د براؤزرونو ترمنځ د حقیقي وخت غږ او ویدیو اړیکو
هغه روایتی لاره چې په کوم غږ او ویدیو اړیکه ترسره کیږي، او په کوم کې چې ډاټا لیږدول کیږي، د مراجعینو - سرور ماډل پر بنسټ والړ دي. اړینه ده چې یو سرور پالن شي چې دواړه یا د اړیکو وسیله وسایلو ته خدمت وکړي او دوی سره اړیکه ونیسي. نو له همدې کبله اړیکې باید د بادل یا یو اصلي ماشین څخه تېر شي.
د WebRTC ټول هغه بدلونونه کوي. دا هغه څه ته ارتباط راوړي چې په مستقیم ډول د دوو ماشینونو تر منځ واقع کیږي، که څه هم نږدې او یا هم لیرې دي. همدا رنګه، دا په لټونونو کې کار کوي - هیڅ شی ډکولو او نصبولو ته اړتیا نلري.
څوک د ویب آر ټي ټي تر شا دی؟
د دې لوبې - بدلیدونکې مفکورې تر شا د جنابانو ټیم دی. ګوګل، موزیلا او اوپیا لا دمخه د دې لپاره په مالتړ کې کار کوي، پداسي حال کې چې مائیکروسافټ دلچسپي ښودلي مګر د بې ځایه پاتې کیدو پاتې دي، او ویل یې چې دا به معیار کې معیاري وي کله به بال کې داخل شي. د معیاري کولو خبرې کول، IETF او WWWC کار کوي ترڅو دا یو معیاري تعریف او تعریف کړي. دا به په API (د کاریال پروګرامونې انټرنیټ) کې معياري وي چې پرمختګ کوونکی کولی شي د محصول ساده ساده اړیکو وسیلو ته کار واخیستل شي چې په براؤزرونو کې کارول کیدی شي.
ولې د نړیوال آر ټي ټي
هغه څه چې د لاسته راوړلو هڅه کوي تر اوسه پورې ممکن یوازې د لویو ادارو لخوا د ګرانګاز لیسانس فیس او د قیمتي ملکیت پلینګونو کارولو له الرې. د WebRTC API سره، هر هغه څوک چې د بنسټیزو پروګرامونو پوهه لري، د غږ او ویدیو اړیکو او د ډیټا ویب غوښتنلیکونو لپاره قوي وسایل چمتو کوي. ویب RTC به ډیری ګټو راوړي، په شمول:
- کارنان نور نور اړتیا نلري ترڅو د ملکیت غوښتنلیکونو ډاونلوډ او نصب کړي. دوی یوازې د خپل د RRTC ملاتړ شوي براؤزرونه کاروي.
- لاندینیو بډ ویالت به ورته اړتیا وي ځکه چې د اړیکو په اوږدو کې پوښښ به د سرور او بادل اړیکو له مینځه وړلو کې کم شي.
- د پایلې په توګه، به د کم ویډیو او د غږ او ویډیو لوړ کیفیت وي.
- ډاټا به د ټکنالوجۍ له الرې په اغیزمنه توگه وکارول شي.
- نور به د فلګونو لکه فلش ته اړتیا نه وي.
- دا به د اړیکو لپاره وسایلو ته وده ورکول اسانه وي. اصلي HTML5 عناصر به وکارول شي.
د خنډونو مخنیوی WebRTC
دلته یو شمیر مسلې شتون لري چې ټیمونه په WebRTC کې کار کوي ترڅو د یو څه جامع ترالسه کولو لپاره حل کړي. د دوی په منځ کې الندې دي:
- کوم کوډک کارول کیږي؟ څرنګه چې لوبغاړي مختلف ګټو لري، دوی تراوسه موافقه نده کړې چې آیا د H.264، VP8 یا نور کوډکونو کارولو لپاره ایا.
- څرنګه چې دا ټیکنالوژي به د لټونونو پر بنسټ وي، د براؤزر مطابقت به یوه مسله وي. یواځې کروم، فایرفوکس، او اوپیا دا اوس مهال ملاتړ کوي. د WebRTC ملاتړ سره د لټونو نشتوالی به زیانمنی وي.
- معیار لا تر اوسه په بشپړه توګه تعريف شوی نه دی، کوم چې د کلیدي لوبغاړو لخوا په خپله تصویب کې ستونزه رامنځته کوي.
د WebRTC اپلیډ بیلګه
د WebRTC اپلیکیشن یوه ښه بیلګه د ګوګل کیوب کیلم دی چې تاسو ته اجازه درکوي چې د خپل ریموټ دوست سره مخ مخ په وړاندې لوبه وکړي، پرته له دې چې ستاسو ترمنځ فاصله وشي. د لوبې ګرافونه د ویب ګیل کارولو او د ویب آډیو له لارې سپارل شوي د صوتي ټیک څخه کارول کیږي. تاسو کولی شئ ورته په cubeslam.com کې لوبه وکړئ. تاسو کولی شئ دا یواځې په خپل کمپیوټر کې لوبه وکړئ، لکه څنګه چې نن ورځ، د کرومز موبایل بڼه لا تراوسه د WebRTC مالتړ نه کوي. داسې لوبې د Chrome او WebRTC پرمختګ لپاره دواړه ډیزاین شوي دي. نور اضافي فلګونو ته اړتیا نشته چې لوبه ولوبوي، حتې فلې نه وي، سره له دې چې تاسو د Chrome تازه نسخه لرئ.
د ویب رینټ د پراختیایی کاروونکو لپاره
WebRTC یو ازاد سرچینه پروژه ده. هغه API چې د اصلي وخت اړیکو لپاره به یې د براؤزرونو ترمنځ وي په ساده جاوا سکریپټ کې دی.
د WebRTC د یوې ژورې اندیښنې لپاره، دا ویډیو وګورئ.