د سونوم بوم تولیدونکي د ډارونکي ډیزاین پروسې بیانوي

یقینا، لوبه یو ترکیه وه، مګر دا ښه ده که تاسو ښه دلیل ولرئ

د سونیک بوم: د لیریک زیاتوالی ، د هر وخت ډیری لوبو لوبو څخه د Wii U لپاره راغلی دی. د لوبې تولیدونکی، سټیفن فینسټ، د سیګن دفاعزس.com لپاره مرکه وکړه، چې هغه یې ټینګار وکړ دا واقعا دا خراب ندی. د لوبې د توجیه کولو پر ځای، مرکه یو ډول ډول فورمول دی چې د لوبې ډیزاین کولو لپاره نه دي ، دا چې ناورین نه یوازې د پوهیدو وړ دی بلکه ناگزیر. دا انځور د تمرکز پر بنسټ پروسې دی چې د فرنچیز سره نا معلوم نه وي د غلطو پرېکړو څخه ډکې دي.

اساسات: د تلویزیوني ټوټې لړۍ یو ټلویزیوني ټیټ سایډز

د Lyric عروج ، چې د 3DS لوبه شیر کرسټال سره یوځای شوه او د متحرک تلویزیون لړۍ سره تړل شوی و، د فرنچیز لپاره ووتل، چې ډیری یې د معیاري کړنالرې فارمول په ګټه د لړۍ سټیل پر اساس د لوبې کولو څخه ډډه کوله. په داسې حال کې چې زه غواړم د لوبو په اړه د ناخبره پیشنهاد ډیمو وروسته په ذهن کې پاتې وساتم، SEGA هیڅکله هم ما ته د بیاکتنې کاپی نه لیږلی) په عموم ډول یو نښه چې خپرونکی په لوبې کې ډاډمن نه وي (نو زه هیڅ کله هم نه وایم.

زما په اند ډیری خلک، هغه خلک چې وايي دا لوبه ډاره ده. مګر دلته هغه لاملونه دي چې فورا د پایلو په اړه ښه احساس احساس کوي.

د غیر حاکمیت برخه

Frost د وینا له مخې پیل شو چې د تلویزیون لړۍ او د سونیک سوداګریز کارونه په ښه توګه پرمخ ځي، د هغو ماشومانو تر منځ شهرت لاسته راوړي چې حتی د اصلي لوبې مینه وال نه وي.

دا د Frost موخه وه، نو هغه د هغې په اړه خوشحاله دی. هغه د وفادار مګر ځړول په توګه د سونیک فین بیس بیانوي، یوه پیښه هغه وايي چې د لوبې فرنچیزیزونو (لکه هغه، هغه د دندې نیټه) بیلګه ده. هغه وویل چې موخه دا وه چې یو آواز جوړ کړي چې له فین اډې څخه بهر خلکو ته غوښتنه وکړي.

د دې فین اډې ضعیف نه لویه معامله وه.

دلته لوط زده کول

پداسې حال کې چې دا لوبې لوړې وې، هغه په ​​ډاګه کړه چې ټولې لوبې د دې وړاندې کولو دمخه وړاندې ښه کیدای شي چې پراختیاییانو په سونایک پوه نه پوهیږي:

"د سونیک ټیم د 20 بیلابیلو کلونو لپاره د سونیک لوبو جوړول، سمه ده؟ دوی آوازی او کوچني شیان پوهوي چې د سونیک لوبې کوي. په نسبتا لږ وخت کې، موږ باید نوي ټیمونه زده کړو چې ټول آوازونه څه دي."

دا ستونزمنې ده چې پوه شي چې چیرې هغه د لوبې ډیزاینرونه هم موندلای شي چې نه پوهیدل چې سونیک څه و. دا هغه څه دي چې هرڅومره یې لوبیدلي دي.

لوبه ډیره حیرانتیا وه

Frost موخه نه درلوده چې د یو ځانګړي آوازیک لوبې جوړ کړئ، مګر "یو څه توپیر. تاسو باید د سرعت سرعت ونیسو، مګر تاسو باید دومره توپیر ولرئ چې کله خلک دا وګوري، دا یو بل ډول تجربه ده."

Frost وايي چې د لوبې بیرته راتګ دا و چې دا خورا حیرانتیا وه:

"موږ هڅه کوو چې د بنګین میکانیک، جنګي، پیژاندو، وسایطو او امیدونو یو ډیر زیات کیسه او د مختلف چاپیریالونو ډوډۍ وټاکو او دا خورا ډیره ده. زه فکر کوم چې دا دی، او که زما لپاره او څه شی وي زه به زما سره لاړ شم، دا به ډیره حیرانتیا وي. "

پداسې حال کې چې کیدای شي د لوژیک زیاتوالی ممکن د عمومي او ناپیژندل شوي عملیات لوبې لوبې په څیر ډیرو خلکو ته ولیدل، دا ښکاره ده چې دا د لوبو تابعیت دی.

د تمرکز ګروپونه غواړئ آواز سونیک لرې کړئ

هغه وویل چې پراختیاییانو هڅه کړې چې د نوي عناصرو په وخت کې چټک ونیسي، مګر "هغه شی چې موږ په ټولو وختونو کې د تمرکز ټیسټونو کې اوریدلی و،" هو، دا ټول سرعت ډیر وخت دی. زه نور آواز نه شم کولی دا ډیر چټک دی. ' زه د ښه په څیر یم، اجازه راکړئ چې هغه سقوط ورو کړم، مګر البته هغه خلک چې د دوديزې سونیک لوبو خوښوي له دې امله بې وزله وي. نو تاسو هڅه کوئ چې منځنۍ ځمکې ومومئ. "

آیا د تولیدونکو لخوا د تمرکز ګروپونو په اړه خبرې پیل کولو په پرتله کوم څه نور چټک دي؟ همدارنګه، ستونزه وه چې آواز یې خورا چټک و، یا د سرعت عنصرونه په ساده توګه ترسره شوي وو؟ په ټوله کې، هغه دا ومنله چې ټیم د سونیک لوبې لوبې پیاوړې ندی.

دوی د هرڅه نه وروسته د سرعت عناصرو کار کول پیل کړل

کله چې وپوښتل شول چې دا لوبه به څه ښه کړی وای، فرور وویل:

"زه ممکن د امتیازونو کمولو لپاره وای، او زه به د ټیم له چټک سرعت سره ټیم تمرکز ولرو. موږ اندیښنه درلوده چې سرعت خورا هغه څه وو چې وروستی شی وه چې خلک یې غوښتل غواړي ځکه چې موږ یې اوریدلي دي چټکۍ او دوی یو بل بل غواړي. "

هو، په سترګو کې Frost به یو آواز غږ کړی وای چې په کار کولو تمرکز کوي سونیک د نیمه باور په ځای د دې لپاره چې د ډیری نوو ځانګړتیاوو د زیاتولو په ګټه پیژندل کیږي.

دلته د حرکت السته راوړي برخې وې

د لوبو سره د مسلو برخه کیدی شي دا وي چې د لوبې کولو په اړه ځانګړې تمرکز شتون نلري:

"دا یو ډیر حیرانتیا پروژه وه، دا کارتون، یو نوی ماشین لرونکې او ډیر نور شیان چې ورسره تړل شوي و، موږ باید لویه موخه ولرو، موږ باید لویه موخه ولرو."

زما لپاره، داسې ښکاري چې د Frost په څیر یوازې د ښه ویډیو لوبې جوړولو په اړه فکر نه کوي. پرځای یې، هغه خپله پاملرنه وه، که څه هم هغه ومنله چې د صوتي لوبو جوړول د لوړو زده کړو کړکېچ دي.

Frost یو پرمختیایی پروسی ته اشاره کوي په کوم کې چې هغه کسان چې د سونیک تمرکز په اړه ډیر نه پوهیدل - د ناڅاپي، عمومي لوبې لپاره خپل لاره آزموي چې په ټولو کې د قناعت کولو هڅه هیڅوک نه پوره کوي. د مرکې په پای کې، یو احساس کوي چې د لیزیک زیاتوالی د پیل څخه بې حده و.