - تیتلیونه: کله چې پخوانی تیره شوه پای ته ورسیږئ، د سپیڅلي ماشوم په مقابل کې په جادو باغ کې وساتئ. 9 تیتابونه به زرغون ماشوم وښيي او تعقیب کړي.

پنځم څپرکی - خزانه: د خوراک او بن په جنوب کې واقع شوی دفع شوي خزانې کشف، د بن او مندر په مینځ کې. د سیمې کلیوال یوازې د سیمې په نښه کولو ته نه دی ورکړل شوی. تاسو باید د ماسټر بلډر ځای ونیسئ ترڅو پټ پټ ځای ومومئ. دا پہیلی د تعمیر کچه او د ساینس 3 کچې 3 ته اړتیا لري.

که تاسو اړتیا ته اړتیا لرئ، په دې پہیلی کې د خزانې د ځای اس اس اسټریټ وګورئ.

16 ماده - غار: زرغون ماشوم به هغه بوټر له غار څخه لرې کړي، مګر یوازې کله چې دا حرکت ته چمتو وي؛ تاسو نشئ کولی مجبور کړئ.

کوم کمپیوټر به تاسو راتلونکی لوبه وکړی؟