د دایکاتان سره څه شی دی؟

څومره ناکام دی چې ناکام شو.

جان رومرو د هغو ترټولو نفوذ لرونکي خلکو څخه دی چې تل د لوبې په صنعت کې کار کړی دی. زما مطلب دا دی چې تاسو دوموم ، دووم II ، الټینډ کموم، وروستی عذاب، دوموم 64، دا سړی څه نه شی کولی؟

د 1997 کال په مارچ کې، جان رومیو پریکړه وکړه چې هغه به لوبه وکړي. دا لوبه 24 ځله د 4 ځلې مودې کې وي، 25 وسلې لري او 64 راکټونه لري. زه ډاډه یم چې د امون په طوفان کې ټیم په خوله کې غوږ نیول اوریدل، سوچ کول څه شی وو، جان رومرو څه شی درلود چې د یو بل زاړه FPS سره یې درلوده؟ د ډیویډ بلیین په څیر، هغه باید په سترګو کې ولیدل، خو په غوسه شو او ویې ویل: "موږ به په 7 میاشتو کې دا کار وکړو."

جان رومرو، چې ډیره وړتیا لري، په چټکۍ سره یې له ځانه وپوښتل "څه شی کیدی شي د دې لوبې، آن حتی جان رومرو هم پای ته ورسوي؟" او په چټکۍ سره هغه څه ترسره کړل چې کولی شي خپل ځان ناکام کړي. هغه د نا تجربه کارمندانو سره په یوه نوي سټیډیو کې کار کوي، او د E3 څخه لیدنه او د ډاټاان ښکارندویه، هغه پریکړه وکړه چې د دوییک دویم انجنی ته د تبصرو له مخې د نظریاتو له مخې د دوی لوبې، د زلزلې انجنی په کارولو سره بدلون ومومي. په متوقع توګه، دوی د 1997 کال د نیټې پای نیټه نه وه کړې.

دا لوبه په بشپړه توګه د رومرو په مقبولیت کې راټیټه شوې او ډیری مجلې په بنسټيزه توګه وویل: "دا باید د سرو زرو په څیر وي چې دا ټول رومرو تولیدوي." نو هغه څه کوئ چې کله تاسو لوبه په اصل کې د خرڅلاو یقیني ده ځکه چې تاسو په دې کې ښکیل یاست؟ تاسو د لوبې لپاره اعلان کولو ته اجازه ورکوئ چې خپل پیرود ته سپکاوی وکړئ په داسې حال کې چې ستاسو د محصول په اړه هیڅ څه ونه ښود. بیا تاسو د خپل ملګري ګمارل، کوم چې د سطحې ډیزاینر لپاره د کوډننګ تجربه نلري، د ګران شیانو ډوډۍ وپلورئ، او خپل پراختیایي ټیم ته یې خورا لېواله کړه چې دوی پریږدي او خپل شرکت جوړ کړي.

د '97 'په پای کې، ټیم د زلزلې II سرچینې کوډ ترلاسه کړ. جان رومرو، د ځړولو قواعدو ته اړتیا نلري، ټیم یې مشري کړې ترڅو د اصلي زلزلې د کوډ تمدید تعدیل کړي تر څو د چټک بندر په ځای بشپړ بشپړ لیکلو ته اړتیا وي. بیا لیکنه یو کال وروسته د جنوري په میاشت کې بشپړه شوه، چې د خوشې شوي اصلي نیټه د یو کال په ترڅ کې له لاسه ورکړې وه.

یو کثیر ډیمو ډیمو دا د مارچ په 99 کې جوړه کړې، دا هغه څه وښودل چې ژمنه یې شوې وه او اغیزه یې نشو کولی. د ټول پرمختیا ترټولو لوی مصیبت به رامنځ ته شي ځکه چې ټیم خپل E3 ډیمو ټکی په هغه ځای کې ټیټ کړ چیرته چې دا د 10-12 FPS سره ورو ورو، مګر د دې د حل کولو لپاره هیڅ وخت نه و، دا وښودل شو او ایډوس انټریکټ، د آون طوفان او مالي خپرونکی تمویل شو لوبه، پریکړه وکړه چې پورته کړي. د عین طوفان ډیریدونکي د اییدوس ملکیت وو، او د شرکت بنسټ ایښودل شوي و. هرڅوک چې لاهم یو کال دوام وکړ چې لوبه خوشې کړي، هلک دا یو ښه و چې تاسو یې فکر کوئ.

رومرو ډیر وخت تیر کړی و چې خپل ځان ته د هغه د مخکینیو لوبو په څیر د هر څه په څیر د خوشې کولو لپاره ځانونه تخریب کړي. داکاټانا د منځګړیو توغندیو وه چې د کیلو مړینې سره یې درلوده، ستاسو په نوم یې د ملګروملتونو ملګرې، چې په واورې کې د بلیټ د لټولو موندلو لاره درلوده. د زلزلې دویم انجن چې دا ټیم په کال کې د لوبې پور کولو لپاره یو کال ضایع شوی و، د id Tech 3 او غیر حقیقي انجنونو لخوا سپارل شوی و، او له دې امله چې اعلان شوي د نښه شویو لیدونکو لپاره یې، هر څوک، هر څوک دومره پیسې نه درلودې چې دا یې واخلئ. وړتیا.

نه امون طوفان یا جان رومرو هیڅکله د وهلو څخه راوتلي وو دوی دوی د ډایکاتانا سره ورکړ. امون طوفان به د څو کلونو لپاره وګرځي او حتی په 2000 کې د Deus EX سره یو لوی غټ ټکی خپور کړ. سره له دې، د Eidos Interactive سایه د دوی په مینځ کې وځنډیده، او د ډیرو کوچنیو مطالعاتو په څیر لوی خپروونکي یې درلودل، دوی یوازې دومره ارزښت لري د دوی نوم، کوم چې د دایکانا له لورې خورا خراب دی. جان رومرو هیڅکله د دې توان نه درلود چې د وحشي بریدونو په ترڅ کې هغه زخمونو وروسته بله حمله وکړي، چې د کلونو کلونو اوږد برید یې ځان ته ورکړ. که څه هم هغه په ​​صنعت کې پاتې دی، خو هغه په ​​ډیری موبایل لوبې کې بوخت دی او په پراخه توګه د عامه محاکمې څخه ډډه کوي.