د سټارټ VR: د سوني د واقعیت واقعیت ہیڈسیٹ کې A نظر

د PlayStation VR (PSVR) د سوني مجازی حقیقت سرلیک دی چې کار کولو لپاره PS4 ته اړتیا لري. د سربېره پردې، د سوني ویرا اکسیستم د کنټرول سیسټم لپاره د PlayStation Move څخه کار اخلي او د PlayStation Camera سره د سر څارنه الس ته راوړي. که څه هم لیږد او کیمرې دواړه د سټراټیشن VR په وړاندې ډیر معرفي شوي، دوی په ذهن کې واقع واقعیت لري.

د سټارټینټ وی آر څنګه کار کوي؟

د PlayStation VR د PC-based VR سیسټمونو لکه HTC Vive او Oculus Rift سره خورا ډیر عام شریکوي، مګر دا د ګران کمپیوټر په ځای د PS4 کنسول کاروي. څرنګه چې PS4 د VR وړ پیسو پرتله ډیر ځواکمن دی، PSVR د پروسیسر واحد هم شامل دی ترڅو د 3D آډیو پروسس کولو او یو بل بل د پردیو دندو تر شا وساتي. دا واحد د PlayStation VR Headset او ټلویزون ترمنځ بیٹیږي، کوم چې لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د PlayStation VR پریږدي پداسې حال کې چې غیر غیر VR لوبې لوبوي.

د مجازی حقیقت په اړه یو ترټولو مهم شیان سر سر ته رسیدلی دی، کوم چې لوبو ته د ځواب ورکولو لپاره اجازه ورکوي چې لوبغاړی خپل سر ته حرکت وکړي. د PlayStation VR دا د PlayStation کیمرې په واسطه چمتو کوي، کوم چې د LEDs لرې کولو توان لري چې د سرې په سطح کې جوړ شوی.

د PlayStation Move کنټرولرونه هم د ورته کیمرې لخوا تعقیب شوي، کوم چې دوی د VR لوبو کنترول کولو لپاره مناسبه موخه لري. په هرصورت، تاسو د یو منظم PS4 کنټرول کارولو څخه هم اختیار لرئ کله چې سپورټ یې ملاتړ کوي.

ایا تاسو په رښتیا د PSVR کارولو لپاره د سټیټیسشن کیمرې ته اړتیا لرئ؟

ښه، نه، تاسو د تخنیکي پلوه د PlayStation کیمرې لپاره PSVR کارولو ته اړتیا نلري. مګر (او دا یو لوی دی) د PlayStation VR د ریښتینې مجازی حقیقت په سر کې فعالیت نه کوي پرته له دې چې د PlayStation Camera سمبال شي. د سټارټیک کمرې پرته د کار کولو سر ټکولو لپاره کومه لاره شتون نلري، نو ستاسو نظر به وټاکل شي، پرته له دې چې د هغې شاوخوا حرکت وکړي.

که تاسو د PlayStation VR وپلورئ، او تاسو د کیمره سمه نه لرئ، تاسو به یوازې د ویکټیوټ تیټیر موډ کارولو وړ وئ. دا موډل ستاسو په وړاندې په یوه مجازی ځای کې لوی سکرین لري، د لوی اسڪرين تلویزیون سمبالوي، مګر دا په بل کوم منظم سکرین کې د فلم لیدلو لپاره توپیر نلري.

د ادا کولو ویډیو خصوصیات

د PSVR وروستی تازه معلومات د پروسس واحد دی چې د HDR ویډیو له لارې 4k ټلویزیون ته تیریږي. سوني

PlayStation VR CUH-ZVR2

جوړونکي: سوني
پریکړه: 1920x1080 (په هر نظر 960x1080)
د ریفشش اندازه: 90-120 هزاره
د پام وړ ساحه: 100 درجو
وزن: 600 ګرامه
کنسول: PS4
کامره: هیڅوک نشته
د تولید کولو حالت: د نومبر 2017 خپور شوی.

CUH-ZVR2 د PlayStation VR د تولید لیک دویم نسخه دی، او دا یواځې اصلي هارډر ته لږترلږه بدلونونه جوړوي. ډیری بدلونونه کاسمیټیک دي، او د مهمو فکټورونو لکه د نظر ساحه، حل، یا د ریفشې شرحې کې کوم بدلون نه و.

تر ټولو واضح بدلون دا دی چې CUH-ZVR2 یو بې ځایه شوي کیبل کاروي چې وزن کم وي او په مختلف ډول سره یې سره نښلوي. دا د نری رنځ ټیټ فشار او د سر ټګ په پایله کې د اوږدې مودې لپاره لوبې کوي.

د ځانګړتیاوو او فعالیتونو په اساس، ترټولو لوی بدلون د پروسیسر واحد و. نوې څانګه د HDR رنګه ډاټا ډاټا کولو توان لري، چې اصلي یې نشي کولی. دا په VR باندې هیڅ اغیزه نلري، مګر دا پدې مانا لري چې د 4K ټلویزیون مالکین به د PSVR غیر غیر VR لوبو او غیر لوړ لوړ دفاع) UHD (Blu-ray فلمونو لپاره غوره کړي ترڅو خپل غوره وګورئ.

تازه شوي ہیڈسیٹ په کې د جوړ شوي سرفیک جیک شامل دي د حجم کنترولونه، ځای شوي ځای او تمرکز بټونه، او وزن لږ لږ دی.

PlayStation VR CUH-ZVR1

جوړونکي: سوني
پریکړه: 1920x1080 (په هر نظر 960x1080)
د ریفشش اندازه: 90-120 هزاره
د پام وړ ساحه: 100 درجو
وزن: 610 ګرامه
کنسول: PS4
کامره: هیڅوک نشته
د جوړونې حالت: نور نور نه جوړ شوی. CUH-ZVR1 د اکتوبر 2016 څخه تر نومبر 2017 پورې شتون درلود.

CUH-ZVR1 د PlayStation VR لومړنۍ نسخه وه، او دا د ډیری مهمو ځانګړتیاوو په اساس دویمه نسخه ورته ده. دا لږ څه وزن لري، یو لوی کیبل لري، او د HDR رنګ ډاټا 4K ټلویزیونونو ته د انتقال توان نلري.

سونی ویټروسن، ګلاسسین او HMZ

ګلاسسین د سوني ډیلیو لومړنۍ بیلګه وه چې په سر نصب شوي ډیزاینونو کې. سوني

د PlayStation VR د سوني لومړنۍ محاکمه نه وه چې په سر کې ښودل شوي یا د واقعیت واقعیت لري. که څه هم د پروژې مورپیا، چې د PSVR وده شوې وه، تر 2011 پورې پیل نه شوه، سوني په واقعیت کې د پخوا په پرتله له مجازی حقیقت سره مینه درلوده.

په واقعیت کې، د PlayStation Move په ذهن کې د VR سره ډیزاین شوی و، حتی که مورپیا هم پیل شو درې کاله خوشې شو.

سوني ویټروسن
د سوني څخه یو د سر پر سر ډیزاین وو Visortron، چې د 1992 او 1995 ترمنځ پراختیا کې وه. دا هیڅ کله وپلورل شو، مګر سوني په 1996 کې د ګازیسسټون مختلف سر سرپرست خپور کړ.

سوني ګالسسټون
ګالیسسټون د سر پر سر ډیزاین و چې د یو مهم سرغړونو سره تړل شوی سرډبنډ لیدل کیده. بنسټیز ډیزاین د دوه LCD اسکرینونو کارول، او د هارډیر ځینې ماډلونه د دې توان درلوده چې د هر سکرین په اړه د فرعي بیلابیلو انځورونو په ښودلو سره د 3D اغیز رامینځ ته کړي.

دا هارډیر د 1995 او 1998 کلونو تر نیمایي پورې نږدې نیم درجن بیاکتنې ته ورسید، کوم چې وروستی نسخه خپور شو. د هارډر ځینې نسخې د هغه بندونو په ګډون شامل دي چې کارن ته د لیدلو له لارې لیدلو اجازه ورکوي.

د سوني شخصي 3D ناظر هیډټ
HMZ-T1 او HMZ-T2 د پروژې مورفیس او PlayStation VR پراختیا دمخه د سایټ نصب شوي 3D وسیله سوني وروستي هڅه وه. په تجهیز کې یو سر واحد په هر سترګو کې د OLED ډیزاین، سټریو ہیڈ فونونو، او د HDMI اړیکو سره د پروسس یو واحد سره شامل و.