د مونډ لیګزز یو څو څو مهم رول لوبیا لوبه ده چې یو شمېر مختلف فعالیتونه پکې شامل دي. مګر د ورځې په پاى کې، د مونډر ماسټر بريالى کيدل يواځې د پياوړي او متقابله حوزې سره ممکن دى.
د راکټونو د ښکلي پوځیانو پرته تاسو به هغه وخت لاړ نه شئ کله چې د کمپیوټر - ملکیت مخلوقات او یا د ټولو مهم ضربو جګړو په وړاندې مبارزه وکړئ. د یوې ثابتې با ثباته حیواناتو د جوړولو لپاره، تاسو باید لومړی د لوبې هر یو عناصر پوه شي او څنګه د شیطان په جوړولو کې پلي کیږي.
بله، د لوبې د خورا پیاوړی او دلچسپو راکټانو په ریښتیا سره انلاین کول غواړئ چې تاسو غواړئ چې د پالنې په برخه کې وړ یاست. موږ د دواړو لاندنیو تفصیلاتونو له لارې تاسو ته ځي، او که تاسو د لوبې لپاره نور لارښوونې او لارښوونې غواړئ، زموږ مقاله وګورئ: د ټیټ لس د مونډر کنډوالې لارښوونې او ټیککس .
د پالیسۍ پروسه
دوه راکشینګونه یوځل بیا یوځای کیدل د یو ډیر پیاوړی حیوان جوړولو لپاره په سمه توګه مستقیم دی. د هریري ته نژدې ستاسو ټاپو په واقع کې د نسل نسل غر غوره کولو سره پیل کړئ. بله بله د نسل تڼۍ فشار کړئ، کوم چې به دوه اړخیز میز وړاندې کړي چې ستاسو ټول فعال راکټونه وي. دوه جانورونه غوره کړئ چې تاسو یې جوړه کړئ، یو له بائیں کالم او یو له ښي خوا څخه، او د START BREEDING تڼی فشار کړئ.
د نسل له بشپړولو وروسته، د TAKE EGG انتخاب غوره کړئ. ستاسو د هایبرډ هګۍ به په اتوماتیک ډول په هسته کې ځای کیږدول شي، او د ګوتو ورکولو ټیکر به د سکرین په ټیټ کې ښکاره شي. تاسو اړتیا لرئ چې د وړاندیز کولو او هګۍ کولو دواړو لپاره د وړاندیز شوي وخت انتظار وکړئ، چیرته چې د مودې اوږدوالی په مستقیم ډول د شیطان کچې او ناراضۍ سره تړاو لري. دا وخت د سرو زرو یا قیمتي مصرفونو او همدارنګه د پروموشنل تشویشونو څخه د ګټې اخیستلو له لارې په پام سره پورته کیدی شي.
وروسته له دې چې ستاسو نوي شیان په بریالیتوب سره مینځ ته راغلل، تاسو ته دا موقع ورکړئ چې دا مناسب ځای کې ځای ونیسو یا یې وپلورئ.
د دوه واحد عناصرو راکټونه (د عام راکټونو په نوم هم پیژندل کیږي) معمولا په لومړني حاکمیت کې (د یونیومون په نوم پیژندل شوي) نتیجه لري یا که، تاسو خوشحاله یاست، پایلي یو نایاب یا آن حاکم حیوان دی. تاسو کولی شئ د دوه اړخیزو راکټونو نسل هم وکولی شئ، کوم چې موږ وروسته په مقاله کې راغلی یو.
عام راکټونه کله چې په خپل عنصر برید کوي، په ځانګړي توګه کمزوري وي، مګر د دې په وړاندې خورا مقاومت وړاندیز کوي. په هرصورت، کله چې نسل پالنه کوله، د عمومي حاکمیت او کمزورو رژیم کمزوري کولی شي د ګډونوالو پورې اړه ولري.
که څه هم هغه اقدامات چې د راکړو نسلونو لپاره اخیستل شوي دي اسانه دي، پوهیږئ چې دوه یې باید یوځای شي ترڅو مطلوب پایلې له هغې څخه ډیر وي. موږ د ځینو لوبو څخه د ډیری ترټولو استعمال شوي نسلونو لست لست کړی، چې د اساس عنصر لخوا ډلبندې شوي.
له دې امله چې د مونډر کنګوالونو کې د نسل فعالیت فعالیت په دوامداره توګه وده کوي، ځیني هغه معلومات چې دننه دننه بدل شوي د بدلون سره مخ دي.
اور اور
لومړی عنصر چې تاسو یې د لوبې پیل کولو لپاره معرفي شوی، راکټونه د اور وژونکي عناصرو څخه پیدا کیږي کله چې د طبیعي حیواناتو حمله وکړي. د دوی تر ټولو لوی کمزوری کله چې ځان دفاع کوي د اوبو عنصر دی. لاندې د ځینو مشهورو اور وژونکو پیرودونکي جوړوونکي دي چې د هرې پایلې پایله لري.
A فایرورورور نشي کولی د روښانه لاریون سره یوځای شي ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
- Firesaur + Treezard (طبيعت): گریناسور یا پانډینګ (Epic)؛ دواړه رژیم د اوبو د سوځولو او اوبو ته د کمزوري کولو لپاره خونديتوب لري؛ هر یو په 30 ثانیو کې پټ شوي
- Firesaur + راکیټل (ځمکه): Firekong یا Freettle (نادر)؛ Firekong د Stun ته مدافع وړاندیز کوي پداسې حال کې چې فریټیل د پیاوړتیا ځانګړتیاوې ښیي؛ دواړه دواړه په کم دقیقو کې تور، اوبو او سپک ته کمزوري لري
- Firesaur + تندل ایگل (تندر): ګیګرم یا تونډینکس (نادر)؛ دواړه حیوان د امونون خصوصیت د ناببره ځانګړتیاو سره لري او د ځمکې او اوبو کمزوري لري؛ ګی ګرام په 5 1/2 ساعتو کې د هګۍ څخه راڅرګندېږي پداسې حال کې چې Thundenix په څلورو کې چمتو کیږي
- Firesaur + Mersnake (اوبه): سیالین یا Vapwhirl (نادر)؛ دواړه د مدافع وکولای شي د خوندیتوب سوځولو او کمزورۍ ته د تندر په برخه کې ورکړي؛ سیالین په ساعت کې شپږ ساعته ښکته کوي، پداسې حال کې چې واپر چایرر په پنځه کې د هګۍ څخه راڅرګندېږي
- Firesaur + Tyrannoking (ډیری): فلکی یا د اور وژور (نادر)؛ دا راکټونه د ړندو او کمزوریو لپاره دواړه خوند دي او د اوبو او رڼا بریدونو په وړاندې کمزورې دي؛ د اور وژونکي ورځي د دولس ساعتو وروسته وروسته ټوټه شوه، فلکی د نهو نه وروسته د جګړې لپاره چمتو دی
- Firesaur + Genie (Magic): پیروک یا جین (نادر)؛ دا غښتلي راکشسونه د فطرت او اوبو دواړو ته د بلډنډ او اضافي حساسیت لپاره هم مدافع دي؛ د پیروک هګۍ د تیرو 14 ساعتو وروسته پرانيستل کیږي چې د اوه میاشتني جینین لپاره مخالف دي
- Firesaur + Metalsaur (Metal): اسلمټر یا فرنګکس (نادر)؛ دواړه مځکه لرونکي رڼا د برنګ کولو لپاره معافیت لري او یوازې په بشپړ ډول د هګۍ لپاره اخلي. د دوی کمزوري ټکي جادو او د اوبو پر بنسټ بریدونه دي
فطرت
هغه طبیعي عناصر چې د فطرت عنصر لاندې زېږېدلي دي د هغو حیواناتو په وړاندې چې د ماډل کټګورۍ کې راټیټ شوي دي، په ځانګړي توګه د اور وژنې بریدونو ته زیان رسوي. لاندې د ځینو معتبر طبیعي پیښو جوړېدل دي چې د هر یو لپاره پایله لري.
- د ونې ټرډارډ + فیرورور (اور وژنه): گریناسور یا پانډول (ایپيک)؛ دواړه رژیم د اوبو د سوځولو او اوبو ته د کمزوري کولو لپاره خونديتوب لري؛ هر یو په 30 ثانیو کې پټ شوي
- وریجارډ + راکیټل (ځمکی): ریروار یا ترازپ (نادر)؛ اوږد سینه لرونکی رارور د اتصالات شوي ځانګړتیاوی وړاندی کوي او د اور وژنې او تور عناصرو ته زیان رسوي. ترانسپپ د ورته کمزورتیاوو سره سخت ټکي شامل دي؛ د رسیدو وختونه په ترتیب سره لس او شپږ دقیقې دي
- Treezard + Mersnake (اوبه): Sheluke یا Bumblesnout (نادر)؛ Sheluke د اور او تندر په وړاندې ډیر حساس دی، سخت ټیټی ته وده ورکوي او شپږ ساعته ترشچ ته رسیږي؛ بامبولنټ ورته ځانګړتیاوې لري چې د پنځه ساعته د خولې کولو وخت لري
- Treezard + Tyrannoking (تور): Utochomp یا Dendrosaur (نادر)؛ دواړه د اور او لمر ته د جذب او ضایعاتو سره، دا حیوان د نهه او دولس ساعتو وخت ته اړتیا لري
- Treezard + Genie (Magic): بلومسکپس یا پانډف (Epic)؛ د دغو ټولو څخه هر یو د ړندو لپاره معافیت لري مګر د اور وژونکو بریدونو په وړاندې کمزورې دي؛ پنډیف 35 ساعته مریخ ته رسیږي پداسې حال کې چې بلومسکس نړۍ 13 کې ننوځي
- د درز زار + لمر روح (روښان): ویکسسو او روډیسیس (نادر)؛ په دواړو مخلوقاتو کې د زهر د نښې نښانې او همدا راز د اور او ما جادو کمزوری شامل دي؛ ويکسسن په څوارلسو ساعتونو کې ټوپک کوي پداسې حال کې چې روډیسیس د انتظار وخت 21 دی
- وریجورډ + میټسورور (مټل): جوسونک یا کروز (نادر)؛ د 22 ساعته نسل کڅوړې او 26 ساعته د تودوخې وخت سره د زهري معافیت دواړو دواړو، دا لوړ رتبه جنګیالیو یوازې روښانه ښکیلتیاوې دي کله چې ما جادو یا د اور وژنې بریدونو سره اشاره وکړه
د ونو یو درز د تندر په شان د شیدو سره ندی ترسره کیدی ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
ځمکی
د ځمکو راکټونه د تندر عنصرونو ته ترټولو زیان رسوي او باید د تور په دفاع کې ویره ولري، ځکه چې د دوی مقاومت د پام وړ کمزوری دی. لاندې د ځینو نسلونو پېژندل شوي پیژندل شوي ملګری دي چې د هر یو لپاره پایله لري.
- Rockilla + Firesaur (اور وژونکی): Firekong یا Freettle (نادر)؛ Firekong د Stun ته مدافع وړاندیز کوي پداسې حال کې چې فریټیل د پیاوړتیا ځانګړتیاوې ښیي؛ دواړه راکټونه په تیرو پنځو دقیقو کې یا تور، تور او اوبه او سپک ته کمزوري لري
- Rockilla + Treezard (طبيعت): رارور یا ترازپ (نادر)؛ اوږد سینه لرونکی رارور د اتصالات شوي ځانګړتیاوی وړاندی کوي او د اور وژنې او تور عناصرو ته زیان رسوي. ترانسپپ د ورته کمزورتیاوو سره سخت ټکي شامل دي؛ د رسیدو وختونه په ترتیب سره لس او شپږ دقیقې دي
- Rockilla + Thunder Eagle (تندر): الیکټرکس یا بونبن (نادر)؛ دا حجم دواړه د کمزوري سره د تور سره پیل کوي؛ الیکترکس د یو ساعت د نیولو وخت سره سخت ټکي لري. Bonbon وړاندیز کوي او شپږ ساعته اړتیا لري تر هغه چې دا کارولو لپاره چمتو وي
- راکلا + میسنیک (اوبه): ګیساسکوچ یا موسو (ایپيک)؛ Gastosquish د شپږ ساعته وخت وخت لري، د تور او تند زیانمنتیا سره د سختې نښې نښانې څرګندوي. لومړی ډریګون تاسو به وکولی شئ خپل ځانونه وټاکئ، موسو د 35 ساعته د کڅوړې کړکۍ ته اړتیا لري مګر د انتظار وړ ارزښت لري. دا ورته ځانګړتیاوې او ضعیفونه لکه غیر معمولي خپلوان
- Rockilla + Tyrannoking (تور): کتونکي یا بیفیک (نادر)؛ اندیډیا او بیفیکیک د لاریون بریدونو په وړاندې د کمزوری سره د خوندیتوب لپاره مدافع دی؛ پخوانۍ نهه ساعته وخت ته اړتیا لري، د وروستیو پسرلي سره یو ساعت ډیر ژر
- راکي + رڼا روح (رڼا): د سپک سپنکس یا Goldcore (Epic)؛ دا دوه بورډر دواړه د سټون لپاره مدافع دي مګر د تور او یا جادو ساتلو په وخت کې زیانمنونکي دي؛ ډیره روښانه رڼا سیفینکس په 16 ساعتو کې ټوپک کوي پداسې حال کې چې سختې ګیټس سکورcore 35 ته اړتیا لري
- راکلا + میتالاسور (مټل): راکټنو یا ګروویډ (نادر)؛ د لوړ رتبه جنګیالیو دواړه 22 ساعته د وخت وخت ته اړتیا لري او 26 ساعته ساعت ته اړتیا لري؛ د جادو او ډیری عناصرو سره حساسیت، راکټو سټون ته مدافع دی، پداسې حال کې چې ګروویډ ګروډویډ سخت ټیټ ځانګړتیاوې لري.
A ریلییلا د جادو پر بنسټ د شیطان سره هیڅکله نه شي کیدی ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
توره
د تندل عنصر ځواک خورا خورا ګټور دی کله چې د اوبو راکټونه په نښه کوي، پداسې حال کې چې د ځمکې سره تړلي مخلوقات د دوی په وړاندې د یو مهم ټکر زمینه برابروي. لاندې د ځینو تندرد نسلونو پېژندل شوي جوڑے دي چې د هرې پایلې پایله لري.
- تندر ایگل + فیریرورور (اور وژنه): ګیګرم یا تونډینکس (نادر)؛ دواړه حیوان د امونون خصوصیت د ناببره ځانګړتیاو سره لري او د ځمکې او اوبو کمزوري لري؛ ګی ګرام په 5 1/2 ساعتو کې د هګۍ څخه راڅرګندېږي پداسې حال کې چې Thundenix په څلورو کې چمتو کیږي
- تندر ایګل + راکیټل (ځمکې): الیکټرکس یا بونبن (نادر)؛ دا حجم دواړه د کمزوري سره د تور سره پیل کوي؛ الیکترکس د یو ساعت د نیولو وخت سره سخت ټکي لري. Bonbon وړاندیز کوي او شپږ ساعته اړتیا لري تر هغه چې دا کارولو لپاره چمتو وي
- تندل ایګل + مرغنی (اوبه): د شاک کچی یا کوپګګ (نادر)؛ د شاک کچی د امیون ځانګړتیاوې د زهري جندر ته اشاره کوي او د ځمکې پر بنسټ د بریدونو په وړاندې کمزورې دي، په شپږو ساعتو کې خولګۍ؛ د کوپګګ مصونیت په عین حال کې Stun ته دی، او دا د پنځو ساعتونو انتظار وروسته وروسته ټوپۍ
- تندر ایګل + تلینیکرنګ (تور): د ترهګرۍ ډیکټیل یا شکی (نادر)؛ دا دواړه ډیناسورونه د ځمکې او روښانتیا سره مخ دي، مخکې له دې چې سورت او وروستیو دولس ساعتونو ته اړتیا ولري؛ د ترهګرۍ ډاکلیل کلیدي ځانګړتیاوې په پام کې نیول شوې، پداسې حال کې چې شینکۍ په ړندو کې مدافع دی
- تندر ایګل + جنی (جادو): راډیکس یا سپارکویډ (نادر)؛ هر یو له دې حشراتو څخه د سټون ته مدافع او د ځمکې او طبیعي بریدونو زیان منونکي دي، په ترتیب سره 13 او 17 ساعته اړتیا لري
- تندر ایګل + روښنايي روح (روښان): پلیلویری یا پلولیرزم (نادر)؛ دواړه د سختې نښې نښانې او د ځمکې او جادو عناصر ته حساس دي؛ پلیلویري ستاسو په ځای کې کیدی شي او په 16 ساعتو کې د جګړې لپاره چمتو شي، مګر تاسو باید د 21 د ندی پییلپریزم لپاره انتظار وکړئ
- تندر ایګل + میتالیلور (مټل): لسیکي یا ګارودا M3 (نادر)؛ هر یو د 48 ساعتونو لپاره د ځاې کولو او د تودوخې وخت سره، دا فلزي راکشینان د حیرانتیا لپاره معافیت لري او د جادو او د ځمکنیو بریدونو په وړاندې کمزورې دي
د تندل ایگل د طبيعت پر بنسټ د شیطان سره هیڅکله نه شي کیدی ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
اوبه
د اوبو سره راکټونه د دوی په DNA کې احتمال لري د اور وژونکو حیوانونو اورونه جذب کړي. په هرصورت، کله چې د تندر عنصر سره ځورول کیدونکي زیان منونکي وي. لاندې د اوبو د تولید ډیزاین شتون لري چې د هر یو لپاره پایله لري.
- Mersnake + Treezard (Nature): Sheluke یا Bumblesnout (نادر)؛ Sheluke د اور او تندر په وړاندې ډیر حساس دی، سخت ټیټی ته وده ورکوي او شپږ ساعته ترشچ ته رسیږي؛ بامبولنټ ورته ځانګړتیاوې لري چې د پنځه ساعته د خولې کولو وخت لري
- منکر + فایرورور (اور وژنه): سیالین یا واپ وریر (نادر)؛ دواړه د مدافع وکولای شي د خوندیتوب سوځولو او کمزورۍ ته د تندر په برخه کې ورکړي؛ سیالین په ساعت کې شپږ ساعته ښکته کوي، پداسې حال کې چې واپر چایرر په پنځه کې د هګۍ څخه راڅرګندېږي
- مریکیک + راکیټل (ځمکی): ګاساسکوچ یا موسو (ایپیک)؛ Gastosquish د شپږ ساعته وخت وخت لري، د تور او تند زیانمنتیا سره د سختې نښې نښانې څرګندوي. لومړی ډریګون تاسو به وکولی شئ خپل ځانونه وټاکئ، موسو د 35 ساعته د کڅوړې کړکۍ ته اړتیا لري مګر د انتظار وړ ارزښت لري. دا ورته ځانګړتیاوې او ضعیفونه لکه غیر معمولي خپلوان
- Mersnake + Thunder Eagle (تندر): د شاک کچی یا کیګګګ (نادر)؛ د شاک کچی د امیون ځانګړتیاوې د زهري جندر ته اشاره کوي او د ځمکې پر بنسټ د بریدونو په وړاندې کمزورې دي، په شپږو ساعتو کې خولګۍ؛ د کوپګګ مصونیت په عین حال کې Stun ته دی، او دا د پنځو ساعتونو انتظار وروسته وروسته ټوپۍ
- مرینیک + جنی (جادو): ډالچهچام یا اکیککوش (نادر)؛ دواړه راکټونه د سټون لپاره مدافع او د طبیعي او تندر په وړاندې زیانمنونکي دي؛ ډالفچپ په 13 ساعتو کې ټوپک کوي پداسي حال کې چې خیمه شوي اکیکروسیا 17 ساعته غزیدلې اړتیا لري
- منکر + روښنايي روح ( روښانګه ): بڼسټ یا راین (نادر)؛ هر ځاې د سختو نښو او د جادو او تندر کموالي سره زیږیدلی دی. د سپوږمۍ د تودوخې وخت 16 ساعته وخت لري پداسې حال کې چې قوي راین 21 دي
- Mersnake + Metalsaur (Metal): میټانفروپپس یا میټاسیلچ (نادر)؛ د نسل او هګۍ لپاره دوه بشپړ ورځو ته اړتیا لري، دا د ویجاړونکي ډبروونکي د جادو او تندلاره مقاومت لپاره حساس دي؛ میټانفروپ د امیون ځانګړتیاوې د ناببره ځانګړتیاو او د شایفففینګ میتاسیلچ سختوالی لري
A Mersnake نشي کولی د تور پر سر د شیدو سره مینځل کیدی ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي. برسېره پردې، دوه مرمۍ جوړونه په ګډه سره یو بل مشترکه میسنیک تولیدوي مګر کله ناکله کولی شي د ایاکیک رافشش پایله ولري.
تورې
که چیری یو شیطان د وریدونکی تیاره نه وی نو بیا باید د امکان په صورت کی د ځمکی پر ځای د ځمکی پر ځای تمرکز وکړی، د روښانه روښانه عنصر څخه مخنیوی وکړی. لاندې د ځینو معدني ډیزاینونو جوړوونکي دي چې د هرې پایلې پایله لري.
- ټرینیټیک + فایرورور (اور وژنه): فلیک یا د اور وژور (نادر)؛ دا راکټونه د ړندو او کمزوریو لپاره دواړه خوند دي او د اوبو او رڼا بریدونو په وړاندې کمزورې دي؛ د اور وژونکي ورځي د دولس ساعتو وروسته وروسته ټوټه شوه، فلکی د نهو نه وروسته د جګړې لپاره چمتو دی
- Tryannoking + Tree Tree (Nature): Utochomp یا Dendrosaur (نادر)؛ دواړه د اور او لمر ته د جذب او ضایعاتو سره، دا حیوان د نهه او دولس ساعتو وخت ته اړتیا لري
- ټرینیټیک + راکټی (ځمکی): کتونکی + بیفیک (نادر)؛ اندیډیا او بیفیکیک د لاریون بریدونو په وړاندې د کمزوری سره د خوندیتوب لپاره مدافع دی؛ پخوانۍ نهه ساعته وخت ته اړتیا لري، د وروستیو پسرلي سره یو ساعت ډیر ژر
- تورینګ کول + تندر ایګل (تندر): د تروریزم تاکتیل یا شکی (نادر)؛ دا دواړه ډیناسورونه د ځمکې او روښانتیا سره مخ دي، مخکې له دې چې سورت او وروستیو دولس ساعتونو ته اړتیا ولري؛ د ترهګرۍ ډاکلیل کلیدي ځانګړتیاوې په پام کې نیول شوې، پداسې حال کې چې شینکۍ په ړندو کې مدافع دی
- Tyrannoking + Genie (جادو): ګیرګسټ یا حیران (نادر)؛ د لمر او طبیعت د بریدونو لپاره د کمزوری سره د ړنګیدو لپاره معافیت، دا د تور ډک جادو دوه ساتونکي کولی شي په 13 او 17 ساعتو کې چمتو شي،
- ټرینیټیک + + میتالاسور (مټل): امیتسټ یا ورټوکس (نادر)؛ دا ډیری ډارونکی راکشسونه د خرڅلاو یا جنګ لپاره وړتیا دمخه 48 ساعتونو ته اړتیا لري. امیسټسټ د سختو ځانګړتیاو سره زیږیدلی دی پداسې حال کې چې Vortux د ړندو لپاره د معافیت ځانګړتیاوې؛ دواړه د جادو یا لیرې بریدونو سره مخ کیږي کله چې دواړه د عادي په پرتله کمزوري دي
د ټرنرنګیشن نشي کولی د اوبو پر وړاندې د یوې سپيڅلۍ سره وجنګیږي ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
جادو
هغه راکټونه چې د جادو جادو عنصر لري ډیره برخه یې د روښنايي فاسدو ته د کرکو اچولو وړاندې کول دي، پداسې حال کې چې د جنګ ونې او نور طبیعي مخلوقات کولی شي تر ټولو زیان زیان ورسوي. الندې د جادو غوره کولو جوړوونکي مشهور دي چې د هر یو لپاره پایله لري.
- جنی + ټرسټارد (طبیعت): بلومسکپس، پانډف (Epic) یا ایرفام (Epic)؛ ټول درې د ړندو لپاره معافیت لري مګر د اور وژونکو بریدونو په وړاندې کمزورې دي؛ پانډف او ارام 35 ساعته وخت ته ماتې ورکوي پداسې حال کې چې بلومسکپس په 13 کې 13 ته راځي
- جنی + فوریرورور (اور وژونکی): پیروک یا جین (نادر)؛ دا غښتلي راکشسونه د فطرت او اوبو دواړو ته د بلډنډ او اضافي حساسیت لپاره هم مدافع دي؛ د پیروک هګۍ د تیرو 14 ساعتو وروسته پرانيستل کیږي چې د اوه میاشتني جینین لپاره مخالف دي
- جنی + تندل ایگل (تندر): ردیډیکس یا سپارکویډ (نادر)؛ هر یو له دې حشراتو څخه د سټون ته مدافع او د ځمکې او طبیعي بریدونو زیان منونکي دي، په ترتیب سره 13 او 17 ساعته اړتیا لري
- جنی + میسنیک (اوبه): ډالفیمپپ، اکیکروچش (نادر) یا د اوبو ایښودل (عکاس)؛ ډالفامپ او اکیکروسیا د سټون لپاره معافیت دی او د طبیعي او تندر په وړاندې زیانمنونکي دي؛ ډالفچپ په 13 ساعتو کې خنډ کوي پداسې حال کې چې خیمه شوي اکیکروسیا 17 ساعته غزولو ته اړتیا لري؛ په عین وخت کې په 35 ساعتو کې د ایکیک ډراټ عنصر هچچونه او برنګ ته مدافع دی
- جنی + تلینیکرنګ (ډیری): ګیرګاسسټ، هزاره (نادر) یا تورینبیس (ایپيک)؛ د لمر او طبیعی بریدونو لپاره د کمزوری سره د ړنګیدو لپاره معافیت، د تور ډک جادو کې دا درې ساتونکي کولی شي په 13، 17 او 35 ساعتونو کې چمتو کولو لپاره چمتو شي.
- جنی + روشن روح (روښان): بې باوره یا زیم (نادر)؛ هر شیطان د سختو نښو او د طبیعت په وړاندې د زیان منلو وړتیا، په 21 او 16 ساعتو کې د هډوکي
- جنی + مټسورور (میټیل): مینولټ یا ډومیمات (نادر)؛ د دوه ورځو ارزښت لرونکی او هګۍ وروسته، دا دوه جادویی حشرونه د لومړي ځل لپاره تیار دي، د فطرت په وړاندې د هغوی حقیقي کموالي سره؛ د منولټ مصؤونیت د ړوندیتوب لپاره دی، پداسې حال کې چې ډومیمات د امیون ځانګړتیاوې د حیرانتیا لپاره ځانګړی کوي
جینی د ځمکی پر بنسټ د شیطان سره ندی ترسره کیدی ځکه چی دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږی.
رڼا
د رڼا عنصرونه د جګړې په ډګر کې د دوی د فطري افسوس په وړاندې زیان رسولو ترټولو غوره ډزې لري، د ډیری لوري څخه راکټونه. مګر د دفاعي پوستکي څخه د دوی خورا خطرناکه دښمن، هغه حشرات دي چې جادو جادو عنصر په وینی کې ساتي.
- رڼا روح + د درخت (طبیعت): ویسسن یا روډیسیس (نادر)؛ په دواړو مخلوقاتو کې د زهر د نښې نښانې او همدا راز د اور او ما جادو کمزوری شامل دي؛ ويکسسن په څوارلسو ساعتونو کې ټوپک کوي پداسې حال کې چې روډیسیس د انتظار وخت 21 دی
- رڼا روح + راکلی (ځمکی): روښانه سپڼی یا زردور (نادر)؛ دا دوه بورډر دواړه د سټون لپاره مدافع دي مګر د تور او یا جادو ساتلو په وخت کې زیانمنونکي دي؛ ډیره روښانه رڼا سیفینکس په 16 ساعتو کې ټوپک کوي پداسې حال کې چې سختې ګیټس سکورcore 35 ته اړتیا لري
- رڼا روح + تندل ایگل (تندر): پلیلولر + پیولپریزم (نادر)؛ دواړه د سختې نښې نښانې او د ځمکې او جادو عناصر ته حساس دي؛ پلیلویري ستاسو په ځای کې کیدی شي او په 16 ساعتو کې د جګړې لپاره چمتو شي، مګر تاسو باید د 21 د ندی پییلپریزم لپاره انتظار وکړئ
- رڼا روح + مکرین (اوبه): بڼسټ یا راین (نادر)؛ هر ځاې د سختو نښو او د جادو او تندر کموالي سره زیږیدلی دی. د سپوږمۍ د تودوخې وخت 16 ساعته وخت لري پداسې حال کې چې قوي راین 21 دي
- رڼا روح + تلینیکرن (ډیری): سوکوبا یا فیمیلیلینا (ایپيک)؛ هر یو له دغو راکټونو څخه د ړندو او اخیستلو لپاره معافیت دی، مګر دا چې ورته ورته والی د ډیری برخې لپاره ودروي؛ سوکوبا د جادو بریدونو ته زیان رسوي او د 16 ساعتو خولۍ وخت لري؛ د Fayemelina سخته کمزوري د میتود خلاف ده او هغه د 35 ساعتونو انتظار ته اړتیا لري
- رڼا روح + جنګي (جادو): بې باوره یا زیم (نادر)؛ هره سپوږمۍ د سختې نښې نښانې او د طبیعت په وړاندې ناڅاپي وړتیا، په 21 او 16 ساعتو کې د هګۍ اچول
- رڼا روح + میتالاسور (میتیل): هیمالد او آرینیا (نادر)؛ د جادو په مقابل کې د ړندو او نارینه وړ دواړو دواړو لپاره مدافع وکیل، دا اغیزمن نمونې د نسل لپاره د دوه ورځني انتظار انتظار ته اړتیا لري
یو روښنايي روح نشي کولی د اور په وسیله د شیطان سره مینځ ته شي ځکه چې دوی د مخالف عناصر په توګه ګڼل کیږي.
مايع
د فلټرو راکټونه خورا پیاوړي دي او د رڼا پر ضد مخالفینو په وړاندې د دوی غوره کار ترسره کوي. حتی تر ټولو سخت ځاني حشرات د هغوی زیانمنتیا لري، که څه هم، په دې حالت کې دا جادو ده. الندې د مایعاتو د تولید ډیزاین دي چې د هرې پایلې پایله لري.
- میتالاسور + فیرورور (اور وژونکی): اسلمټر یا فرنګکس (نادر)؛ دواړه مځکه لرونکي رڼا د برنګ کولو لپاره معافیت لري او یوازې په بشپړ ډول د هګۍ لپاره اخلي. د دوی کمزوري ټکي جادو او د اوبو پر بنسټ بریدونه دي
- میتالورور + ونوز (طبیعت): جوسونیکر یا کروز (نادر)؛ د 22 ساعته نسل کڅوړې او 26 ساعته د تودوخې وخت سره د زهري معافیت دواړو دواړو، دا لوړ رتبه جنګیالیو یوازې روښانه ښکیلتیاوې دي کله چې ما جادو یا د اور وژنې بریدونو سره اشاره وکړه
- میتالاسور + راکیټل (ځمکی): راکټنو یا ګروویډ (نادر)؛ د لوړ رتبه جنګیالیو دواړه 22 ساعته د وخت وخت ته اړتیا لري او 26 ساعته ساعت ته اړتیا لري؛ د جادو او ډیری عناصرو سره حساسیت، راکټو د سټون لپاره مدافع دی، پداسې حال کې چې ګروویډ ګرویوډ هارډ ډډ ځانګړتیاوې لري.
- میتالورور + تندل ایگل (تندر): لسیکی یا ګورودا M3 (نادر)؛ هر یو د 48 ساعتونو لپاره د ځاې کولو او د تودوخې وخت سره، دا فلزي راکشینان د حیرانتیا لپاره معافیت لري او د جادو او د ځمکنیو بریدونو په وړاندې کمزورې دي
- میتالاسور + ماریین (اوبه): میټانفروپپس یا میتالسیلچ (نادر)؛ د نسل او هګۍ لپاره دوه بشپړ ورځو ته اړتیا لري، دا د ویجاړونکي ډبروونکي د جادو او تندلاره مقاومت لپاره حساس دي؛ میټانفروپ د امیون ځانګړتیاوې د ناببره ځانګړتیاو او د شایفففینګ میتاسیلچ سختوالی لري
- میتالاسور + تلینیکرنګ (ډیری): امیټسټ یا ورټوکس (نادر)؛ دا ډیری ډارونکی راکشسونه د خرڅلاو یا جنګ لپاره وړتیا دمخه 48 ساعتونو ته اړتیا لري. امیسټسټ د سختو ځانګړتیاو سره زیږیدلی دی پداسې حال کې چې Vortux د ړندو لپاره د معافیت ځانګړتیاوې؛ دواړه د جادو یا لیرې بریدونو سره مخ کیږي کله چې دواړه د عادي په پرتله کمزوري دي
- میتالاسور + جنی (جادو): مینولټ یا ډومیمت (نادر)؛ د دوه ورځو ارزښت لرونکی او د هګۍ کولو وخت وروسته، دا دوه جادویی حشرونه د لومړي ځل لپاره تیار دي، د فطرت په وړاندې د هغوی حقیقي کموالي سره؛ د منولټ مصؤونیت د ړوندیتوب لپاره دی، پداسې حال کې چې ډومیمات د امیون ځانګړتیاوې د حیرانتیا لپاره ځانګړی کوي
- میتالاسور + لښکر روح (روښان): هیمیمال یا اریینیا (نادر)؛ دواړه د خوندیتوب لپاره کمزوري او زیانمنونکي دواړه، دا اغیزمن نمونې د نسل لپاره د دوه ورځو انتظار ته اړتیا لري.
افسانوي راکشسونه او نسلونه
د عمومي، غیر معمولي، نادر او عضوی حیواناتو برسیره، د مونډیانو کنګره هم د نسل وړ وړ جنګیالي بل ډول طبقه بندي کوي. په لوبې کې ترټولو پیاوړي مخلوق، افسانوي راکشسونه یوازې د دوو ځانګړو سنبرونو سره یوځای کولی شي - په شمول د هغو څخه چې پورته یې یادونه وشوه. د دې اشغالګرو نسلونو لپاره نسل ته اړتیا شته چې په دې وروستیو کې بدلون ومومي، او د مناسبو جوڑو په اړه عامه معلومات لاهم راټول شوي دي. د ټولنې لخوا پرمخ وړل موندل Legends ویکي د افسانوي نسلونو وروستي ودانی لپاره یو ښه حواله ده.
د مونډن کنګره هم په منظمه توګه د نسل پیښو پیښې کوي، په جریان کې تاسو کله ناکله کولی شي ځانګړی راکټونه جوړ کړي.