د رڼا غرونه مړه کول د لږ مقاومت لنډ دي

ما په دې وروستیو کې لیکلي چې څنګه د عصري بقا د هرې لوبې لوبه د پور لپاره د استوګن ځای بدله کړې او څنګه یې هیله درلوده چې دا ډول بڼه به په داسې طریقه خپل ځان بیرته راګرځوي چې د غوره کیمپیک لړۍ ته یې د خپل ټیپونو او کلکوزونو په ځای تکرار کوي. ما دا وښوده چې شاید د واینکرور وروڼو انټرک فعال تفریح ​​د رڼا کیدو مراتب زموږ د هیرمین لمونځونو لمونځ ځواب وي. دا نه دی.

ما غلط نه مه کوئ: مړه کول نور ډیر خطرناک لوبه نه ده. دلته دلته او هلته هلته یو څه ښه نظرونه شتون لري. دا یو له هغو یادونو څخه یادونه کوي چې دوی یې د ژوندي پاتې کیدو ډیری لوبو، په تیره بیا د ماډل ټاپو لوبو او حتی د بائیں 4 مرگ ژوبلې په اړه مینه درلوده. په هرصورت، دا ناشونې ده چې دا رد کړي چې د روښنايي مړینې ځینې ​​سمې برخې شوې عناصر شتون لري ؛ د لوبې ځینې برخې چې په جدي توګه وده نه وه کړې او دا یې د خوندیتوب په څیر پریښودو پریښوده. جګړه کیدای شي متناقع وي، د ساحې ژور لید د نظریاتو سره سم ممکن ستونزمن وي، او د پارکور طرزالعمل میکانکس به تاسو ته ماتې ورکړي. ما یو منظم وخت مصرف کړ چې هڅه یې کوله چې یو قطب څنګه یو بل قطب ته لاړ شي. د بډای شوي بورډ په پرتله هیڅ شی نه شته.

د نړۍ په پایله کې یو نوی ټکی

دا سخت دی، او لږ څه نا څه. لکه څنګه چې ما وویل، په حقیقت کې ځینې خوندونه داسې دي چې د مړینې په دننه کې ټوټې او نظریات ټاکي د دوی او د یو بل څخه بلې خوا ته ځیرونکي کیدی شي. لکه څنګه چې نن ورځ د ډیری لوبو سره (ناپاکه، تیریدلد رڼا ډیریدو وروسته د تمدن له مینځه وړل پیل شو، د ځمکې ډیره برخه د مغز خوړونکو زومبیانو ته واړوله، چې یوازې د لمر له مینځلو وروسته پیاوړي کیږي. د رڼا مړول د وژنې په پرتله د ژوندي پاتې کیدو په اړه دي. تاسو به له جنګ څخه ډیر جنګ وکړئ. تاسو به د پام وړ وخت وخورئ چې د برخې برخې وسلې، جالونه، مراقبتونه، حتی د اور وژونکي الوتکو لپاره وپلټئ. دا د هغه وسایلو د موندلو په اړه یوه لوبه ده چې تاسو یې د ژوندي پاتې کیدو اړتیا لرئ.

په طبيعي توګه، دا دا يوه زړه پورې لوبه کوي، او زما وفادار لوستونکي به پوه شي چې د لوبو په پرمختګ کې زه د انګلستان ارزښت څومره ارزښت لرم. پداسې حال کې چې دا لقب په ناڅاپي ډول د ډیری ټاپو سره د DNA شریکوي، دا د لوبو په څیر د ژبو-ان-ګیک په څیر ندي؛ لکه کارتونشش او یا هم پورته پورته نه. خطر رښتیا احساسوي. اېډرینینیلین کله چې تاسو احساس کوئ نو تاسو باید وسوځئ او په چټکۍ سره چټک او چټک کړئ ځکه چې تاسو کولی شئ ستاسو د زړه سیالي ترلاسه کړئ. او، په دغو لمړیو کې، روښانه رڼا ډیریږي.

هیڅ شی ندی رنځی د مایکرو میکانیکانو په څیر

ستونزې د دغو دقیقو ترمنځ راځي. لنډ مهاله لیږدونه کله چې تاسو په یو ځای کې ځوړند، د جنګ او حرکت دواړه خواشینونکې ناانصافي میکانیزمونه. یو دقیقه، تاسو په سر کې د پرمختللي مخکښ پایپ مربع سره د زومبی په وهلو سره یاست او دا په سخته توګه راجستر کول دي. بله، تاسو د لرګیو تختې سره د بې نظمۍ په لټه کې یاست او هغه ښکته کوي. په لږه خواشینۍ کې د ماین جګړې لپاره متضاد شتون لري، مګر دا د لوبې د چلولو / کود / سپرنټینګ اړخونو په پرتله هیڅ شی ندی، کوم چې په وختونو کې ګوتو احساس کوي. څومره چې تاسو کود کولی شئ، څومره لوړ، څومره چټک - دا متضاد دی. او د هغو لوبو لپاره چې په دوی باندې کار کوي تکیه کول په چټکۍ سره زیانمن کیږي. ما خپل ځان وموند چې اکثرا اکثرا د فلسفې له ساده کولو څخه ډډه کوله د دې هڅه کولو له لارې چې دوی څه غواړي چې څه ډول لوبه ترسره کړي او څنګه یې وکړي. ما غلطه مه کوئ. زه د پہیلی حل کول خوښوم. مګر د یو ځانګړتیاوو په څیر د ځانګړتیاوو په څیر توپیر او د تڼۍ د تڼۍ ترتیب کول د هغه څه لپاره چې ساده وي.

تاسو به ډیری وخت د مړینې په رڼا کې وروستی کار کوي.

او بیا هم، لکه څنګه چې دا لوبه کیدی شي مایوسه کول لاهم د زیمي او د بقا د افراطي جینونو د وتلو پرستانو لپاره د نظر وړ دي. موږ لا تر اوسه د دې راتلونکی د اوسیدونکی بدیل لپاره ، دا بل خاموش هیل . د رڼا کیدل راتلونکی "بل لوی شی" نه دی بلکې دا بنسټ دی چې یو څوک کولی شي د دې باثباته ماسټر کار جوړولو لپاره جوړ کړي. دا یو پیل دی. راځئ چې وګورو چې چیرته ځي.

اعلان: WBIE د دې لوبې یو بیاکتنه کاپي چمتو کړې.