څنګه په فټسشاپ کې د 3D بمپ نقشې جوړول

د 3D بمپ نقشې هغه نقشې دي چې د 3D ماډلونو کې کارول کیږي چې مصنوعي بڼه پورته شوي ساختماني توکي پرته د شخصي معلوماتو نمونه کولو لپاره چمتو کړي. د مفصل لیکونو نمونه کولو لپاره هڅه کول د زرګونو اضافو قوګونونو ضایع منځته راوړي، وخت په ضعیف ډول ماډل کولو لپاره ضرب کوي، غیر واقعیت لرونکي لید ماډلونه جوړ کړي، او د رینډز وخت زیاتولو او مضحقو مقدارونو ته د پروسس کولو توان زیات کړي. پرته له حقیقته 3D جوړښتونه، که څه هم، 3D ماډلونه فلیټ او بې وزلی ښکاري.

د نقشه ټپ یو ځواب دی؛ دوی د رنګ رنګ نقشه د رنګ نقشې لاندې لیږدول کیږي، د ګردکل څخه کار واخلئ چې د 3D ماډل پروګرامونه څومره څومره چې د ګوزڼال سطحې لوړې کچې ته ورسوي، تور یې د لوټیدلو لوړې کچې او سپینه نماینده ګانو استازیتوب کوي، پداسې حال کې چې د سپینو رنګونو ترمنځ د درجو استازیتوب کوي. د مثال په توګه، که تاسو د لیډر د پوټکي جوړښت کوله، د پوستکي لپاره ټیپ نقشه کولی شي د پوستکي سطح لپاره د منځني کچې په توګه د مینځنۍ سپین رنګه استعمال کړي، د ژورو درغلیو او تور خړونو ساحو لپاره سپین رنګ چې د پورته شویو، پټو سیمو سیمو استازیتوب کوي - دا ټول د یوې ټیپ یا کریک ماډل کولو پرته پرته. تاسو کولی شئ دا د هغې د سترګو ډیزاین او سایې جوړې کولو لپاره کار واخیستئ، او یا هم سایډونه خورا واقعیته ښکاري، یا د ماډل جامې یا کالي ته د پوښونو او غنمو تفصیل اضافه کړي.

دا د ډیرو کارونو پرته د ډیرو معلوماتو اضافه کول یوه اسانه لار ده. بلکه د خپل ماډل څخه د وتلو لپاره د هرې کوچنۍ بانس په داخلولو کې په مینځ کې ځي او غوره کول، یو ټپ نقشه به ستاسو لپاره پروسې اتومات کړي. دا به د 3D پروګرام ته ووایي چې تاسو لپاره ستاسو د ټیپ نقشه په اړه د ګوزڼ بدلولو لپاره، بلکې تاسو باید دا کار وکړئ. دا په طرزالعمل سره هم کار کوي، کوم چې کولی شي په کمپیوټر کې د وزن کم کولو په وخت کې مرسته وکړي کله چې تاسو دې ته چمتو کړئ که تاسو لاړ شئ او هغه ټول بونډونه یې جوړ کړي او ځانونه یې ډب کړي.

په فېسشاپ کې د ټیم نقشې اسانه ده، په تېره بیا که تاسو د مخه د رنګونو رنګونو او سایډونو سره د ساختماني نقشه جوړه کړې. بنسټیز ګامونه:

  1. یا هم ستاسو اوسنۍ رنګه ساختماني نقشه پرانیزئ یا د پین توکیو په کارولو سره په فټشاپ کې یو جوړ کړئ. که تاسو یوازې د عمومي جوړښت په لټه کې یاست او یو څه ځانګړتیا لکه د مخ سیور، تاسو کولی شئ د پرت شیلیونو څخه کار واخلئ لکه د پیٹرن اوورل د بیا تکرار ساختماني تولید. د ځانګړی انځور شوي توضیحاتو لپاره، تاسو به مناسبه نقشه ته اړتیا ولرئ ترڅو ډاډ ترلاسه کړئ چې د رنګ رنګ شوي ډیزاینونه او سایډونه د ټپ میټ د ساختماني ډبرې سره لیږدول کیږي.
  2. د نخشو ګرانسلیک کاپی وساتئ. د رنګ نسخه په ګیزسیل نسخه کې بدل کړئ، د انځور -> تغیرات مینو کې د Desaturate فعالیت وکاروئ. که چیرې تاسو د پرت ډولونو او ډولونو نمونو په کارولو سره خپل جوړښت چمتو کړی، تاسو ممکن ته اړتیا ولرئ چې پرته چټک کړئ ترڅو ستاسو سمونونه په جوړښت باندې اغیزه وکړي او نه یوازې د بنیاد رنګ.
  3. د شیډی ډول ډول سره چې تاسو ترسره کړی وي، تاسو ممکن عکس بدل کړئ. په اصلي رنګ نسخه کې تاسو به د سایې تیاره رنګ کړي، او نور لوړ پوړي سیمې به روښانه وي، په سیوري کې به نور د روښنايي / سر سره مخامخ وي. په ټیپ نقشه کې، که څه هم روښانه لرې ساحې شتون لري پداسې حال کې چې تورې سیمې لوړې دي، نو له دې امله پریښودل به تاسو د هغه څه څخه چې تا لپاره روان وي تاثیرات پیدا کړئ: سایټونه او لوړې نمونې. تاسو کولی شئ د انوټر فعالیت په ورته ځای کې ومومئ چې تاسو د توقیف فعالیتونه موندلي، د انځور - تغیراتو مینو کې.
  1. تاسو ممکن د ټیټ نقشه نقشې ته اړتیا ولرئ ترڅو د لارو او تورونو سیمو ترمنځ توپیر زیات کړي. د دې کارولو کار کول ممکن ستاسو د جوړښت په اړه د توضیحاتو ژوروالی رامنځته نکړي. تاسو کولی شئ د انځور تیزولو لپاره د انځور - تغیراتو مینو کې د روښانتیا / کنټرول آلې استعمال کړئ او برعکس لوړ کړئ.
  2. د فایل خوندي کول - په غوره توګه د ضعیف بڼه کې د لوړې کچې سره، لکه BMP / bitmap سره، که تاسو اړتیا لرئ خپل 3D پروګرام د عکس فارم شکل مطابقت وګورئ.

یوځل چې مو د بمپ نقشه جوړه کړې، نو تاسو ته یې اړتیا لرئ دا د خپل 3D انډولیز پروګرام کې واردوئ. بیلابیل پروګرامونه د موډل یا قطبون سطحه کې د ټیپ نقشې سره یوځای کولو لپاره مختلف الره لري، مګر د ټیټ نقشه کنترول باید تاسو ته اجازه ورکړي ترڅو دا یقیني کړي چې پورته شوي جوړښتونه او فشارونه دومره کوچنۍ اندازه نه وي یا پیمانه کړي دوی په سختۍ سره ښکاره کوي. د بکس نقشه یو ښکلی وسیله ده کله چې دا د ډیری کارونو پرته د ډیری ډیرو معلوماتو زیاتولو لپاره راځي.